Zamknięty 
Fikcyjny Szczecin 2.50.xx
Autor Wiadomość

w porzadalu
Super Moderatorzy
Liczba postów: 2,140
Dołączył: 08-2013
Podziękowań: 1255
Post: #71
RE: Fikcyjny Szczecin 2.50.xx
Po próbie załadowania mapy, skopiuj zawartość pliku logfile.txt z folderu gry i wklej go tu, na forum, w tagach [code].


Specyfikacja komputera: [Link]
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN!
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH!
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA!

05.07.2016 12:09
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 227
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 14
Post: #72
RE: Fikcyjny Szczecin 2.50.xx
Odnośnie problemu z mapą,który polega na tym,że po załadowaniu mapy widzę tylko niebo podaję loga z gry zaraz po uruchomieniu mapy i wystąpieniu problemu:
Kod:
====================
    Start logging
====================

Date:    05.07.2016
Time:    20:04:02
Version: 2.2.032

0 20:04:02 -  -       Information: OMSI is working in fullscreen mode
1 20:04:05 -  -       Information: TIR - looking for DLL path...
2 20:04:05 -  -       Information: TIR  - DLL path not found - TIR disabled [0]
3 20:04:43 -  -       Information: Options dialog created
4 20:04:43 -  -       Information: Weather dialog created
5 20:04:43 -  -       Information: Profiles dialog created
6 20:04:43 -  -       Information: Time table running dialog created
7 20:04:43 -  -       Information: Start dialog created
8 20:04:43 -  -       Information: Menu 2 created
9 20:04:43 -  -       Information: Menu 3 created
10 20:04:43 -  -       Information: Tut dialog created
11 20:04:43 -  -       Information: Menu pos set
12 20:04:43 -  -       Information: Bro initialized
13 20:04:43 -  -       Information: Human engine initialized
14 20:04:43 -  -       Information: Forms set
15 20:04:43 -  -       Information: Captions set
16 20:04:43 -  -       Information: Screen ration set
17 20:04:43 -  -       Information: Init3D: BackBufferFormat = 22
18 20:04:43 -  -       Information: Init3D: Hardware vertex processing
19 20:04:43 -  -       Information: Init3D: Max iso = 16
20 20:04:43 -  -       Information: Init3D: Hal active
21 20:04:43 -  -       Information: Creating 3D device procedure finished
22 20:04:43 -  -       Information: 3D initialized
23 20:04:43 -  -       Information: Direct sound initialized
24 20:04:43 -  -       Information: Create main manager...
25 20:04:43 -  -       Information: Veh array created
26 20:04:43 -  -       Information: CS initialized
27 20:04:43 -  -       Information: Station manager created
28 20:04:43 -  -       Information: OBB created
29 20:04:43 -  -       Information: Tex managers created
30 20:04:43 -  -       Information: Tex manager started
31 20:04:43 -  -       Information: Tutorial manager created
32 20:04:43 -  -       Information: Material manager created
33 20:04:43 -  -       Information: Scenery object manager created
34 20:04:43 -  -       Information: Human manager created
35 20:04:43 -  -       Information: RV type manager created
36 20:04:43 -  -       Information: RV lists created
37 20:04:43 -  -       Information: Spline manager created
38 20:04:43 -  -       Information: Time table manager created
39 20:04:43 -  -       Information: Currency manager created
40 20:04:43 -  -     Warning:       Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!
41 20:04:43 -  -     Warning:       Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!
42 20:04:43 -  -     Warning:       Did not find texture file "reifen.bmp"!
43 20:04:43 -  -       Information: Visual helpers created
44 20:04:43 -  -       Information: Audio Mixer erstellen...
45 20:04:43 -  -       Information: ---
46 20:04:43 -  -       Information: Download Internet Textures...
47 20:04:48 -  -       Information: Input Manager erstellen...
48 20:04:48 -  -       Information: Tastaturbefehle laden...
49 20:04:48 -  -       Information: Game Controller laden...
50 20:04:48 -  -       Information: Progman initialisieren...
51 20:04:48 -  -       Information: Partikelvertices initialisieren...
