Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 23 Głosów - 5 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Jelcz M121
Autor Wiadomość

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 24
Dołączył: 08-2018
Podziękowań: 228
Post: #41
RE: Jelcz M121M
(12.07.2020 22:47)stachupl napisał(a):  Jest problem z pasażerami czyli źle siedzą nie tak jak siedzenia\fotele są ustawione oraz szybami uchylnymi ostatni szyby po obu stronach otwierają się z przedostatnimi szybami uchylnymi czyli lewy bok ostatnie z przedostatnimi oraz prawy bok ostatnie z przedostatnimi.
Przecież dobrze siadają. To też między innymi było zmienione w poprawce. Nawet się upewniłem przed chwilą. Poza tym proszę Cię - jak coś piszesz to pisz to tak żeby było zrozumiałe od razu, a nie po chwili zastanowienia.

12.07.2020 23:01
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Sebal29

stachu
Zbanowani
Liczba postów: 82
Dołączył: 02-2014
Post: #42
RE: Jelcz M121M
masz tu problem opisany na zdjęciach

[Obrazek: dCDvsXj.jpg]
[Obrazek: KvC7ovd.jpg]

12.07.2020 23:10
Szukaj postów Cytat

Dziadek w OMSI
Użytkownicy
Liczba postów: 77
Dołączył: 07-2018
Podziękowań: 38
Post: #43
RE: Jelcz M121M
Model jest naprawdę na wysokim poziomie i tu nie będę się wgłębiał w jakieś wady, ale prosiłbym o zastanowienie się nad koniecznością dublowania tex2.tga - tekstury detali która zapewne nigdy nie doczeka się edycji o to by owa wylądowała jako wspólna tekstura dla wszystkich malowań. 30 mb tekstury powtarzającej się w każdym malowaniu to przesada. Tak samo jak tekstury 4K. Naprawdę z pozycji kierowcy nie da się rozróżnić przejeżdżającego autobusu czy jest w 2K czy w 4K. To że tekstura waży 16mb jako plik nie oznacza że w grze będzie zajmować tyleż samo pamięci.

12.07.2020 23:29
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Skwarkson1680

Lakiernik od siedmiu boleści
Użytkownicy
Liczba postów: 434
Dołączył: 10-2014
Podziękowań: 416
Post: #44
RE: Jelcz M121M
Rozdzielczość 4096x4096 px jest dobrą rozdziałkom do tekstur. 2048x2048 trochę już mała im mniejsza rozdziałka tym mniej szczegółów może zostać naniesione. Jedynie bardziej bym ujednolicił pliki żeby łatwiej się malowało w szczególności tex2. Oraz złączyć plik karoserii z szybami żeby był na jednym pliku.

Ogólnie to także bym poprawił mapowanie tyłu bo lekko ok. 5px jest różnica pomiędzy bokami oraz są dziwne skosy na klapie silnika.


Ten co nic nie kończy.
Robi co mu się żywnie podoba.
Ale jest Lakiernikiem od siedmiu boleści.
12.07.2020 23:40
Szukaj postów Cytat

Dziadek w OMSI
Użytkownicy
Liczba postów: 77
Dołączył: 07-2018
Podziękowań: 38
Post: #45
RE: Jelcz M121M
Do stania i ślinienia się stojąc 2m od autobusu napewno :-)
A tak w rzeczywistości to tekstury nie wykorzystują mocy 4K. Poniżej próbka 2K rozciągnięte 200% w porównaniu do 4K w 100%
[Obrazek: Image1jpg_qqrpern.jpg]
[Obrazek: Image2jpg_qqrpere.jpg]
[Obrazek: Image3jpg_qqrperw.jpg]

Jakaś różnica? żadna.
No, ale żeby nie było - godło, numer boczny i naklejka inwalidy dla NPC ma być git. 2K przeszkadza bardziej niż białe auta, czy inne białe tekstury, kilkudziesięcio sekundowe lagi czy też wywalanie gry w najmniej oczekiwanym momencie?

[Obrazek: Image4jpg_qqrpers.jpg]

Gdzieś to jakoś trzeba wyważyć ;)

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 13.07.2020 00:23 przez Barcik.)
13.07.2020 00:20
Szukaj postów Cytat

A serious rock fan
Eksperci
Liczba postów: 492
Dołączył: 03-2016
Podziękowań: 541
Post: #46
RE: Jelcz M121M
Cześć!
Przygotowałem szablon dostosowujący stare wersje szablonu do nowej, jedyne co trzeba to wkleić swoją teksturę na wskazaną warstwę, dodatkowo załączam warstwę wypiekającą teksturę:)

Zarejestruj się bądź zaloguj by zobaczyć zawartość. Please register or login to show this content.


Patrząc zawsze przed siebie, myśląc o tym, jak zrobić jeszcze więcej, osiągniesz stan umysłu, w którym nie ma rzeczy niemożliwych.
13.07.2020 00:42
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: ReMi

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 378
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 167
Post: #47
RE: Jelcz M121M
Czy modyfikacja na ZFa nadal współpracuje z aktualizacją?


[Obrazek: uAJckdc.png]
13.07.2020 10:37
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 24
Dołączył: 08-2018
Podziękowań: 228
Post: #48
RE: Jelcz M121M
(13.07.2020 10:37)Skiv napisał(a):  Czy modyfikacja na ZFa nadal współpracuje z aktualizacją?
Raczej powinna

13.07.2020 10:39
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 56
Dołączył: 02-2015
Podziękowań: 12
Post: #49
RE: Jelcz M121M
(13.07.2020 10:37)Skiv napisał(a):  Czy modyfikacja na ZFa nadal współpracuje z aktualizacją?
Działa na 100%.

13.07.2020 11:05
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 24
Dołączył: 08-2018
Podziękowań: 228
Post: #50
RE: Jelcz M121M
Jak komuś nie odpowiada rozmiar tekstur to może sobie je zmienić:) Siatka UV sama się dostosuje

13.07.2020 13:23
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: kolertr , piotr1
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: