Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 1 Głosów - 4 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
The BUS (TML-Studio)
Autor Wiadomość

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 161
Dołączył: 06-2013
Podziękowań: 60
Post: #41
RE: The BUS (TML-Studio)
Przejazd trasą TXL





WB dosyć szczegółowo przedstawia pierwsze wrażenia z The Bus





PC: Asus G15DH (Ryzen 7 3800X, RTX 2060S 8GB, 16 GB RAM, 1 TB SSD).
Laptop: Asus G752VT (i7-6700HQ, GTX 970M 3GB, 16 GB RAM, 1TB HDD)

[Obrazek: 18f5c3cc39b31c1d0a43af9b31dda04000b12608.gif]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.03.2021 22:52 przez jss2008.)
21.03.2021 22:11
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 161
Dołączył: 06-2013
Podziękowań: 60
Post: #42
RE: The BUS (TML-Studio)
Jest całkiem dobra optymalizacja, na kartach GTX 1660 TI lub Super osiąga się 50-60 FPS, tak potwierdza 2 znajomych


PC: Asus G15DH (Ryzen 7 3800X, RTX 2060S 8GB, 16 GB RAM, 1 TB SSD).
Laptop: Asus G752VT (i7-6700HQ, GTX 970M 3GB, 16 GB RAM, 1TB HDD)

[Obrazek: 18f5c3cc39b31c1d0a43af9b31dda04000b12608.gif]
25.03.2021 17:54
Szukaj postów Cytat

Kiedy byłem na wojnie.....
Użytkownicy
Liczba postów: 254
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 38
Post: #43
RE: The BUS (TML-Studio)
Przymierzam sie do kupna tego cuda ale znowu widzę komentarze i takie i takie.
Pytanie jest to opłacalne ? Ktoś juz wypalił że zacinające, z błędami OMSI 2 jest sto razy lepsze :E
Nie chodzi o sprzęt bo zalecane wymogi spełniam na pewno , tylko czy warto to w ogóle montować

25.03.2021 18:24
Szukaj postów Cytat

Ten od brzydkich tekstur
Zasłużeni
Liczba postów: 714
Dołączył: 10-2014
Podziękowań: 1359
Post: #44
RE: The BUS (TML-Studio)
Jak dla mnie tak jak deklarują różni twórcy, za jakieś 4-5 lat pojawią się ciekawe modyfikacje (jeśli faktycznie ta opcja będzie tak obszerna jak w Omsi, i czy będzie ona działać) no i DLC i chyba wtedy warto będzie zadać to samo pytanie. Obecnie jest to tylko i wyłącznie pokaz gry, jak w przypadku Beam.NG, gdzie pierwsze alfy były tragiczne pod względem zawartości, no ale kolizje w tej grze, to chyba jej jedyna mocna strona. Obecnie gra, po może 4-5 latach ma już dużą, a nawet ogromną ilość modów, jak scenerie, pojazdy, itp. i chyba nawet wyszła z alfy do bety jakiś czas temu.

Jak dla mnie ten The Bus, to tylko i wyłącznie skok na kasę. Produkt z otwartą modyfikacją, która nie istnieje, bo producent sam dostarcza nową zawartość w postaci (drogich) DLC. Ukazuje to nawet perfidna reklama na karcie nowości aktualizacji do Omsi (no głównie dla informacja o nowych DLC, albo poprawkach do nich), gdzie TML chce jak najlepiej wypromować swój tytuł. (nawet przy TramSimie nie było czegoś takiego)

[Obrazek: unknown.png]

Gry nie oceniam, bo na silniku Unity Unreal wszystko wygląda "ładnie".

(na dodatek porównałem aktywność użytkowników na Steamowej platformie w Omsi vs. inne tytuły jak BS18, TramSim, Fernbus i Omsi miało 10x większą aktywność niż wymienione wcześniej tytuły, przy których siedzi raptem garstka osób)

Mnie tam na pewno nie zainteresuje, tak samo jak Fernbus który od prawie 2 lat się kurzy, bo fizyka w tej grze to jak pływanie statkiem po rwącym morzu.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 25.03.2021 22:10 przez Allison.)
25.03.2021 20:26
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Pro123

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 10
Dołączył: 03-2013
Podziękowań: 1
Post: #45
RE: The BUS (TML-Studio)
Kupiłem i raczej nie polecam. Gram na klawiaturze, ale przechodząc do rzeczy - fizyka jakaś dziwna. Jadąc 12metrową Scanią przy 70 km/h jakoś zbyt łatwo się wchodzi w zakręty. Sam wóz ma mega kopyto. Fernbusa nie mam więc nie przyrównam. Jak mam ocenić to myślę że Bus pójdzie raczej drogą ETSa i stanie się wrednym symulatorem rozwoju firmy, z jeszcze gorszą fizyką jazdy.
Oprawa graficzna dla mnie aż zbyt błyszczy wszystko. Co do samej wydajności to średnio bym powiedział. Ryzen 5 1600AF @3,8GHz, RTX2060, 32 GB RAM @2667MHz, SSD NVME (zarówno system jak i gra) i wyraźne ścinki się pojawiły, jednak pomogło wyłączenie opcji odpowiedzialnej za rozmycie w ruchu (która wygląda co najmniej dziwnie), oraz zjazd z detalami. Co na plus to AI - nie jest mega bystre, ale to przynajmniej udaje AI a nie jak OMSI, bardziej bym przyrównał do ETSa, z tym że też wymusza pierwszeństwo. Sam model jak dla mnie ładnie wykonany, choć cześć przycisków nie jest aktywna, a także nie znalazłem retardera. Nie znalazłem też opcji (choć to może być moja wina) wyłączenia sprzedaży biletów. Same wypadki nie powodują uszkodzeń.
Zdecydowanie wolałbym sterowanie z OMSI a szczególnie kontrolę kamery strzałkami. Sama mapa robi wrażenie i jest na plus.
Jeszcze nie skumałem rozkładu jazdy - jak dla mnie za wolny.

@Allison a nie jest to Unreal Engine 4? Takie logo jest przy włączaniu.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 25.03.2021 21:40 przez Grot.)
25.03.2021 21:36
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Allison

Ten od brzydkich tekstur
Zasłużeni
Liczba postów: 714
Dołączył: 10-2014
Podziękowań: 1359
Post: #46
RE: The BUS (TML-Studio)
Fakt Unreal nie Unity mój bląd:P

25.03.2021 22:08
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 10
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 0
Post: #47
RE: The BUS (TML-Studio)
Ja nie wiem o co chodzi, niektórzy mówią, że gra jest dobrze zoptymalizowana i trzyma klatki. To ja jestem najwyraźniej jakimś pechowcem, mam dobry sprzęt - Intel Core i7 8700k, 16gb ramu, RTX 2080 i spadki w niektórych miejscach do 30, nawet mniej klatek na sekundę. No generalnie to cudów nie ma, niestety. Wiem, że to Early Access, ale nasłuchałem się youtuberów, którzy mówili o dobrej optymalizacji, a jest jak jest.

25.03.2021 23:55
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 161
Dołączył: 06-2013
Podziękowań: 60
Post: #48
RE: The BUS (TML-Studio)
Pisałem to na forum TML, ale naprawdę na mojej słabszej karcie RTX 2060 S bez problemu uzyskuję stałe 50-60 FPS. Może w jednym miejscu w okolicy Dworca Głównego jest to 45 FPS , ale to zrozumiałe przy takiej różnorodności obiektów w tym miejscu. Nawet noc lub burza nie powodują gorszych osiągów.


PC: Asus G15DH (Ryzen 7 3800X, RTX 2060S 8GB, 16 GB RAM, 1 TB SSD).
Laptop: Asus G752VT (i7-6700HQ, GTX 970M 3GB, 16 GB RAM, 1TB HDD)

[Obrazek: 18f5c3cc39b31c1d0a43af9b31dda04000b12608.gif]
26.03.2021 00:35
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 10
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 0
Post: #49
RE: The BUS (TML-Studio)
Nie wiem w takim razie co jest na rzeczy ;/

26.03.2021 00:54
Szukaj postów Cytat

Dziadek w OMSI
Użytkownicy
Liczba postów: 77
Dołączył: 07-2018
Podziękowań: 38
Post: #50
RE: The BUS (TML-Studio)
Kupiłem i raczej też nie polecam, przynajmniej na tym etapie. 4 razy zasnąłem podczas jazdy (ale przy 12 godzinnej pracy to się zdarza - zwłaszcza przy produkcjach typu ETS2).
Ścinki są i będą i tu raczej nie ma znaczenia karta graficzna (czy dobra, czy bardzo dobra) bo to studio nie umie wykorzystywać potencjału kart. Ja często gram z parametrami GPU wywalonymi na ekran i co widzę? to co w OMSI. Mam w danej chwili 50 FPS, ale wykorzystanie GPU to raptem 65%. U siebie mogę zmieniać taktowanie GPU i jej TDP z 70W na 115W i nic to nie daje - ani jednego FPS więcej.
Grafika jest niezła, ale na pozór. Nie wiem jak się nazywa ta jaskrawość HDRy, Shadery, ale to jest zbyt kolorowe i przejaskrawione, aż kłuje w oczy. Myszką bardzo ciężko się gra. W OMSI gram tylko myszą i ten plusik świetnie się sprawdza, a tu mamy suwaki. Gdy jedziesz za szybko i nagle auta przed Tobą hamują to jest problem bo ciągniesz mysz w dół, opada gaz do zera, potem jest jakby długo nic (bufor), a Ty ciągle ciągniesz mysz w dół, i dopiero zaczyna się zwiększanie siły hamowania. No wyczuć tego nie mogłem.
Do tego jest jeszcze sporo bugów graficznych, jedne cienie pojawiają sie zaraz przed graczem, inne się nie pojawiają, mi coś cały czas mruga przy dachu przy naczepie (jakieś czarne artefakty).
Biję się z myślami czy nie zwrócić, choć te 120 zł różnicy mi nie robi...

26.03.2021 13:11
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: