Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 30 Głosów - 4.33 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Moki Mod (v1.0)
Autor Wiadomość

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 183
Dołączył: 03-2013
Podziękowań: 48
Post: #11
RE: Moki Mod
A dałoby radę zrobić coś z automatycznymi zapowiedziami? Denerwujące jest jak trzeba przestawiać ręcznie.:P

26.01.2015 20:43
Szukaj postów Cytat

Ekspert ds. A21
Super Moderatorzy
Liczba postów: 1,939
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 985
Post: #12
RE: Moki Mod
A dacie radę przy okazji przerzucić drzwi ze swojego SU12?

Wysłane z mojego GT-I9195 przy użyciu Tapatalka


Towarzystwo GórnośląskiegoOkręguPontonowoPrzemysłowyEnklaLubuska
PC: Procesor: Intel Xeon E5-2680V3 3.2GHz, Karta graficzna: Inno3D RTX 3060Ti 8GB, RAM: 64GB OS: Windows 10 64-bit
Laptop: Procesor: Intel Core i7 10750H 2.6GHz, Karta graficzna: NVidia GeForce GTX1650Ti, RAM: 16GB OS: Windows 10 64-bit

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

26.01.2015 21:19
Szukaj postów Cytat

Nadaktywny
Zasłużeni
Liczba postów: 1,734
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 375
Post: #13
RE: Moki Mod
W pierwszym poście pojawiła się oryginalna tekstura kierownicy dla zainteresowanych.


~~Jeśli pomogłem klknij rep+ ~~
[Obrazek: psiuk450x60.png]
26.01.2015 21:42
Szukaj postów Cytat

Technik Amator
Zasłużeni
Liczba postów: 922
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 1159
Post: #14
RE: Moki Mod
Goppel, miałem to w planach i nie wykluczam tego, aczkolwiek te "polskie" drzwi są szersze co by zmuszało mnie do ingerencji w bryle czego zbytnio nie potrafię. Bo samo przeniesienie to bez problemu a nie będę robić skandalu i ich zwężał. Co do automatycznych Zapowiedzi to narazie nie gdyż ja tutaj wstawię kpp-2 gdy być Będzie skończone.


Bądź miły dla osoby która próbuje Ci pomóc na forum, tym bardziej, że robi to bezpłatnie w swoim wolnym czasie.
27.01.2015 01:14
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 15
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 2
Post: #15
RE: Moki Mod
An very good mod, thanks !:)

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 27.01.2015 03:23 przez Italien83.)
27.01.2015 03:17
Szukaj postów Cytat

Tynkarz malarz akrobata ;)
Użytkownicy
Liczba postów: 676
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 297
Post: #16
RE: Moki Mod
Co do drzwi to jakby ktoś je powiększył to by i można wsadzić te od SU 12 i Ventury. Tylko czekam aż ktoś zrobi. Sam próbowałem ale nic nie wyszło.


[Obrazek: poznan-logo.png]
27.01.2015 07:17
Szukaj postów Cytat

Ekspert ds. A21
Super Moderatorzy
Liczba postów: 1,939
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 985
Post: #17
RE: Moki Mod
Akurat te Ventury są kijowe i nigdzie nie pasują, chyba, że chcecie zrobić nam (poznaniakom) prezent i wsadzić drugie, trzecie i czwarte odskokowo-przesuwne i VDO FAP, ale na to chyba nie można liczyć. EOT.

Wysłane z mojego GT-I9195 przy użyciu Tapatalka


Towarzystwo GórnośląskiegoOkręguPontonowoPrzemysłowyEnklaLubuska
PC: Procesor: Intel Xeon E5-2680V3 3.2GHz, Karta graficzna: Inno3D RTX 3060Ti 8GB, RAM: 64GB OS: Windows 10 64-bit
Laptop: Procesor: Intel Core i7 10750H 2.6GHz, Karta graficzna: NVidia GeForce GTX1650Ti, RAM: 16GB OS: Windows 10 64-bit

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

27.01.2015 07:19
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 501
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 319
Post: #18
RE: Moki Mod
Modyfikacja jest genialna ! Przetestowałem sobie SU12 z Cumminsem i MOKI na Szczecinie i chcę w punktach zwrócić uwagę na kilka kwestii:

- Jeśli włączymy światła klawiszem "L", nie da się ich wyłączyć w ten sam sposób. Trzeba użyć pokrętła na pulpicie. EDIT - Nie przeczytałem Readme.
- Gdzieś wspomniano o braku możliwości przełączania ekranów komputera pokładowego. Ta funkcja działa ale tylko podczas postoju (chyba trzeba najpierw użyć hamulca przystankowego).
- Silnik Cummins jest nieco za głośny.
- Całkiem ciekawym pomysłem jest zastosowanie stłumionych zapowiedzi (albo u mnie coś jest nie tak:P ).
- Podczas sprzedaży biletów i otrzymania od pasażera należności, nie zawsze widać każdą monetę. Czasem jakaś "wpadnie" w teksturę drzwiczek od kabiny. Rozwiązaniem jest zbieranie pieniędzy skrótem Shift+Y.

Poza drobnymi wadami, mod jak najbardziej godny polecenia. Teraz jedzie się jeszcze przyjemniej. Polecam !


Sprzęt: KLIK
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 27.01.2015 11:02 przez Pro123.)
27.01.2015 10:24
Szukaj postów Cytat

Oh Luczija!
Zasłużeni
Liczba postów: 643
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 1003
Post: #19
RE: Moki Mod
@ProPlayerPL123:
Światła wyłączamy wciskając Shift+L:) Myślę , że zostało to dobrze zrobione,bo nie wyłączą się nam przez przypadek światła mijania:)

Co do pozycji monet,tu chyba ja zawiniłem:P Tak sądzę że brałem ze złego punktu w 3d mojej kabiny współrzędne:)


Panie Areczku... Salus jest dla zarządu. Dla Pana są MANy z podstawki
27.01.2015 14:39
Szukaj postów Cytat

Nadaktywny
Zasłużeni
Liczba postów: 1,734
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 375
Post: #20
RE: Moki Mod
Tylko, że problem dotyczy małej kabiny a nie dużej z tego co wiem, bo zgłaszałem to ale jak widać, nie zostało poprawione:)


~~Jeśli pomogłem klknij rep+ ~~
[Obrazek: psiuk450x60.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 27.01.2015 15:06 przez Invis.)
27.01.2015 15:04
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: