Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  Breslau Mapa Wrocławia


Malowanie po szybach jest możliwe, ale trzeba dodać pewien wpis w pliku cfg tego modelu (patrz tekstury szczecińskie).
Windows 11 Pro x64

AMD Ryzen 9 7950X3D @ 4.20GHz | NZXT Kraken Elite 360 RGB | Gigabyte GeForce RTX 4070 SUPER Gaming OC 12GB GDDR6X 192bit | ASUS TUF GAMING X670E-PLUS | Kingston Fury Beast 32GB DDR5 6000MHz CL30 | 2 x Lexar NM790 2TB M.2 2280 PCI-E x4 Gen4 NVMe | be quiet! Pure Power 12 M 650W | NZXT H7 Elite Black
Odpowiedz


W ciul czasu mineło ale powoli się wszystko dłubie. Miałem trochę problemów więc omsi musiałem odstawić na pewien czas. Jednakże w przypadku mapy Poznania czytałem, że kilka osób nie podobał się asfalt. dlatego stwierdziłem, że powalcze z nim u siebie. Przedstawiam dwie fotki z nowymi teksturami i bez. Odnośnie mapy zostało niby mało ale cały czas walcze z optymalizacj, wkurza mnie to trochę bo już nie mam na nią pomysłów a chce, żeby nie bylo żadnych przycięć. (no chyba, że ja sobie walcze a mój komp jest problemem i się okaże, że tak to zoptymalizowałem, że u wszystkich pójdzie. xD
Ogólnie stwierdziłem, że fotek będę pokazywał mniej z prac. W późniejszym okresie będę potrzebował pomocy kilku osób ale to napiszę o co biega z czasem.
Nie pytajcie kiedy wydam mapę :-P robię ją w swoim tempie nie mniej jednak chce wydać bardzo dobry produkt. Pozdro

[Obrazek: aa3_zpsuy35vzyb.jpg]

[Obrazek: aa2_zpsajaamkvb.jpg]

PZDR siroccoxp
Dzięki za 700 plusów :lol:
 Podziękowania za post: pause1(+1) , eSeL(+1)
Odpowiedz

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20.05.2015, 09:52 przez eSeL.)

Asfalt prezentuje się bardzo ładnie i realnie, dobra robota:D Proponowałbym zrobić jeszcze linie poziome z alphy.
[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
Odpowiedz


Czyli bez tej warstwy asfaltu pomiędzy liniami ? Da radę to samo z zebrą zrobić ? i czy pliki z alfą muszą być w TGA czy np użyć dds-ów ?
Dzięki za 700 plusów :lol:
Odpowiedz


Dokładnie tak, z zebrą da się to samo zrobić, a co do .dds to nie mam pojęcia, choć myślę, że nie powinno być problemu z działaniem, lecz osobiście nie sprawdzałem tego (swoje linie mam w .tga), musiałbyś po prostu potestować:P
[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
Odpowiedz


Z tego co się orientuje omsi lepiej czyta format DDS ale sam jeszcze tego nie sprawdzałem miałem to zobaczyć na przykładzie płotów bo w sumie dojdzie ich u mnie sporo tak więc sprawdzę i pochwale się wrażeniami czy ten "myk" na dds działa.
Z góry dzięki za rade
Dzięki za 700 plusów :lol:
Odpowiedz


Z nowym asfaltem wygląda to zdecydowanie lepiej. Powodzenia w dalszych pracach!
İmage
Odpowiedz


Witam poszukuję chętnych osób do pomocy przy obiektach. Konwerty bądź stworzenie modeli od zera ( z zasady sugeruję proste mało skomplikowane obiekty plus zapewniam fototextury, bądź stworzone od zera tekstury na nie ) Jeżeli będą chętni prosiłbym o kontakt na forum w PM ;-)

PZDR siroccoxp
Dzięki za 700 plusów :lol:
Odpowiedz

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.05.2015, 13:08 przez siroccoxp.)

W sumie od jakiegoś czasu nie było nic nowego to i wrzucę 3 zdjęcia:P mapa rozbudowuje się w stronę factory. Przy okazji poprawiłem niektóre linie na jezdni w tym przejscia dla pieszych maja one kanal alpha (zapisane tekstury w DDS)

[Obrazek: 2_zpsv7b5sixy.jpg]
[Obrazek: 1_zpshoxddfr4.jpg]
[Obrazek: 3_zpsidgbp0sr.jpg]

I to narazię tyle na zachęte:P nastepne szczątkowe zdjęcia za 3 przystanki licząc od ostrowskiego
Dzięki za 700 plusów :lol:
 Podziękowania za post: pause1(+1) , Ogon(+1)
Odpowiedz


Rewelacja, świetnie to wygląda:D
[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości