Odpowiedź 
[Mapa] Fikcyjny Szczecin 2.50.xx
Autor Wiadomość

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 10
Dołączył: 05-2015
Podziękowań: 0
Post: #311
RE: Fikcyjny Szczecin 2.50.xx
Jest jakiś sposób by naprawić przystanki na Hożej, jeden na Św. Teresy i Ogrody przyjaźń na żądanie?
Głowię się nad tym już podsumowując parę miesięcy i nie wiem...
Jadąc linią np. 190, w kierunku Wiszesława, na św. Teresy nigdy nikt nie wsiada (wysiadać potrafią).
Na Hożej zawsze wsiadają z przystanku po drugiej stronie (wysiadają jak trzeba) a na właściwym przystanku nikt nie stoi.
Drogą powrotną na Ogrodach Przyjaźń nigdy nikt nie wsiada i nie wysiada, przystanek-widmo, potem na Hożej nikt nie wsiada (wysiadają w porządku).
Majstrowałem, głowiłem się, próbowałem edytować kostki, i doszedłem tylko do tego, że na Hożej w kierunku Wiszesława pojawili się ludzie, ale wsiadają tak samo jak ci z przystanku po drugiej stronie - w przeciwny kierunek.

27.11.2017 18:55
Szukaj postów Cytat

nieuprzejmy cham
Super Moderatorzy
Liczba postów: 1,778
Dołączył: 08-2013
Podziękowań: 883
Post: #312
RE: Fikcyjny Szczecin 2.50.xx
Trzeba usunąć kostki, postawić je od nowa i od nowa ułożyć ścieżki autobusów, trasy i później rozkłady.
Zostało to zrobione w Projekcie Szczecin 4.0.1, ale z powodu ignorancji autora tej modyfikacji jest jak jest.


Всех расстрелять.

CPU: AMD-FX6350 (Fortis 2 radiator) GPU: Saphirre Radeon R7 265X MOBO: ASRock 980DE3U3S3 R2.0 RAM: 2x 4GB GoodRam 1,35V DDR3 1600MHz
SSD: GoodRAM Iridium Pro 240GB 2,5" HDD: 2x 1TB Seagate Barracuda SATA III 7200RPM Installed OS: Windows 10 64bit & macOS Sierra 10.12.6
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN!
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH!
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA!

W sprawach technicznych pisz na forum. Bądź miły dla osoby, która próbuje Ci pomóc, tym bardziej, że robi to bezpłatnie.
27.11.2017 20:36
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 7
Dołączył: 03-2015
Podziękowań: 0
Post: #313
RE: Fikcyjny Szczecin 2.50.xx
Witam, Co zrobić aby autobusy AL jeździły po liniach i zabierały ludzi? Aktualnie jeżdżą ale bez wyświetlonego kierunku jazdy. Gdzie mogę znaleźć malowania do Solarisów do tej mapy? Ewentualnie jak zmienić autobusy AL na inne, ewentualnie żeby jeździły różne modele?

13.12.2017 11:58
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 51
Dołączył: 08-2015
Podziękowań: 5
Post: #314
RE: Fikcyjny Szczecin 2.50.xx
Aby autobusy al wyświetlały trasę musisz mieć w danym modelu odpowiedni plik .hof A aby zmienić autobusy musisz zmienić plik allistic znajdujący się w pliku mapy

13.12.2017 21:56
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: misiek122

Coś grzebię w OMSI
Użytkownicy
Liczba postów: 65
Dołączył: 10-2014
Podziękowań: 35
Post: #315
RE: Fikcyjny Szczecin 2.50.xx
@misiek122 @mkwitowski
To nie są autobusy AL tylko AI ( z ang. artificial intelligence ).;)


Moje projekty:
  • Neu Grundorf
  • Tekstury
  • "Poznański" sygnał ostrzegawczy w Solarisach
  • vPKSZ
Jeśli pomogłem - daj rep'a!
14.12.2017 16:04
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: misiek122

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 9
Dołączył: 03-2017
Podziękowań: 5
Post: #316
RE: Fikcyjny Szczecin 2.50.xx
(13.12.2017 11:58)misiek122 napisał(a):  Witam, Co zrobić aby autobusy AL jeździły po liniach i zabierały ludzi? Aktualnie jeżdżą ale bez wyświetlonego kierunku jazdy. Gdzie mogę znaleźć malowania do Solarisów do tej mapy? Ewentualnie jak zmienić autobusy AL na inne, ewentualnie żeby jeździły różne modele?

1. Do paczki "Fikcyjny Szczecin" dołączony miałeś folder (jak dobrze pamiętam) hof man bez polskich znaków diaktrycznych. Hofy z tego folderu wrzucasz do folderu "Omsi2/Vehicles/MAN_NL_NG"
2. Malowanie do Solarisów (12-tki i 18-tki z paczki Solaris Urbino - Megapack PL) były dorzucone albo do mapy albo do paczki Solarisów (nie pamiętam dokładnie). Na pewno do 10-tki było z mapą z uwagi na wykorzystywanie tego autobusu przez samą mapę.
3. Autobusy AI możesz zmienić wchodząc w plik ailists.cfg w folderze omsi2/maps/FikcyjnySzczecin
W pliku tym pierwsza grupa wpisów odpowiada za samochody cywilne, druga za autobusy midi, trzecia za maxi a czwarta za mega. W każdej grupie wpisów jest podana ścieżka do pliku .bus wykorzystywanego przez mapę. Wystarczy wpisać ścieżkę do pliku bus interesującego nas autobusu. Trzeba wziąć poprawkę na to, że gra będzie lagować w momencie wczytywania danego autobusu AI gdyż standardowe many są chyba najmniej pamięciożerne. Wszystko jednak zależy od sprzętu.
Pod wpisem ze ścieżką dostępu do pliku .bus każdego typu autobusu masz dodatkowo numery boczne które symulator będzie wykorzystywał a także numery rejestracyjne i malowanie.

09.01.2018 13:10
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: