Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 2 Głosów - 3 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Mpk Projekt 1.0
Autor Wiadomość

Wielka Polska
Zasłużeni
Liczba postów: 889
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 539
Post: #11
RE: Mpk Projekt 1.0
Jeśli ktoś pisze, że mamy mało polskich dodatków i dzięki temu nie da się stworzyć polskiego klimatu to łapie się za głowę. Wszystkich dodatków do map jest bardzo dużo. Przecież nie trzeba wszędzie dawać koniecznie konwertowanych polskich bloków czy kamienic, skoro można je zastąpić innymi. Na wytworzenie klimatu Polski składa się wiele czynników. Ja w ogóle nie przyjmuje do siebie jeśli ktoś pisze, że mamy za mało polskich obiektów i dlatego nie da się stworzyć czegoś klimatycznego, bo to jest po prostu nieprawda (nie tylko na tym forum znajdziesz polskie obiekty, wystarczy dogłębnie poszukać). Trzeba po prostu mieć wyobraźnię i znać pewne tajniki, co akurat przychodzi wraz z doświadczeniem. Co do samej mapy, to nie wygląda źle, nie będę tych screenów rozkładał na części pierwsze, ale widzę potencjał. Musisz cały czas rozwijać swój warsztat w edytorze, bo bez tego ani rusz. Powodzenia:)


[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.01.2014 14:23 przez eSeL.)
26.01.2014 14:18
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 52
Dołączył: 12-2013
Podziękowań: 7
Post: #12
RE: Mpk Projekt 1.0
Zagalopowałem się z informacją , że dodatków polskich jest niewiele , bo pracuje na edytorze od 2 tygodni , a jak narazie trafiałem faktycznie na te konwertowane i niestety wyglądało to z optymalizacją kiepsko, ale jak to mówią człowiek się ciągle uczy, więc czas rozpocząć poszukiwania.

26.01.2014 16:19
Szukaj postów Cytat

Zbanowany
Zbanowani
Liczba postów: 22
Dołączył: 01-2013
Post: #13
RE: Mpk Projekt 1.0
Tak dla przykładu http://ifotos.pl/zobacz/55jpg_epsqhxe.jpg/ bloki, które widzisz w tle nie są skonwertowane. Mimo, że można je spotkać w vbusie, to dla omsi zostały zrobione od 0 i są oszczędne jeśli chodzi o fpsy.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.01.2014 18:40 przez henio333.)
26.01.2014 18:40
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 52
Dołączył: 12-2013
Podziękowań: 7
Post: #14
RE: Mpk Projekt 1.0
@henio333 , jeżeli o te chodzi to wiem:) że są oszczędne , ale już z tego screena http://ifotos.pl/zobacz/osiedlejp_epsraxs.jpg/ , niestety kiepsko z optymalizacją. Szkoda że edytor nie jest w stanie wykazać polygonów , wtedy łatwiej było by ze skuteczną optymalizacją niektórych obiektów , bo są ciekawe ale zasobożerne.

26.01.2014 19:09
Szukaj postów Cytat

Wielka Polska
Zasłużeni
Liczba postów: 889
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 539
Post: #15
RE: Mpk Projekt 1.0
Wszystkie te obiekty, tj. bloki oraz plac zabaw, które umieściłeś na tym screenie są konwertowane i są po prostu zasobożerne. W głównej mierze FPSożerność można rozpoznać poprzez szczegółowość takiego obiektu. Przykładowo te bloki są całkiem niezłe, ale jakby nie miały modelowanych balkonów, to były by lżejsze. Konwerty są spoko, ale po prostu trzeba je stawiać z głową, a nie ładować wszędzie gdzie popadnie (szczególnie w miejscach wysoko zurbanizowanych), bo wpływa to negatywnie na wydajność:P Uwierz mi, że można zrobić mapę na wysokim poziomie z polskim klimatem zachowując odpowiednio proporcje między obiektami modelowanymi (choćby niemieckimi nawet, bo tam również znajdziesz ładne obiekty, które pasują do polskiej mapy) a konwertowanymi.


[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.01.2014 19:28 przez eSeL.)
26.01.2014 19:25
Szukaj postów Cytat

Zawieszony
Zawieszeni
Liczba postów: 187
Dołączył: 12-2012
Post: #16
RE: Mpk Projekt 1.0
(25.01.2014 15:23)lisekonet71 napisał(a):  @LPG
[...]

@1. Jak widzę ten most to aż mnie coś boli. Zrób go jakoś normalnie, ze stalową barierką zamiast murka, niech ma jakieś normalne przyczółki, etc. A swoją drogą - i tak jakoś dziwne dla mnie jest to, że z blokowisk jedziemy w kierunku jakiegoś zalesionego terenu, a nagle wyskakuje z tego starówka :P
@2. Z tego co zauważyłem do budynków prowadzą tam krzywizny zrobione rzeźbą terenu - zamień to raczej na jakieś spliny, np. podwyższeonego fragmentu chodnika. Ładnie ułożone będzie lepiej wyglądać.
@3. Pozostałe wątpliwości nadal aktualne. O ile te płyty mogą sobie być spokojnie, o tyle ogólny wygląd tego miejsca jest zdeka niepodobny do lotniska.
@5. Zależy jakich rozmiarów jest to miasto. Z faktu posiadania przez nie sporego lotniska wnioskuję, że niemałe, dlatego jedną z opcji jest zaplanować jakiś kampus akademicki.
@6. Dzielnica przemysłowa - zdecydowanie na tak.
@9. Dookoła osiedla można poprowadzić żywopłot z przerwami gdzieniegdzie, a za nim zwykłe metalowe ogrodzenie (krata, coś jak to: http://www.ogrodzenia.olbud.info/project..._3320a.jpg ).
@11. W OMSI jest latający samolot, można poprowadzić ścieżkę podejścia i lądowania, a potem pod terminal z ostrym ograniczeniem prędkości, z powrotem na początek pasa i w powietrze ;)
@12. Np. taką: http://cgtextures.com/texview.php?id=23600

Na nowych screenach widzę rózne ciekawe rzeczy. Pytanie, planujesz jakąś zorganizowaną sieć tramwajową, czy to po prostu pojedyncza linia przebiegająca przez mapę? Poza tym, spróbuj może zamienić czarne tekstury nawierzchni na jakieś jasne, szare lub żółtawe, a wjazdy i wyjazdy z przystanków na torach przedłuż odpowiednio, bo ciężko będzie wykręcić ;)

Zwykle się tak nie rozpisuję przy mapach, ale widzę że masz pojęcie o tym co robisz, tylko pomysłów brakuje :) Mam nadzieję że moje wypociny będą pomocne.

27.01.2014 01:48
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 52
Dołączył: 12-2013
Podziękowań: 7
Post: #17
RE: Mpk Projekt 1.0
Witam.

Troszeczkę znowu pozmieniałem mape:) i okolice które najbardziej kuły kolege @LPG:).
-Na początek do poprawy poszła Starówka z murkami:) zmieniono przystanek , wyrzuciłem murki, dodana tekstura ciemnego nowo wylanego asfaltu wraz z bus`lanem. Drzewa przechodzące przez murek do poprawy oraz kosmetyka i położenie przystanków.
[Obrazek: przebudow_epawppe.jpg]

[Obrazek: 555555555_epawpnr.jpg]

[Obrazek: 444444444_epawpnn.jpg]

-Kolejna sprawa poprawione nabrzerze przy rzece , powiększyłem chodniki , zostaje udekorowanie.
[Obrazek: przebudow_epawphe.jpg]

-Most , do poprawy , w sumie zrobiłem wiadukt , na zdjęciu wkradł się bład z wysokością terenu i podniosło barierki. Problem mam ze znalezieniem ciekawych legarów podtrzymujących wiadukt , te które są były by okej gdyby nie gineły tak o.. w wodzie przy lustrze.
[Obrazek: przebudow_epawphq.jpg]

- Przebudowana druga strona nabrzeża , było pusto , wstawiłem starsze kamienice oraz deptak
[Obrazek: przebudow_epawpre.jpg]

[Obrazek: przebudow_epawpxp.jpg]

- Poprawiony kawałek dzielnicy , na którym stało zbyt wiele bloków fps-żernych , do udekorowania okolica
[Obrazek: dzielka-1_epawpxr.jpg]

[Obrazek: 999999999_epawpne.jpg]

Teraz zabieram się za dzielnice willowe i okolice spokojniejsze , kolejno pomysł @LPG czyli Kampus studencki , wracając do pytania wczesniejszego o rozbudowaną siec tramwajową , takowa będzie ale raczej w częsci miasta centralnej (dworzec PKP itp) .
Pozdrawiam

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 27.01.2014 22:38 przez lisekonet71.)
27.01.2014 22:35
Szukaj postów Cytat

Wielka Polska
Zasłużeni
Liczba postów: 889
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 539
Post: #18
RE: Mpk Projekt 1.0
Mała uwaga. Unikaj jak ognia tych żółtych barierek (i tych samych, ale szarych). To jest zło w czystej postaci, które wpływa fatalnie na FPSy:P Jest sporo zamienników jeśli chodzi o barierki:P


[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 27.01.2014 23:01 przez eSeL.)
27.01.2014 22:59
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 52
Dołączył: 12-2013
Podziękowań: 7
Post: #19
RE: Mpk Projekt 1.0
Kolejna porcja i nowa częśc miasta.
Teraz czas przyszedł na dzielnice willową , z ważniejszych miejsc Szkoła , Osrodek Sportu i Rekreacji

Częśc przystanku i okolice koło szkoły
[Obrazek: Ajpg_epaqrwq.jpg]

Szkoła
[Obrazek: Bjpg_epaqrsr.jpg]

[Obrazek: WWjpg_epaqxwh.jpg]

[Obrazek: Cjpg_epaqrsn.jpg]

Osiedle
[Obrazek: Ejpg_epaqrqr.jpg]

Osiedle willowe
[Obrazek: Fjpg_epaqxhs.jpg]

Szkolne i MOSiRu bieżnie , boiska
[Obrazek: Gjpg_epaqxrr.jpg]
[Obrazek: JJJjpg_epaqxxq.jpg]
[Obrazek: f56089c8db8f.jpg]

Wjazd w las..
[Obrazek: Jjpg_epaqxep.jpg]

Dzielnia
[Obrazek: Njpg_epaqxen.jpg]
[Obrazek: Sjpg_epaqxew.jpg]

Rzut górny - edytor
[Obrazek: 4444jpg_epaqxwn.jpg]

28.01.2014 21:24
Szukaj postów Cytat

Zawieszony
Zawieszeni
Liczba postów: 187
Dołączył: 12-2012
Post: #20
RE: Mpk Projekt 1.0
Mapa prezentuje się coraz fajniej. Most wyszedł całkiem ładnie, spróbuj zamiast filarów zrobić mu betonowe przyczółki, nie wchodzące w wodę. Bardzo ładnie i klimatycznie Ci wyszła ta ulica w dzielnicy mieszkalnej, ze szkołą też fajny patent. Ogółem screeny na duży plus, tak trzymaj, zapełniaj teren na różne sposoby (czy to malownicze osiedla domków jednorodzinnych, czy szare i brudne tereny przemysłowe, czy też gęsta zabudowa centrum), a będzie gdzie jeździć :) Powodzenia!

28.01.2014 22:34
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: