Ankieta: Co sądzisz o tramwajach w OMSI2? Nie posiadasz uprawnień, aby oddać głos w tej ankiecie. |
|||
Jestem ZA | 76 | 81.72% | |
Jestem PRZECIW | 6 | 6.45% | |
Nie mam zdania | 11 | 11.83% | |
Razem | 93 głosów | 100% |
*) odpowiedź wybrana przez Ciebie | [Wyniki ankiety] |
[OMSI 2] Kudłate dłubanie - Duewag M8/N8 | |||
Witajcie.
Jak dobrze pamiętacie, rzuciłem się z motyką na księżyc biorąc na warsztat tramwaj NGT6 III. Jako że nie było żadnego zainteresowania, stwierdziłem że wezmę się za coś lżejszego. Skubię tor tramwajowy (ta dam...). Tylko że mam kilka pytań, żebym potem nie musiał milion razy poprawiać. 1. Jeżeli szyna ma ten swój charakterystyczny rowek, czy jeżeli później umieszczę tor na mapie i dam jakiegoś spilna np. drogę albo tłuczeń... To czy OMSI 2 nie wpakuje mi w środek tego asfaltu? Jeżeli coś trzeba zrobić, żeby tak się nie stało - proszę o informację. 2. Co zrobić żeby widoczny "pokład" pod szyną łapał texturę podłoża jak to jest w chodnikach w Spandau? 3. Czy długość obiektu ma znaczenie (bryła 3D) jeżeli mowa o płynności łuku np? Nie chcę żeby tor na łukach był kwadratowy. 4. Co zrobić żeby tor, był torem/spilnem? 5. Jak wygląda sprawa ze zwrotnicą? Nie chcę żeby tory były łączone jak w Szczecinie, aby uniknąć błędów... A potem w przyszłości żeby móc wybrać kierunek jazdy. W załączniku screen do obecnej wersji toru ![]() PS. Prosiłbym bardzo, aby dzieci się nie jarały zbytnio i nie udzielały na tematy techniczne. Chcę uniknąć czegoś w stylu "Chyba wiem, to napiszę". Pozdrawiam serdecznie ![]()
Witaj,
zrobienie toru kolejowego bądź tramwajowego jako obiekt mija się z celem. Najlepiej zrobić to jako splin. Splin w OMSI nie jest typowym obiektem stworzonym w programie, a jedynie płaską teksturą stworzoną w notatniku oraz programie graficznym. Jako przykład dam twój tor. Jak by on miał wyglądać? Tekstura pod kątem jako nasyp, potem płasko, w górę, następnie "obrysowanie" główki szyny jako teksturę, teren pomiędzy szynami, znowu szynę i nasyp w dół. W splinie nie możemy dawać elementów w poprzek, więc śruby oraz podkłady musiałyby być oddzielnymi obiektami, jednak to myślę wpłynęło by zbytnio na FPSy. Nie wiem dokładnie o co ci chodzi w 2 punkcie. Jeżeli o to aby po położeniu toru była widoczna pod spodem tekstura terenu to tekstura toru/nasypu musi być alfą. Zwrotnicę najlepiej zrobić jako obiekt, tak jak M&R dla kolei. Myślę, że jak się przypatrzysz do zrozumiesz. Na resztę punktów chyba odpowiedziałem na początku. ![]() Jeżeli masz jakieś pytania to pisz na GG podane w profilu bądź na PW. ![]() Idzie nowe
![]() Nie udzielam pomocy na PW!
No witam
![]() Działam według instrukcji które podał mi Mati (dzięki, punkt poleciał ![]() ![]() Zamieszczam dla wtajemniczonych wpis z notatnika. Nie ogarniam już tej kuwety... Z góry dziękuję za okazaną pomoc - punkty polecą jbc ![]() ----------------------------------------- Edyta - Już wiem co było nie tak. Zły wpis odpowiadający za nałożenie tekstury ![]() ![]() Lewa szyna gotowa ![]() ![]() Co o tym sądzicie? Napiszcie coś ![]() 3majcie się ![]()
Ładnie. Niesamowicie doceniam starania, ale nasuwa mi się pytanie 'Po co?'. Nie żebym nie chciał tramwajów w OMSI, bo chcę i swego czasu sporo w tym kierunku robiłem, ale ta szyna sprawia wrażenie za dokładnej. Nie jestem pewien czy tak nieduży obiekt wymaga dokładnego ułożenie, nie wystarczy dobra tekstura szyny?
uwolnić mnicha jajnika
O witam
![]() Wiesz, kombinowałem i niestety prostota wszystko psuje... Przy tym elemencie jakim jest szyna, takie coś jest potrzebne. Efekt płaskiej szyny, a z rowkiem. Niebo a ziemia. Mało tego. Pragnę uzyskać (w sumie już uzyskałem) złudzenie wody w rowku przy topniejącym śniegu. Muszę przyznać, że po mimo układu rowka |_| w którym jak wiadomo idzie pierścień koła, przy użyciu dobrej tekstury daje złudzenie przezroczystej i trójwymiarowej wody ![]() Ale już mam problem. Druga szyna nie idzie mi tak dobrze jak pierwsza: ![]() Nie wiem czy to problem leży po stronie "Graphical Lanes" czy "Height Profiles".
W Blenderze klonowałeś obiekt? Jak tak to Klawisz W i opcja Flip Normals na sklonowanym elemencie w Blenderze
![]()
To spilne z notatnika Nick. Sprawdziłem na spokojnie to co mam. Problem leży w odwróceniu textur. Ulokowanie ich jest okej, ale widok nie ten. Zamiast widzieć coś z lewej, widać z prawej. Zamiast od góry, to od dołu... I tak w każdą stronę. Jakiś pomysł? Może coś nie doczytałem, albo przegapiłem?
Screen powie sam za siebie: ![]() (24.11.2015, 00:15)Wikary napisał(a): Jejku, jaka ta stozłomka jest cudna! <3 105Na jest standardem ze Szczecina, a tekstura kiedyś przekabacona od kogoś tam za zgodą. Docelowo kiedyś chciałem przerobić tą tekse na Szczecin, ale ta 105tka to masakra. ![]() Witajcie. Poprawiam tekstury na nieco lepsze i bardziej wyraźne + jak widać po prawej stronie, działam nad drugą wersją tekstury. Tym razem tory oparte na podkładach betonowych przymocowane śrubami ![]()
Wygląda to naprawdę obiecująco, a tekstura zabrudzonego śniegu wygląda świetnie. Pytanie tylko, jak to wygląda z wydajnością?
| |||
Użytkownicy przeglądający ten wątek: |