| [OMSI 2] Projekt GigaPolska | ||||||||||||||||||||||
|
Na etapie WIP nie ocenia się wyglądu mapy/łączników tylko tego czy linia którą się prezentuje jest używalna i działa, postrzegasz projekt tylko pod kątem graficznym bez wgłębienia się w lore tego co chcę przesłać tym projektem, największe pretensje powinniście kierować do twórców oryginalnych map za zostawianie dróg w szczerym polu, trudne w edycji spline i tym podobne bajery które ja adaptuje pod jedną wielką mapę, by gracz nie musiał zmieniać mapy tylko mógł przejechać w daną część
Z całym szacunkiem, ale Ty chyba nie rozumiesz budowy map.
To JA mam mieć pretensje do Innego twórcy, że zostawia drogi w szczerym polu? a gdzie ma je zostawiać? na niebie? Mówisz, że "Na etapie WIP nie ocenia się wyglądu mapy/łączników tylko tego czy linia którą się prezentuje jest używalna i działa... CO??? Czyli równie dobrze możesz pokazać mapę, a potem całkowicie ją przebudować (nawet na gorsze)? Trudne do edycji spline? Nie, one nie są trudne. Wystarczy nie używać simple streetów, nauczyć się korzystania z invis streetów i splinó asfaltów, itd. Tylko tyle i aż tyle. Fajnie, że chcesz łączyć te mapy w jedną. Weź pod uwagę, że nie liczy się ilość, tylko J-A-K-O-Ś-Ć. Pozdro.
Nigdzie nie napisałem, że używam tylko Simple Streetsów łączyłem mapy invis streetami i spline z simplestrretsów przez wiele godzin, naprawiając błędy innych twórców w np tomaszynie To jest WIP pre‑alpha, więc oceniaj działanie linii, a nie finalny wygląd terenu.
Drogi w polu wynikają z błędów oryginalnych map, które adaptuję, a nie z mojej pracy. Gigapolska to modyfikacja, nie pełna mapa, więc kryteria oceny są inne.
po kolei:
Nigdzie nie napisałem, że używam tylko Simple Streetsów łączyłem mapy invis streetami i spline z simplestrretsów przez wiele godzin, naprawiając błędy innych twórców w np tomaszynie To jest WIP pre‑alpha, więc oceniaj działanie linii, a nie finalny wygląd terenu. Serio? Czyli równie dobrze możesz wydać kompletnie inną mapę złączoną tymi mapami, a to, co pokazujesz - moze być nic nie warte? To zrób najpierw coś, co faktycznie możesz pokazać. A nie to, co pokazałeś teraz. Drogi w polu wynikają z błędów oryginalnych map, które adaptuję, a nie z mojej pracy. Co proszę? drogi w polu to błędy innych map? Nie, to nie błędy innych map XD Tak się buduje mape - droga kończy się w polu i tyle. Bo gdzie dalej ma iść??? Gigapolska to modyfikacja, nie pełna mapa, więc kryteria oceny są inne. Nie, "kryteria oceny" NIE są inne. Są takie same w przypadku zarówno mapy, jak i modyfikacji danej mapy. Tworząc ten projekt - robisz swoją mapę złączoną z innych map. Więc kryteria oceny SĄ takie same. I tu się nic nie zmienia. Naucz się przyjmować krytykę innych, dobrze ci radzę.
sorry ale jak chcesz chwalić się pomysłami to ten dział nie jest dla ciebie. skoro nie masz nic ciekawego do pokazania to nie marnuj swojego czasu i zrób coś czym będziesz mógł się pochwalić a nie tym że połączyłeś kafle kilku map i zrobiłeś byle jak linie którą jedzie przez wszystkie kafle. jeszcze te teksty ze wip to mamy oceniać działanie linii a nie terenu (gdzie linie z ruchem ai robi się na koniec mapy, a wpierw zajmuje terenem) czy to ze ktoś nie umie czegoś zrobić to się nie zna. okropna promocja projektu i mi byłoby wstyd pisać tutaj takie wypociny jak twoje
Witam, oceniam działanie linii:
Nie działa i jest bez sensu Pozdrawiam
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
Cytat:Biorąc pod uwagę fakt tego że to projekt mający na celu połączenie wielu małych fikcyjnych map w jedną, oraz to że linia 800 już w tym momencie ma 27km to naprawdę 45 minut to jest dość sporo Ja bym się nadal kłócił, czy 45 to taka długa linia i nie ma w omsi tak długich linii. Robiąc obecnie mapę Wrocławia mogę stwierdzić, że 45 minut to taka przeciętna linia, a najdłuższą linię u mnie robię z czasem przejazdu prawie półtorej godziny. A jak chcesz szukać w wydanych już mapach, to np. na Projekcie Wrocław połowa linii ma prawie godzinę. Ale to tak tylko w kwestii twojego stwierdzenia że w omsi nie ma tak długich linii, bo akurat do samej długości linii nic nie mam. Co do samej mapy, to piszesz: Cytat:Drogi w polu wynikają z błędów oryginalnych map, które adaptuję, a nie z mojej pracy.No i tu bym się nie zgodził. Drogi w polu nie są błędami, tylko po prostu maper robi teren pod takie linie jakie planuje, a nie pod to że ty będziesz chciał jego mapę połączyć z czymś innym. To twoim zadaniem, skoro łączysz mapy, powinno być przerobienie dróg, które na oryginalnej mapie pełnią tylko funkcję otoczenia i kończą się w polu. Cytat:Gigapolska to modyfikacja, nie pełna mapa, więc kryteria oceny są inne.Niby dlaczego? Robisz nowy teren to oceniamy jakość tego terenu. To nie jest argument że to jest teren łączący mapy więc nie musi być jakościowy.
Czy naprawdę porównujesz projekt Wrocław tworzony z teamem kilku osób, zasobem wyrenderowanych obiektów specjalnie na rzecz tego projektu, budżetem, robionym w skali 1:1 z modyfikacja mapy początkującego twórcy w OMSI 2 który chce stworzyć dla Fun dużą mapę łącząca wiele fikcyjnych map w całość?
Każdy tworzy mapę pod siebie fakt, nikt nigdy nie myśli o tym że ktoś może wpaść na pomysł jej rozwoju (tu np fikcyjny Szczecin), Nie oznacza to że nie pojawia się twórcy którzy nie wpadną na pomysł stworzenia nowych linii, fikcyjnych miejscowości, czy nie połączą jak ja kilku map w jedną by mieć więcej pola do zabawy autobusami. Cieszę się że przykładasz ogromną uwagę do terenu mapy w grze z 2012 roku, działającej na jednym rdzeniu procesora, mającą ogromną ilość bugów i lagów, posiadającą ogromną ilość różnych dodatków i map których często od lat twórcy nie aktualizują. Bardzo doceniam twoją i waszą uwagę do terenu łączników, jak wspominam przedstawiłem zarys tzw WIP tego jak linie będą biec po mapie, teren będzie ulepszany w swoim czasie. Pragnę zauważyć ze chyba odebraliście mój projekt jako już coś totalnie gotowego, próbując dodatkowo podważyć jego wartość przez to że korzystam z gotowych oficjalnych elementów takich jak addon streetsy. Każda mapa w OMSI 2 korzysta z gotowych elementów zwłaszcza na mało ważnych częściach jej, nikt nie będzie tworzyć od zera drogi na pustkowiu właśnie dlatego powstały addon streetsy. Mam nadzieję ze będziesz z pieczołowitą uwaga obserwować rozwój mapy i to jak będzie się pojawiać z dniem na dzień coraz więcej kwiatków
Może i tak, ale z jedną rzeczą się nie zgodzę.
"Każda mapa w OMSI 2 korzysta z gotowych elementów zwłaszcza na mało ważnych częściach jej, nikt nie będzie tworzyć od zera drogi na pustkowiu właśnie dlatego powstały addon streetsy." - no to jakaś bzdura. Jeżeli robisz jakościową mapę, to tworzysz od zera drogę także na pustkowiu. Wychodzisz tak w ogóle z błędnego założenia, że na pustkowiu nic nie ma. Nic bardziej mylnego, jeżeli robisz mapę, to ta "pustka" to teren jak każdy inny, czasem nawet cięższy do zrobienia niż centrum miasta. Tylko sztuką jest umieć zrobić taką pustkę. Dla mnie np. łatwiej jest robić centrum miasta niż bawić się roślinnością, krzakami, polami itp., bo tego jednak pustka wymaga. Cytat:Cieszę się że przykładasz ogromną uwagę do terenu mapy w grze z 2012 roku, działającej na jednym rdzeniu procesora, mającą ogromną ilość bugów i lagówJeżeli to jest sugestia że nie trzeba przykładać uwagi do terenu to powodzenia z tą mapą.
| ||||||||||||||||||||||
| Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
| 3 gości |

![[Obrazek: QLiz9NT.jpeg]](https://i.imgur.com/QLiz9NT.jpeg)