[OMSI 2] Breslau Mapa Wrocławia |
Tyle, że teraz podczas budowania i wybierania odpowiednich obiektów musisz galopować po mapie albo w necie i patrzeć, który obiekt jest ci potrzebny. -.- jak dla mnie jest to beznadzieja.
Co do mapy prace trwają, usuwane są zbędne fragmenty mapy, które pojawiły się w pierwszej części. jednocześnie dalej prowadzona jest walka z optymalizacją. Szczerze, męczące jest to trochę gdyz w zasadzie stoi się w miejscu i nie buduję niczego nowego :/ No ale jak trzeba to trzeba. Dzięki za 700 plusów
![]()
Nie mogę teraz tego potwierdzić, ale możliwe, że z zaznaczoną opcją w ustawieniach "Load whole map at start" zostaną wczytane wszystkie obiekty "stojące" na danej mapie.
Windows 11 Pro x64
AMD Ryzen 9 7950X3D @ 4.20GHz | NZXT Kraken Elite 360 RGB | Gigabyte GeForce RTX 4070 SUPER Gaming OC 12GB GDDR6X 192bit | ASUS TUF GAMING X670E-PLUS | Kingston Fury Beast 32GB DDR5 6000MHz CL30 | 2 x Lexar NM790 2TB M.2 2280 PCI-E x4 Gen4 NVMe | be quiet! Pure Power 12 M 650W | NZXT H7 Elite Black
Mały niuus. W planach było pozbycie się kolizji z mapy. Dziwnym trafem po włączeniu owej newralgicznej opcji w OMSI 2 mam mniej roboty z tym gdyz, owe kolizje nie występują
![]() CO do postu wyżej. Owszem zostają wczytane wszystkie obiekty na mapie aczkolwiek, nie zauważyłem jakiejś większej poprawy po włączeniu tej opcji. Dzięki za 700 plusów
![]()
Nie wiem co zmieniles od wydania tamtej wersji, ale ja mam np. w OMSI 2 kolizje na wysokosci przystanku tram. Cm. Grabiszynski w strone Oporowa
![]()
Nie mam polskich znakow...
![]()
Marek posiada najnowsza wersje mapy, nie jakiegos moda przerobke z 1dynki tak wiec, pozbylismy sie scian w tej wersji :]
Dzięki za 700 plusów
![]()
Panowie mała porada. A mianowicie sprawdziłem mapę pod kątem płynności i co zauważyłem, pliki mapy-tail w tych miejscach mają największy rozmiar. Fragmenty które osiągaja od 35-50Fps mają rozmiar rzędu 216kb bądź mniejsze. Natomiast taki fakt waży 712kb. i jest tam tych segmentów kilka z takim rozmiarem. Zauważyłem, że obiekty zapisane są w tym pliku tekstowym każdy oddzielnie. dlatego myślę, że jeżeli obiekty byłyby zapisywane w grupie (czyt. Opcja która powielała obiekt co jakąś tam odległość) zapisało by się mniej tekstu przez co sam plik byłby mniejszy) nie wiem czy miałoby to jakiś wpływ na płynność ale spróbować zawsze można. Druga sprawa czego na FACie i w okolicach można by się pozbyć kosztem płynności według was.
Z góry dziękuję za każdą pomoc i propozycję. PZDR siroccoxp Dzięki za 700 plusów
![]()
Pliki są duże bo obiektów/splinów dużo. Do tego zasady ruchu też mają na to wpływ.
Czy zamiana wielu obiektów w jeden ma sens? Chyba tylko wtedy jeżeli spadnie liczba poly tych obiektów, ewentualnie rozmiary tekstur. Spróbuj w edytorze pofruwać po trasie z poziomu jezdni i spoglądaj, czy obiekty nie zakrywają się. Jeżeli ich nie widać (jak i na sąsiednich widokach), spokojnie je wywal, bo po co obiekt których nie widać przez inne obiekty? Analogicznie dla obiektów ledwo co widocznych. Parę propozycje wysłałem Ci mailem ![]()
Dzięki ;] Co do tej drogi niedokończonej przestawiam ją w swoje docelowe miejsce. Mógłbym jeszcze przeprowadzić pewien zabieg aczkolwiek bardzo inwazyjny. Mmiki26 zasugerował, żeby spróbować usunąć zajezdnię autobusową i drogę do niej. Prawdopodobnie wzrost FPS byłby większy, sprawdzę w wolnej chwili jakby to chodziło po usunięciu tych elementów.
Dzięki za 700 plusów
![]()
Według mnie nie warto usuwać zajezdni, co najwyżej kilka autobusów w niej, zawsze ciekawiej jest rozpocząć od zajezdni.
![]() Pozdrawiam serdecznie, solariskuba. ![]() |
Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
2 gości |