Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  Breslau Mapa Wrocławia

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24.06.2014, 23:40 przez henio333.)

Parodią jest projekt Fikcyjny Szczecin.
Po pierwsze nie sama zajezdnia miała być usunięta, a raczej jeden z dojazdów. Po drugie to była tylko drastyczna sugestia, ale po pierwszych testach okazało się, że nie jest opłacalna. Jednakże dalej będę starał się szukać rozwiązań do zoptymalizowania tamtego fragmentu mapy.

@EngineV8
Rozbudowa mapy =/= spadek wydajności. Mała mapa o dużej zabudowie jest cięższa od mapy wielkiej na kilkadziesiąt tile z małą zabudową, toteż rozbudowa mapy o inne części miasta nie będzie oznaczać, że wydajność w pozostałych fragmentach mapy spadnie (no może poza łączeniem z nową trasą, bo tam wiadomo coś dojdzie).
 Podziękowania za post: eSeL(+1)
Odpowiedz


Chciałem to napisać ale kolega wyżej mnie ubiegł. Przetestował mapę pod kątem usunięcia tego fragmentu i jak wspomniał nie dało to nic. Dziwna sprawa jest taka iż, po usunieciu kompletnie wsyzstkich obiektów z okolicy nie ma żadnej poprawy. Po usunięciu tekstur ze splinów dalej jest to samo. A pamiętam jak przy starej wersji podczas usuwania tekstór splinów z 23FPs-ów zrobiło mi się 45.... tak wiec dalej będę dążył do poprawy wydajności, nie wiem jak ale cos wymyślę.

Odnośnie rozwoju to teraz szukam takich lini które względnie idą w lini prostej, przez co boczne segmenty się nie doczytują, dzięki temu wydajność byłaby taka jak od Cmentarza do Al.Piastów. u mnie 40FPS-ów

Co mogłoby poprawić wydajność map a MR tego nie zrobił ?

Otóż spieszę z wyjaśnieniem. Gdyby każdy kierunek lini miał ustawioną opcje w edytorze, że zaznaczamy fragment trasy i zasięg widzialnych obiektów i segmentów po trasie, wczytywałoby się tylko to co spotkamy na danej lini i kierunku.
Np. Kiedy stworzyłbym linie 119 odcinek do blacharskiej wczytalby się tylko FAT odcienke do al.piastów by się nie wczytał tak samo jak zajezdnia i ul. inzynierska kolo zajezdni.
Nie ukrywam, że zapewne wiele map by na tym zyskało i nie wydaje mi się, żeby było to jakieś mega skomplikowane.(przypiasanie obszaru wczytywania mapy do danych kierunków każdej lini.) Coś jak CHrono tylko, że z liniami.
Dzięki za 700 plusów :lol:
Odpowiedz


Witam po dlugiej nie obecnosci znowu cos sie rusza przy mapie. Wiem ze ci ktorzy nie mogli sie doczekac mapy na wlasna reke konwertowala ja do OMSI 2 nie mniej jednak. Prace trwały szczegolnie nad lepsza optymalizacja i w niektorych miejscach udalo sie zrobic owa mape bardziej grywalna niz wersja na 1 czesc OMSI. zostalo troche do uporządkowania. Obecnie prace trwały nad przesunięciem nowego fragmentu lini 119 (Ojca Beyzyma) na zachęte 2 zdjęcia. Na których wprawne oko wypatrzy kilka nowych rzeczy.
mam nadzieje ze w koncu wydam tą łatkę oficjalną pod OMSI 2.

[Obrazek: aa2_zps763f03d7.jpg]
[Obrazek: aa1_zpsc1034eff.jpg]


PZDR siroccoxp
Dzięki za 700 plusów :lol:
Odpowiedz


No to wielkie gratulacje siro, ja od kilka dni dopiero kursuje po twojej mapie w OMSI 2, bo w końcu któraś tam skonwertowana mapa działa w pełni. Jednak mimo wszystko dziękuję Ci za ponowne podejście do poprawy optymalizacji działania mapy, bo obecnie to na tej mapie można przetestować sobie nowe ustawienia w grze. Jak na tej mapie będzie w miarę płynne granie to i na każdej innej pogramy bez problemów. Fajnie, że szykuje się kolejna nowa linia.
Zobacz mój kanał na YouTube: https://www.youtube.com/user/rzymianin22
Odpowiedz


Ogólnie mapa była oddana do testów mmiki26 i jest poprawa aczkolwiek to zależy od ustawień i sprzętu nie mniej jednak mam nadzieje, ze uda się to jeszcze jakoś poprawić. Tutaj filmik z testów mmiki26-ego



PZDR siroccoxp
Dzięki za 700 plusów :lol:
Odpowiedz


Beyzyma praktycznie na ukonczeniu ;] Jestem zadowolony z efektu. Samej petli nie pokażę stwierdził iż sami ją zobaczycie jak już przejedziecie się po mapie ;] (Taka niespodzianka, kawałek przyszłej lini na mapie)
[Obrazek: ew1_zpsdc41d9fc.jpg]
[Obrazek: ew2_zps66a03d81.jpg]
[Obrazek: ew3_zps9a5369c8.jpg]
[Obrazek: ew4_zpsc3cc3a32.jpg]

Niebawem więcej szczegółów;)
Dzięki za 700 plusów :lol:
 Podziękowania za post: Pro123(+1)
Odpowiedz


Siro gdzie będzie druga pętla 119 oprócz Blacharskiej?
[Obrazek: 5VaNokk.jpg]
Odpowiedz


Jak przy 107 ktora tez mam zamiar zrobic wszystko etapami;). Petla bedzie na nowym dworze;)
Dzięki za 700 plusów :lol:
Odpowiedz


W końcu wyszedł solaris od Alterra tak więc można poszaleć z malowaniami. Szkoda tylko, że niema możliwości malowania po szybach.
Bedzie to kolejne malowanie dla gracza oraz AI. Aczkolwiek zobaczymy jak z FPS-ami po wrzuceniu solniczki do AI.

[Obrazek: 12_zps0280f6e4.jpg]
[Obrazek: 13_zps4b53d73b.jpg]
[Obrazek: 14_zpsb6b8a63d.jpg]

PZDR siroccoxp
Dzięki za 700 plusów :lol:
Odpowiedz


Siro, mam pytanie. Czy będziesz dał z tekstury te wyświetlacze z linią w kolorze szarym widocznym na twoim zdjęciu tak jak mają wrocławskie solarisy?
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości