Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 3 Głosów - 2.33 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Co dalej z OMSI 2 ?
Autor Wiadomość

w Zimnej Wodzie staje??
Użytkownicy
Liczba postów: 1,041
Dołączył: 03-2015
Podziękowań: 215
Post: #111
RE: Co dalej z OMSI 2 ?
Rozumiem, że ustawienia, to option presets, ale który odpowiada za kartotekę? no i kiedy spodziewany jest ten patch - czy powinienem już teraz, gdy piszę te słowa, czy do jutra może zaczekać?:D


[Obrazek: PcwnV5j.jpeg]
30.08.2016 23:52
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 378
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 167
Post: #112
RE: Co dalej z OMSI 2 ?
Splendid new feature.
Aż się boję..


[Obrazek: uAJckdc.png]
31.08.2016 22:35
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Goppel

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 7
Dołączył: 12-2013
Podziękowań: 2
Post: #113
RE: Co dalej z OMSI 2 ?
Po kolejny update'cie widać, że twórcy nie naprawią już podstawowego problemu, z którym zmaga się ten symulator od jedynki, czyli non stop dławiącego się silnika gry. Zamiast tego zasypuje się informacjami o jakichś zbędnych wodotryskach.
Bo w sumie spójrzmy prawdzie oczy. Omsi nie ma fenomenalnej grafiki, super silnika fizycznego czy chociażby skomplikowanego modelu zniszczeń. Nic co by usprawiedliwiało tak tragiczną optymalizację. Mam wrażenie, że przy Omsi 2 zorientowali się trochę, że się porywają z motyką na słońce, bo widać, że plany i ambicje były wielkie. Szkoda tylko, że podstawa kodowa nie była w stanie tego udźwignąć i wydali to na zasadzie "będzie jak będzie, nałapiemy kasiory, potem będziemy to łatać". Nie widzę końca tego łatania, a tym bardziej jaśniejszej przyszłości dla produktu zwanego Omsi.

24.09.2016 10:39
Szukaj postów Cytat

Kąstal Hożuf
Zasłużeni
Liczba postów: 272
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 505
Post: #114
RE: Co dalej z OMSI 2 ?
Z tego co wiem OMSI było pisane jako praca zaliczeniowa na studia (chyba od 2008). Zaprogramowane zostało w większości w Delphi i Pascalu jako projekt AMATORSKI. Więc nie ma co się dziwić, że nie dorównuje grafiką innym grom komputerowym ze znacznie większym budżetem i sztabem ludzi. Fakt że optymalizacja wygląda jak wygląda wynika (moim zdaniem) z braku doświadczenia programistów. A poprawić za bardzo tego się nie da że względu na to, że wymagało by to zbyt silnej ingerencji w kod gry, co odbiło by się przez brak kompatybilności wcześniejszych dodatków. Jednak pragnę zauważyć, że od wydania OMSI 1 optymalizacja i tak znacznie się poprawiła (przez m.in zamrażanie lusterek, ładowanie tylko fragmentu mapy przy starcie czy też wprowadzenie obsługi drugiego rdzenia procesora do pewnych czynności. Sam pamiętam, że Projekt Szczecin w wersji 3.10 potrafił ładować się nawet do pięciu minut, a ilość klatek na sekundę wolała o pomstę do nieba. Ta sama mapa na nowo wydanym wtedy OMSI2 na tym samym sprzęcie ładowała się nie więcej niż pół minuty, a przy tym gra nabrała sporo na płynności obrazu, aczkolwiek nadal nie był to produkt, jakiego oczekiwali konsumenci.

Dlatego też nie dziwi mnie decyzja o zaniechaniu dalszego rozwoju symulatora na tym silniku i przeniesienia sił (osłabionego już wtedy) studia do nowego projektu - LOTUS, opartego na nowym, pisanym od podstaw silniku. Oczywiście uważam że ze względu na brak kompatybilności z dodatkami do OMSI ludzie nadal zostaną przy tym symulatorze, aczkolwiek mam nadzieję, że scena moderska szybko załata tą dziurę w LOTUSie.

24.09.2016 11:34
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: LodzkiBus , xawipeł260

VDO FAP hater ;-)
Użytkownicy
Liczba postów: 42
Dołączył: 08-2015
Podziękowań: 2
Post: #115
RE: Co dalej z OMSI 2 ?
Dobrze by było jakby zrobili całe SDK do konwersji modeli. Do tego przydała by się kompatybilność skryptów z OMSI z LOTUSem. Wtedy można by było stosunkowo łatwo konwertować modele. Generalnie chodzi głównie o skrypty bo model 3D zawsze jakoś się przerobi. W każdym razie uniknięcie konieczności przepisywania całych skryptów zapewne by zachęciło autorów dodatków z OMSI 2 do konwertowania ich do LOTUSa.

Jeśli chodzi o grafikę to jest ona taka sobie, jednak duża ilość fototekstur nadaje jej autentyczności. Drzewa np. nie wyglądają może najładniej, ale wyglądają bardzo autentycznie, przynajmniej z daleka.
Ważne że nawet dziś grafika ta nie razi w oczy, przynajmniej mnie.

Optymalizacja też trochę kwiczy. Najgorsze są lusterka, zabierają masę klatek.

Osobiście wolę prawdziwy symulator z przeciętną grafiką niż produkty typu ETS2 gdzie grafika i wydajność są jedynymi zaletami i brakuje nawet tak podstawowych rzeczy jak światła przeciwmgłowe, nie wspominając o ABS czy ASR, kilku niezależnych obwodach pneumatycznych czy chociaż jednym klikalnym przycisku.

OMSI jest otwarte jeśli chodzi o możliwości pojazdu. Jest masa rzeczy których oryginalne MANy nie miały a które zostały dodane, np.: wielostopniowy retarder, wskaźnik obrotów/ciśnienia turbiny, skrzynia sekwencyjna z funkcją automatu, klima, wentylatory wyciągowe, komputery pokładowe...

Brakuje mi trochę takich rzeczy jak oświetlenie per pixel (a nie per vertex które działa gorzej, a to jest akurat ważna rzecz bo wpływa na jazdę po ciemku). Do tego brak możliwości swobodnego przemieszczania się wewnątrz autobusu i wyjścia poza autobus aby z realistycznej perspektywy obejrzeć wóz.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 28.09.2016 19:22 przez prosiak.)
28.09.2016 18:20
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 26
Dołączył: 04-2013
Podziękowań: 6
Post: #116
RE: Co dalej z OMSI 2 ?
Myślę,że OMSI 2, nawet jeżeli nikt tego projektu nie będzie kontynuował to będzie żyło dalej swoim życiem. To mniej więcej tak samo jak z Microsoft Flight Simulator. Dawno nikt tego nie rozwija a dzięki szerokiej społeczności, grają w nią setki ,tysiące ludzi(w tym i ja). Póki istnieje społeczność,póty OMSI nie upadnie.A czy będą wychodzić kolejne wersje ? Nie wiem...Takie produkcje trafiają do niewielkiej rzeszy fanów.Ludzie wolą strzelanki z super wypasioną grafiką. Symulatory tego typu są dla specyficznej grupy fanów.


Windows 10 64-bit
i3 4170 3.6 GHz
AMD Radeon HD 7750 2 GB RAM
12 GB DDR3
03.10.2016 10:39
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Konduktor5-8 , P01247B251 , ryszard , MZK_Szczecin , EngineV8 , Sebal29

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 20
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 2
Post: #117
RE: Co dalej z OMSI 2 ?
Jak wyjdzie Lotus (a do tego jeszcze długa droga) i rzeczywiście będzie on lepszy od OMSI to ludzie się przerzucą na niego, a OMSI umrze śmiercią naturalną, jak vBus. Jedynie szkoda tych wszystkich dodatków, które powstały, mam nadzieję, że będzie można je stosunkowo łatwo dostosować do nowego silnika.

03.10.2016 16:44
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 6
Dołączył: 09-2016
Podziękowań: 1
Post: #118
RE: Co dalej z OMSI 2 ?
czegoś nie rozumiem...? Tak sie jaracie że tyle dodatków jest do OMSI ale tak naprawde jakby policzyć dodatki nadające sie do przyjemnej symulacji można policzyć na palcach jednej ręki. Duża większość to jakieś syfy nierealistyczne nadające sie góra na jakieś wczesne alfy modeli których wogóle nie powinni wydawać publicznie. Ogółem 80% modów to jakieś śmieszne edity editów bazujące ciągle na jednym modelu. Zapewne mnie spróbujecie zjechać za ten komentarz ale to tylko czyste fakty. Pozdrawiam.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 22.10.2016 15:01 przez Tulipan.)
22.10.2016 15:00
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Grzesiu++

OmnibussimulatorProjectsStudio
Zasłużeni
Liczba postów: 915
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 872
Post: #119
RE: Co dalej z OMSI 2 ?
Tak, zrób coś sam cwaniaczku. Marcel pisał że będzie prosty sposób na dodanie przynajmniej. (autobusów?) do Lotusa, ale zanim on powstanie to większość społeczności dojrzeje i skończy z OMSI a następni przyjdą co będą je rozwijać


[Obrazek: 71972199532229830538.png]
22.10.2016 15:04
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: EngineV8

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 6
Dołączył: 09-2016
Podziękowań: 1
Post: #120
RE: Co dalej z OMSI 2 ?
Spodziewałem sie tak prostackiej odpowiedzi typu "jak ci nie pasi to zrób sam lepiej". Chłopcze doprawdy wiem że stworzenie dobrego modelu to masa pracy a dziś czas to pieniądz i byłbym skory dobrze zapłacić za powiedzmy model naprawde dobrze wykonany i grywalny. Podobnie ma sie scena w symulatorze farmy i innych tego typu gdzie dobre, najlepsze modyfikacje twórcy zazwyczaj nigdy publicznie nie wydają, jedynie wstawiają jakieś screeny z kosmosu że mają taki i siaki piękny model. Spowodowane to jest moim zdaniem zbyt dużym udziałem dzieci w tworzeniu modów lub ludzi mało poważnych. Niektóre gry oferują płatne DLC z nowymi elementami do gry lecz zaraz gro dzieci wyraża oburzenie że nie bedą płacić bo kupili gre i chcą reszte mieć za darmo! To tak jakby Kowalski kupił samochód a później miał pretensje że musi płacić za nowe wypasione dywaniki na podłoge jak gdyby producent miał obowiązek mu je zapewnić. Wybaczcie ale dla mnie to żenada...

22.10.2016 17:56
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: