Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[Modyfikacja pojazdu]  Solaris Urbino PL - Mega Pack


Witam. Ja mam pytanko. Która tekstura odpowiada za kolor felg? Zrobiłem sobie spontana z Euro 6 (fikcja jak ich mało). Skopiowałem sobie do malowanka "03_E6.png" wpisałem do pliku:
[item]
Promo
repaint_haupttextur
Promo\03_E6.png

I tylko kilka tekstur się "podmieniło". Fotel i felgi nie zareagowały na ten wpis. Co robić?
Odpowiedz


Wszystko jest w readme; zmiany objęły jedynie plik, który wpisałeś. Z resztą musisz postąpić analogicznie, trzymając się tego, co Kerszer i Łapka napisali w informacjach.
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
Odpowiedz


Strona 13 i 14 nie zawiera informacji na temat zmiany fotela kierowcy czy też felg. Nie rozumiem czemu po wpisaniu tego itemu zmienia mi tylko kolory na niektórych elementach tak, jakby mapowanie obiektów oparte było na kilku plikach graficznych.
Odpowiedz


Bo dokładnie tak jest; kilka plików graficznych odpowiada za oteksturowanie całych modeli. W końcu to jednak dość szczegółowy model, ciężko by było wszystko w jednym pliku zawrzeć. A teraz, cytat z ReadMe:
Readme v1.6 napisał(a):Do pliku malowań dostępne są nowe wpisy:
[item]
(Nazwa malowania)
repaint_siedzenia
body_wew.png

[item]
(Nazwa malowania)
repaint_swiatla
02.png

[item]
(Nazwa malowania)
repaint_klima
klimatyzator.jpg

[item]
(Nazwa malowania)
repaint_kolpaki
CapRim.dds

[item]
(Nazwa malowania)
repaint_sutrak
sutrak.png

[item]
(Nazwa malowania)
repaint_drzwibodenowe
Tuer.tga

[item]
(Nazwa malowania)
repaint_ster8
8MP+8MU.png

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
Odpowiedz

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14.03.2016, 17:12 przez Łapka.)

To że nie da się przemalować niektórych elementów w wersjach E6 to jest bug znany od niedawna, po prostu części nie są przemapowane z 03.png na 03_E6.png i gra je czyta jako 03 a zmienna jest podpisana pod 03_E6.
Odpowiedz


Własnie o E6 chodziło. Czyli wszystko jasne. Cóż. Spróbuję pokombinować z innymi E5 i zobaczę czy to w ogóle ruszy. Dzięki za odpowiedzi koledzy;)
Odpowiedz


Czy ktoś może mi pomóc?Zainstalowałem zgodnie z instrukcją modyfikacje i mam tylko standardowe drzwi nie mam ani odskokowo-przesuwnych ani tych drugich.Proszę o pomoc
Odpowiedz


Przeczytaj readme, rozwiąże wszystkie twoje problemy.
:spi:
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN!
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH!
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA!

Odpowiedz

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 16.03.2016, 22:57 przez masterthe619.)

Mam takie pytanie: Otóż czy istnieje możliwość, żeby zrobić coś takiego, że po deaktywacji CG drzwi nie zamykają się same automatycznie od razu, tylko wyłącza się CG i drzwi trzeba zamknąć samemu? Chodzi o wersję bez fotokomórki. Z góry dzięki za odpowiedź.
Odpowiedz

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 16.03.2016, 23:47 przez Konduktor5-8.)

Chciałem zapytać, czy możliwe jest, by retarder np. sam wracał do pozycji zero powiedzmy po puszczeniu klawisza, który go uruchamia, lub ew. po dodaniu gazu ? . Wiem, że juz nie zrobisz nowego, ale w tym, co jest, czy to jest możliwe. Lub ew. w dodatkowych modelach, jakie w przyszłości, choćby i dalszej planowałeś dodać (coś tam 'mgliście' wspomniałeś) przy okazji ich dodawania zrobić coś takiego ?
[Obrazek: Yun2YfX.jpeg]
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
6 gości