Odpowiedź 
[Mapa] Golczewo 2.0.3
Autor Wiadomość

Super Moderator
Super Moderatorzy
Liczba postów: 140
Dołączył: 12-2015
Podziękowań: 91
Post: #161
RE: Golczewo 2.0.2
Wyłączenie kolizji jest niemal konieczne w OMSI. Pomijam niewidoczne ściany - ale AI potrafi tak głupio zajechać drogę, że potem się zżymasz, że przez takie coś załapiesz mnóstwo opóźnienia (bo jeśli dobrze pamiętam - po kolizji pokazuje się informacja o opóźnieniu z powodu oczekiwania na policję czy coś takiego). Dlatego też nikt raczej z włączonymi kolizjami nie jeździ - a więc i autorzy map raczej nie testują swoich map z włączonymi kolizjami, bo to nie ma sensu. I kółko się zamyka.

14.04.2023 09:51
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: KMSzczecin , kacper11179 , adamets2

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 104
Dołączył: 03-2023
Podziękowań: 37
Post: #162
RE: Golczewo 2.0.2
(14.04.2023 09:51)tjagiel napisał(a):  / ciach /

A jeszcze dopytam. Czy na podstawce gry i w oficjalnych DLC (z wyjątkiem błędów pojazdów) też bywają takie niewidzialne ściany ? Jazda z kolizjami dodaje realizmu więc tam gdzie można bym zostawiał. A co do wypadków to masz rację. W realu to po tylu wypadkach co ja mam na karcie kierowcy to już dawno bym pewno się świetnie bawił na przymusowych wakacjach fundowanych przez państwo:) . Ponadto np. w Solarisach włącza się jakiś czerwony alarm, załącza hamulec parkingowy i trzeba od nowa zrestartować pojazd co nie jest (dla mnie) takie łatwe. A np w Jelczach jak zauważyłem przestają raptem działać przyciski otwierania.

tjagiel w dniu 14.04.2023 o 22:20 edytował tego posta. Powód zmian / notatka moderatorska:

Nie cytujemy w całości poprzedzającego posta


14.04.2023 12:28
Szukaj postów Cytat

Super Moderator
Super Moderatorzy
Liczba postów: 140
Dołączył: 12-2015
Podziękowań: 91
Post: #163
RE: Golczewo 2.0.2
Z tego co pamiętam, w podstawce niewidzialnych ścian nie ma - na początku jeździłem z włączonymi kolizjami, a zanim zainstalowałem jakikolwiek dodatek to objeździłem dość mocno mapy z podstawki (cały samouczek na Grundorfie i wszystkie linie w różnych latach w Berlinie) i problemu z niewidzialnymi ścianami tam nie miałem. Podczas jeżdżenia w Berlinie, po pewnym czasie wyłączyłem kolizje z powodu zachowania AI, o którym pisałem wcześniej - i potem już nigdy nie włączałem. Dlatego nie wiem jak wyglada sprawa w płatnych DLC. Co do realizmu to się z Tobą zgodzę - ale mając na jednej szali realizm, a ja drugiej wkurzenie przez zachowanie AI - wybrałem jednak jazdę bez kolizji:)

14.04.2023 22:17
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: adamets2

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 104
Dołączył: 03-2023
Podziękowań: 37
Post: #164
RE: Golczewo 2.0.2
Mapa mnie wciąż zadziwia. Jest naprawdę genialna. Właśnie przed chwilą stałem przed szlabanem linią 84 i przejeżdżał pociąg ! I taka malutka sugestia do Twórcy mapy jak jeszcze coś tu poprawia, że ten pociąg mógłby być trochę głośniejszy:) Bo żeby go usłyszeć musiałem ostro podgłośnić kino domowe. Był cichy zarówno z podglądu zewn. jak i wewn. Ale jak pisałem mapka kozacka: tramwaje, pociągi, ludzie w lodziarni:)

20.04.2023 01:50
Szukaj postów Cytat

...
Użytkownicy
Liczba postów: 224
Dołączył: 10-2015
Podziękowań: 46
Post: #165
RE: Golczewo 2.0.2
Ja nie wiem, czy ten temat poruszano kiedyś, ale się zapytam dla pewności... Chciałem stestować na tej mapie tramwaj NF6D, ale jak ruszę z ustawionym kierunkiem nagle go wywala i pokazuje, że "Zjazd do zajezdni" (sprawdzone przez opcję z napisami "Shift+Y") i od razu wszyscy chcą wysiąść... Czy jest jakaś opcja, aby taki tramwaj trochę dla tej mapy nietypowy jakoś przystosować do jazdy?


*Work In Progress* :?
31.07.2023 23:23
Szukaj postów Cytat

Ekspert ds. A21
Super Moderatorzy
Liczba postów: 1,939
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 985
Post: #166
RE: Golczewo 2.0.2
Znajdź w hofie ten kierunek i zmień jego wpis z [terminus_allexit] na samo [terminus].


Towarzystwo GórnośląskiegoOkręguPontonowoPrzemysłowyEnklaLubuska
PC: Procesor: Intel Xeon E5-2680V3 3.2GHz, Karta graficzna: Inno3D RTX 3060Ti 8GB, RAM: 64GB OS: Windows 10 64-bit
Laptop: Procesor: Intel Core i7 10750H 2.6GHz, Karta graficzna: NVidia GeForce GTX1650Ti, RAM: 16GB OS: Windows 10 64-bit

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

01.08.2023 19:54
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 18
Dołączył: 08-2021
Podziękowań: 0
Post: #167
RE: Golczewo 2.0.2
[Obrazek: image.png?width=1202&height=676]

AI próbuje być zbyt miłe na Miranda i mnie przepuścić, jednocześnie blokując całą drogę. Dopiero jak przejechałem obok niego się ruszył.

02.08.2023 11:15
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 46
Dołączył: 08-2022
Podziękowań: 1
Post: #168
RE: Golczewo 2.0.2
Zmagam się z problemem stojących tramwajów w ruchu AI, które zamiast jechać to jak święte krowy stoją na torach blokując ruch. Czy ktoś ma jakieś rozwiązanie tego problemu?

04.08.2023 14:35
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 2
Dołączył: 07-2023
Podziękowań: 0
Post: #169
RE: Golczewo 2.0.2
Zmagam się z problemem odnośnie tekstur. Większość wiat przystankowych, niektóre "ściany" i nie tylko posiadają całkowicie białe tekstury. Link do screenshotów: https://www.mediafire.com/file/65hjp78lk...y.zip/file

Wie ktoś może jak to rozwiązać? Z góry dziękuję :D

31.08.2023 18:15
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 73
Dołączył: 09-2021
Podziękowań: 9
Post: #170
RE: Golczewo 2.0.2
Co masz na myśli?


Patrzcie - Pożaris w swoim naturalnym środowisku:party:
17.11.2023 16:34
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 2 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: