Jelcz M121 | |||
Czy potrzebne są fonty z Jelcza od kajota? bo u mnie wyświetlacze nie działają.
Model jeśli chodzi o bryłę jest jak najbardziej poprawny, tekstury jak i możliwość konfiguracji to kolejne zalety. Ogólnie śmiga mi się nim bardzo przyjemnie. Większych wad się nie doszukałem. Od siebie dodam, że przednia roleta się nie podnosi tak jak to miało miejsce w Jelczach 120M oraz wydaje mi się, że sterownik wydaje złe dźwięki jak na ten model, ale są to małe mankamenty, które nie wpływają znacząco na rozgrywkę
![]()
Modyfikacja jak najbardziej na duży "+". Przejechałem się modelem po Fikcyjnym Szczecinie i nie ma nawet problemu jeśli chodzi o spadki FPS-ów. Jak na mój 7-mio letni sprzęt i same OMSI 2 to autobus daje Sobie nieźle radę. Mógłbym się jedynie przyczepić o zbyt głośne dźwięki silnika kiedy jest się w kabinie choć nie pamiętam dokładnie czy tak samo było w rzeczywistości gdyż w Szczecinie "Gniot" został wycofany z ruchu dawno temu. W mojej ocenie model zasługuje na mocne 9/10.
@up z tego co zauważyłem dźwięki są z Jelcza 120MM/2 i tam też takie głośne były.
A więc teraz ja się wypowiem co do tej modyfikacji, po próbnej przejażdżce na linii 178.
Bardzo fajnie się jeździ, szanuję za zmianę dźwięku drzwi, ponieważ kompletnie nie dość, że brzydki jest to jeszcze nie pasowałby ten ze 120-tki. Oczywiście jest kilka minusów. (w tym jeden największy) Głównie chodzi mi tu o błędy, które mam nadzieję, że zostaną poprawione w niedalekiej przyszłości. - Wyświetlacz boczny powinien być bliżej szyby - Zaworki awaryjnego otwierania drzwi nie mają animacji - Karoseria ma trochę dziur (na dachu i w tylnej części od boku gdzie są szyby) i "wykrzywień" (pod 2 drzwiami, w 1-szej szybie z boku gdzie są drzwi i od przodu) (mam nadzieję, że wiadomo o co biega XD) - Szyberdachy powinny się wyżej otwierać - Zapowiedzi powinny być troszkę głośniejsze - Kamery wewnętrzne (F2) czasem "patrzą" na zewnątrz (ma to w moim przypadku plusy i minusy, ponieważ będzie mi łatwiej robić screeny) - Nie ma R&G wewnątrz - I ten największy = w niektórych miejscach dość FPSożerny... (przynajmniej w moim przypadku) Ja osobiście rozumiem, że to beta, więc proszę mnie nie bić. ![]() Są też jednak i plusy. + Podwójne zapowiedzi działają wyśmienicie + R&G a nie Pixel zewnątrz, co prawda szkoda, że flip-dotowy (czy coś) a nie LEDowy ale przynajmniej jest + Przycisk otwierania wszystkich drzwi Moja ocena: 7/10 jak na wersję beta Powodzenia w dalszym projektowaniu! ![]() Linki do screenów z dziurami i "niedopatrzeniami" (że tak to nazwę XD) 1 2 3 4
Tak jak pisałem, pojawia się update oznaczony jako wersja 0.6 poprawiający większość błędów, które zgłaszaliście. Poprawione zostało:
- wyświetlacz boczny został dobrze usytuowany - dźwięki sterownika już są odpowiednie - szyby w drzwiach już nie znikają przy otwarciu - szyba kierowcy nie jest przeźroczysta - tylni wyświetlacz (wersja ledowa) został dobrze usytuowany - deszcz pojawia się we wszystkich miejscach tak jak powinien - poprawiono linię okien (w związku z tym lekko zmienił się template, ale dostosowanie zrobionych już malowań nie powinno stanowić problemu) - zmieniły się niektóre tekstury - cień pod pojazdem jest trochę szerszy - pojawiło się nowe malowanie MPK-Łódź #1754 wzorowane na lata '90. Jako, że poprawek jest dość sporo należy od nowa pobrać model z linku w pierwszym poście usuwając starą wersję z folderu Vehicles. Zdaję sobie sprawę z kilku błędów, które wciąż występują, jednakże chciałem jak najszybciej wydać poprawkę na największe błędy, których naprawa nie wymagała zbyt dużo kombinowania. Dodałem też listę setvarów
Jest problem z pasażerami czyli źle siedzą nie tak jak siedzenia\fotele są ustawione oraz szybami uchylnymi ostatni szyby po obu stronach otwierają się z przedostatnimi szybami uchylnymi czyli lewy bok ostatnie z przedostatnimi oraz prawy bok ostatnie z przedostatnimi.
| |||
Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
1 gości |