52 20:04:48 -  -       Information: Lichtquellen initialisieren...
53 20:04:48 -  -       Information: System-Scriptvariablen initialisieren...
54 20:04:48 -  -       Information: Redline initialisieren...
55 20:04:48 -  -       Information: Traffic Path Manager initialisieren...
56 20:04:48 -  -       Information: Plugins initialisieren...
57 20:04:48 -  -       Information: Spline-Helper initialisieren...
58 20:04:48 -  -     Warning:       Did not find texture file "path_car_1.bmp"!
59 20:05:22 -  -       Information: Load maps\Fikcyjny Szczecin\global.cfg map...
60 20:05:22 -  -       Information: Load Cloud and Snowfall objects...
61 20:05:22 -  -     Warning:       Did not find texture file "texture.tga"!
62 20:05:23 -  -     Warning:       Did not find texture file "Snow_1.bmp.001"!
63 20:05:23 -  -       Information: Load Precip. Part. System...
64 20:05:23 -  -       Information: Load Precip. Sound...
65 20:05:23 -  -       Information:    Sound erstellen...
66 20:05:23 -  -       Information:    Sound laden...
67 20:05:23 -  -       Information: Set Weather System vars...
68 20:05:23 -  -       Information: Sky and Weather created
69 20:05:23 -  -       Information: Date: 2011 0529, Time: 184827
70 20:05:23 -  -   Error:           The file "Fonts\ANX_M_SD - ?????.oft" could not be loaded!
71 20:05:23 -  -   Error:           The file "Fonts\ANX_S - ?????.oft" could not be loaded!
72 20:05:27 -  -   Error:           In "Fonts\FGY_M.oft" there was an error in line 32!
73 20:05:32 -  -       Information: Fonts initialized
74 20:05:32 -  -       Information: Map created
75 20:05:32 -  -       Information:   Map Global File loaded
76 20:05:32 -  -       Information:   Registrations loaded
77 20:05:32 -  -       Information:   Parked Cars loaded
78 20:05:32 -  -       Information:   Map AILists loaded
79 20:05:32 -  -       Information:   New Centerkachel set
80 20:05:32 -  -       Information:   VarParents loaded
81 20:05:32 -  -       Information:   Special Objects refreshed
82 20:05:32 -  -       Information:   Object and Spline Matrices refreshed
83 20:05:37 -  -       Information: Map loaded
84 20:05:41 -  -     Warning:       Line "maps\Fikcyjny Szczecin\TTData\S14.ttl", tour 1 (Spec): Entry 6 begins before previous entry ends!
85 20:05:41 -  -       Information: Humans created
86 20:05:41 -  -       Information: Editor refreshed
87 20:05:41 -  -     Warning:       Cloudtype "-1" could not be found!
88 20:05:41 -  -       Information: Weather loaded
89 20:05:41 -  -       Information: Map camera loaded
90 20:05:41 -  -       Information: maps\Fikcyjny Szczecin\global.cfg map loaded!
91 20:05:42 -  -       Information: Refresh Tile: 483, maps\Fikcyjny Szczecin\tile_-5_-4.map ...
92 20:05:42 -  -     Warning:       File Sceneryobjects\Objects_SN\Zaun_6m_02.sco: texture filename tex_a.bmp not found in mesh file Sceneryobjects\Objects_SN\model\zaun_a.o3d!
93 20:05:43 -  -       Information: Refresh Tile: 482, maps\Fikcyjny Szczecin\tile_-5_-3.map ...
94 20:05:43 -  -       Information: Date: 2011 0529, Time: 184827
95 20:05:49 -  -       Information: Traffic loaded
96 20:05:49 -  -       Information: Date: 2011 0529, Time: 184827
97 20:05:49 -  -       Information: Reset Passengers...
98 20:05:49 -  -       Information: Initialize Scheduled AI...
99 20:05:49 -  -       Information: Refresh All Vehicle Indices...
100 20:05:49 -  -     Warning:       Direct3D-Device lost!
101 20:05:49 -  -       Information: Direct3D-Device resetted!
102 20:05:49 -  -       Information: Reset State Matrices...
103 20:05:49 -  -       Information: Start Tex Thread...
104 20:05:49 -  -       Information: Init Red Line...
105 20:05:49 -  -       Information: Set Initial Render States...
106 20:05:49 -  -       Information: Menu pos set
107 20:05:56 -  -       Information: Deativating TIR...
108 20:05:56 -  -       Information: TIR was not available
109 20:05:56 -  -       Information: Closing actual map...
110 20:05:56 -  -       Information: Actual map closed!
111 20:05:56 -  -       Information: OMSI is closing...

