Gdy masz wybrany materiał, przechodzisz do zakładki obok (takiej szachownicy) i tam z rozwijanej listy wybierasz teksturę, którą zmapowałeś bryłę. Prościej wytłumaczyć się nie da.
Żeby nie było. Wszedłem w szachownicę będąc w edit mode. Mając zaznaczone ściany, kliknąłem open i wczytałem teksturkę. Zrobiło się tak jak pokazałem na screenie. Potem export do X -> do o3d i dusza. Nadal nie ma tekstury. Nadal jest białe.