Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[wydzielono] Solaris Urbino PL - Mega Pack

#1
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 31.12.2015, 20:52 przez skawek.)

(30.12.2015, 17:23)CraherPL napisał(a): A więc tutaj się kłaniają podstawy robienia czegokolwiek w cfg. Musisz mieć trzecie drzwi w odpowiednim miejscu z odpowiednimi widełkami(dla odskoków) pododawać odpowiednie originy animacji i będzie chulać.

Czyli tylko musze jeszcze przerobić plik .cfg; dobrze zrozumiałem?
Sorry, ze tak się dopytuje ale to jest moja pierwsza taka modufikacja bo grę mam za ledwie od niespełna tygodnia i nie za bardzo wszystko wiem co i jak:)

#2

Cfg przerobić ale też mieć obiekt 3d w odpowiednim miejscu.
Bądź miły dla osoby która próbuje Ci pomóc na forum, tym bardziej, że robi to bezpłatnie w swoim wolnym czasie.

#3
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 31.12.2015, 20:53 przez skawek.)

(31.12.2015, 09:39)CraherPL napisał(a): Cfg przerobić ale też mieć obiekt 3d w odpowiednim miejscu.

No i w pliku .cfg w miejscu trzecich drzwi wpisałem to:

Kod:
[mesh]
Urbino_12_3doors\Tuerbuegel_VV_2.o3d


[illumination_interior]
0
1
2
3


[viewpoint]
0

[newanim]
origin_trans
1.166
-3.938
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_4
-88

**********

[mesh]
Urbino_12_3doors\Tuer_VV_2.o3d

[illumination_interior]
0
1
2
3

[matl]
01-12m.png
0

[matl_envmap]
envmap.bmp
0.1

[matl]
01-12m alpha.dds
0

[matl_alpha]
2

[matl_envmap]
envmap.bmp
0.4

[matl_noZcheck]
[matl_noZwrite]

[matl]
04.dds
0

[matl_envmap]
envmap.bmp
0.1

[matl_alpha]
2


[matl_noZcheck]
[matl_noZwrite]

[viewpoint]
0

**********

[matl]
01-12m dreck.dds
0

[alphascale]
Dirt_Norm

[matl_alpha]
2

[matl_noZwrite]

**********

[matl]
regen.tga
0

[texcoordtransY]
window_textcoordY

[matl_alpha]
2

[matl_noZcheck]
[matl_noZwrite]

[alphascale]
Rain_Window_door0

**********

[newanim]
origin_trans
1.223
-4.194
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_4
174

[newanim]
origin_trans
1.166
-3.938
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_4
-88

**********
[mesh]
Urbino_12_3doors\Tuerbuegel_VH_2.o3d


[illumination_interior]
0
1
2
3

[viewpoint]
0

[newanim]
origin_trans
1.166
-5.204
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_5
88

********

[mesh]
Urbino_12_3doors\Tuer_VH_2.o3d

[illumination_interior]
0
1
2
3

[matl]
01-12m.png
0

[matl_envmap]
envmap.bmp
0.1

[matl]
01-12m alpha.dds
0

[matl_alpha]
2

[matl_noZcheck]
[matl_noZwrite]

[matl_envmap]
envmap.bmp
0.4

[matl]
04.dds
0

[matl_envmap]
envmap.bmp
0.1

[matl_alpha]
2


[matl_noZcheck]
[matl_noZwrite]

[viewpoint]
0

**********

[matl]
01-12m dreck.dds
0

[alphascale]
Dirt_Norm

[matl_alpha]
2

[matl_noZwrite]

**********

[matl]
regen.tga
0

[texcoordtransY]
window_textcoordY

[matl_alpha]
2

[matl_noZcheck]
[matl_noZwrite]

[alphascale]
Rain_Window_door1

**********

[newanim]
origin_trans
1.223
-4.948
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_5
-174

[newanim]
origin_trans
1.166
-5.204
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_5
88


**********************


A jak załączyłem grę to i tak pokazały mi się oryginalne drzwi + ryry od tych co wpisałem. W załączniku to co ujżałem po załączeniu gry

Załączone pliki Miniatury
   

#4

Przede wszystkim zacznij od wstawienia w programie graficznym 3 drzwi na swoje miejsce... wyeksportuj i dopiero się bawimy dalej. Potem z drugich drzwi kopiujesz wpisy [newanim] ale zmieniasz
Kod:
origin_trans
1.166
-5.204
0

na odpowdieni koordynaty z 3 drzwi, jak narazie nie bardzo wiesz co robisz XD

#5

Posty zostały wydzielone do Kosza z powodu naruszenia Regulaminu bądź zasad działu.
[Obrazek: Y9f4Y0L.png]
*** Project X ***


Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA





Użytkownicy przeglądający ten wątek: