[OMSI 2] Projekt Rzeszów 1.0 | ||||||
Oprócz tego zamiast zwykłego krawężnika wykorzystaj Splines/test_skrzyzowania/kraweznik_trawa_0.1.sco, to także poprawi estetykę mapy. No i jedna bardzo ważna uwaag - pozbądź się radiusów, czyli zaokrągleń splinów, bo mimo tego, że teraz nie odczuwasz spadku FPSów to gdy mapa będzie bardziej rozwinięta to radiusy całkowicie zabiją optymalizaje
![]()
Mapa ciekawa - brzydka i ładna jednocześnie. Zdecydowanie jest potencjał, oprócz uwag przedmówców, do wymiany asfalt, więcej roślinności, bo jest bardzo pusto, pobaw się malowaniem terenu, bo obecnie wszędzie jest to samo. Zróżnicowanie terenu robi robotę.
Mam mieszane uczucia co do wyglądu projektu, układ drogowy jest ok (choć jak mówili przedmówcy usuń zaokrąglenia niektórych splinów, tam gdzie masz krawężnik na trawie wymień na ten z "wbudowaną trawą").Pobaw się też teksturami podłoża i trochę zróżnicuj roślinność (gdzie jest "łysa trawa" dodaj "busze" od @Heira, zmieszaj podstawowe drzewa z "Trees_MC" z drzewami z folderów "MSTS_Trees", "Trees_From_Moskur", "Objekte von DarkGuardian".Nie wygląda to tragicznie, ale otoczenie w obecnej formie troszczkę zniechęca (nie wiem czy używasz jakiegoś ENB czy próbowałeś "upiększać" ostatnie screeny, ale to też nie wygląda najlepiej).
Dziękuję za wszystkie opinie i sugestie
![]() Wypada się wytłumaczyć z tekstury trawy, niechcący uruchomiłem mapę z wiosenną datą i tak wygląda ta tekstura w tej porze roku. Postaram się w najbliższym czasie poprawić tereny przy pętli - dodać trawy, jakieś busze oraz zwiększyć różnorodność drzew w tle. Pracując przy nowych terenach już zwracam na to uwagę i staram się korzystać z różnych drzew. Spróbuje także poszukać różnych tekstur asfaltu oraz łat i pęknięć i zmodyfikować istniejące już drogi. Jeśli chodzi o teksturowanie terenu oraz usuwanie radiusów - jako, że zacząłem tworzyć mapę z zerowym pojęciem o edytorze, wszystkiego uczę się na bieżąco. Byłbym bardzo wdzięczny, gdyby ktoś doświadczony skontaktował się ze mną prywatnie, by szybko i przystępnie wyjaśnić mi, jak to zrobić ![]() Co do autobusów AI - na pewno pojawią się jelcze m125m, jakiś 120mm2, solarisy, być może 10-metrowe przypominające Autosany LF10, oraz głównie mercedesy citaro takie jak przedstawiony na screenach.
http://projektrzeszow.blogspot.com/ - Bądź ze mną na bieżąco
![]()
Jako mieszkaniec Rzeszowa muszę powiedzieć że podobieństwo jest, układ dróg jak najbardziej jednak jak dla mnie za dużo drzew i zieleni a za mało wszechobecnych domów i bloków w tym rejonie. Będę obserwował ten projekt napewno, może w końcu przejadę się po swoim mieście w omsi.
Anqeena W razie jakiejkolwiek pomocy wal na pw, chociaż na edytorze się nie znam to może mógłbym pomóc w jakiś inny sposób ![]()
Witam,
Spędziłem dzisiaj troszkę czasu poprawiając ul. bł. Karoliny. Jutro prawdopodobnie będę kontynuował, tymczasem wrzucę screeny jak to póki co wygląda. Mam nadzieję, że idę w dobrym kierunku ![]()
http://projektrzeszow.blogspot.com/ - Bądź ze mną na bieżąco
![]()
Według mnie mapa wygląda ładnie, schludnie, ale jest rzecz do poprawy: Te drzewka w realnym świecie na piątym screenie też się powtarzają?
Niemniej życzę powodzenia ![]()
blah
Obniż busze, bo obecnie są równe wysokości autobusu.
http://s1.fotowrzut.pl/X0Y57RPHHX/5.jpg Urozmaić jakoś te drzewka, bo teraz się powtarzają i wygląda to źle. A za drzewkami jakoś tak pusto... ![]() No i powymieniaj koniecznie krawężniki na krawężnik z trawa ![]()
Busze do obniżenia. Drzewka na ostatnim screenie do poobracania. Tak jak napisał @kuba! krawężniki do wymiany na takie z trawą, bo te nie wyglądają najlepiej.
Nadal nie przemawia do mnie tekstura trawy, również to połączenie tej jasnej z taką ciemną nie wygląda najlepiej. Nie wiem na ile trzymasz się wyglądu realnego, ale czy pierwszy screen ma przedstawiać to miejsce: https://www.google.pl/maps/@50.0444185,2...6656?hl=pl ?
Pozdrawiam Przemo
| ||||||
Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
2 gości |