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 05.07.2016 19:09 przez lukcio.)
05.07.2016 19:09
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 97
Dołączył: 01-2014
Podziękowań: 22
Post: #73
RE: Fikcyjny Szczecin 2.50.xx
(30.06.2016 20:31)pause1 napisał(a):  Ta mapa jest za duża by ładować ją całą przy starcie gry.
Czy jest również za duża, aby stworzyć całościową roadmap? Bo gdy próbuję to zrobić, wyświetla się taki sam komunikat, jak przy problemie z pierwszej strony wątku ("Fehler bei Bereichsprüfung").

Może to nie jest wielki problem i przy wyłączonych kolizjach niczemu nie szkodzi, ale w okolicach przystanku DK79 Czaplice-Kurki AI czasami wariuje. Mianowicie, pojedyncze samochody pojawiają się znikąd i przecinają wszystkie pasy ruchu aż do zatoczki i znikają. Nie pisałbym o tym, gdyby nie to, że zdarzyło mi się to za każdym razem, gdy tamtędy przejeżdżałem. Domyślam się, że problem leży w ścieżkach AI, ale w edytorze niczego podejrzanego nie znalazłem.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 06.07.2016 12:09 przez landart.)
06.07.2016 12:08
Szukaj postów

Zbanowany
Zbanowani
Liczba postów: 3
Dołączył: 05-2016
Post: #74
RE: Fikcyjny Szczecin 2.50.xx
Gratulację dla autora mapy jest znakomita, mam taki problem po wgraniu mapy działał mi głos lektorki w autobusie Jelcz teraz już nie i to w żadnej marce autokaru Man Jelcz itd . Jak dograć ten folder dokładnie Annoucements do gry bym miał dzwięk zapowiedzi przystanków w każdym autobusie. Jest to folder Fikcyjny Szczecin .Proszę o pomoc

06.07.2016 16:26
Szukaj postów

w porzadalu
Super Moderatorzy
Liczba postów: 2,140
Dołączył: 08-2013
Podziękowań: 1255
Post: #75
RE: Fikcyjny Szczecin 2.50.xx
(06.07.2016 12:08)landart napisał(a):  
(30.06.2016 20:31)pause1 napisał(a):  [...]
Czy jest również za duża, aby stworzyć całościową roadmap? Bo gdy próbuję to zrobić, wyświetla się taki sam komunikat, jak przy problemie z pierwszej strony wątku ("Fehler bei Bereichsprüfung").

[...]
Również do tego jest za duża, pamięć operacyjna (RAM), jaka może zostać przydzielona dla Omsi (2GB lub 4, po edycji .exe) nie wystarczy do załadowania wszystkich tile, a to jest potrzebne przy tworzenia całościowej roadmap.


Specyfikacja komputera: [Link]
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN!
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH!
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA!

06.07.2016 16:35
Szukaj postów

Tester, YTber Michał D.
Użytkownicy
Liczba postów: 80
Dołączył: 08-2014
Podziękowań: 21
Post: #76
RE: Fikcyjny Szczecin 2.50.xx
lukcio miałem to samo że miałem same niebo sprawdź map toolsem czy ci nie brakuję sceneryobjectów i splinów bo wiem że nie raz po 1 wgraniu może ci nie wgrać wszystkiego to zrób to drugi raz tylko że sprawdź później map toolsem bo ja miałem to samo i okazało się że miałem braki tych samych folderów tuż po 1 wgraniu.


Mój PC: [Obrazek: if7j0c-5.png]

Mój YT: https://www.youtube.com/channel/UC1vpzIO...XdQUaBJ1eA
06.07.2016 17:05
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 227
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 14
Post: #77
RE: Fikcyjny Szczecin 2.50.xx
Odnośnie podanego w #72 poście loga z gry dotyczącego problemu,że po załadowaniu mapy mam tylko i wyłącznie niebo,wgrałem raz jeszcze mapę(podmieniając pliki) i po wgraniu mapy sprawdziłem ją maptoolsem,ale program nie wykrył mi żadnych braków obiektów i splinów
Co jeszcze mogę zrobić by mapa załadowała się bez problemu???
Do posta By nie zapeszać udało mi się rozwiązać problem,mapa się normalnie uruchomiła,a na ten problem pomogło to,że miałem na innym dysku kopię czystego folderu z OMSI(folder po instalacji gry bez nowych map i nowych pojazdów) i z niego skopiowałem foldery: Fonts,Sceneryobjects,Texture i Vehicles na dysk do na którym mam zainstalowane OMSI 2 do głównego folderu gry.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 06.07.2016 20:03 przez lukcio.)
06.07.2016 18:23
Szukaj postów

Lakiernik
Użytkownicy
Liczba postów: 288
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 168
Post: #78
RE: Fikcyjny Szczecin 2.50.xx
Witam was. Wczoraj na linii 188 jak jechałem stronę Stołczynu to na pętli nie pokazała się rozpiska zakończająca kurs oraz się nie pokazał rozkład drugą stronę. Nie wiem czy to winna moja, czy po prostu linii bo na innych liniach się pokazuje i przełącza rozkład drugą stronę.

10.07.2016 11:30
Szukaj postów

Kierowca Omsi
Użytkownicy
Liczba postów: 48
Dołączył: 03-2014
Podziękowań: 4
Post: #79
RE: Fikcyjny Szczecin 2.50.xx
@up Pisałem o tym autorowi,ten problem występuje zarówno na linii 188 jak i 357.


[Obrazek: J0Os7g8.jpg]
10.07.2016 12:40
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 0
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 0
Post: #80
[usunięto] Fikcyjny Szczecin 2.50.xx
Hi,
I am trying to use the directions but I see only arrows and not the names of stations or what lines goes where.
I will add picture too.
http://prntscr.com/br7smk

pause1 w dniu 10.07.2016 o 20:50 edytował tego posta. Powód zmian / notatka moderatorska:

4.6 It's strictly forbidden to ask technical questions about addons in the Download section. You can find the correct section here (CLICK). Additional tips [in Polish]: (CLICK).


10.07.2016 20:27
Szukaj postów
Zamknięty 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: