Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 23 Głosów - 4.39 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Projekt Rzeszów 1.0
Autor Wiadomość

A taki tam szary kierowca
Użytkownicy
Liczba postów: 327
Dołączył: 03-2016
Podziękowań: 110
Post: #51
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Wszystko super, ładnie, pięknie

Lecz : [Obrazek: rK1qB]

W pozaznaczanych miejscach trza dodać trochę krzaczków, trawki (nie marychy, nie nie:P ) W szczególności po prawej stronie obrazka, największa pętla, tam brakuje naprawdę krzaków czy trawy.

Pozdrawiam i życzę wytrwałości oraz wydania tej mapy, gdyż jest super wykonana;)


:party: Dzięki za 100rep+:party:
21.09.2017 18:35
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 46
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 221
Post: #52
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Dzięki za sugestie, jak będę poprawiał otoczenie zastanowię się nad tymi krawężnikami:) Jeśli chodzi o pas zieleni, inaczej wygląda na screenie a inaczej w czasie rzeczywistym w grze, wydaje mi się, że brak buszy na zieleńcu raczej nie psuje efektu wizualnego. Tak czy siak, w każdym momencie można je dodać, ale wtedy trzebaby to zrobić ciągle na odcinku 1km;)

Dość dużo siedziałem przy mapie ostatnio, mogę pokazać postęp prac na ul. Wita Stwosza, miłego oglądania:)
[Obrazek: 1.jpg]
[Obrazek: 2.jpg]
[Obrazek: 3.jpg]
[Obrazek: 4.jpg]
[Obrazek: 5.jpg]
[Obrazek: 6.jpg]
[Obrazek: 8.jpg]
[Obrazek: 1.jpg]
[Obrazek: 2.jpg]
[Obrazek: 3.jpg]

Pozdrawiam:)


http://projektrzeszow.blogspot.com/ - Bądź ze mną na bieżąco:)
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 15.10.2017 00:03 przez Anqeena.)
15.10.2017 00:02
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: NEOPLANista , JanixPL , Pro123 , Tomek5300 , Szaqql , PrzemexesOMSI , omega44 , Iwo , AdamAkaAndrzej , bedi , P01247B251 , MrKorek , Fanatyxind15

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 46
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 221
Post: #53
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Witam!

Postanowiłem jeszcze raz przerobić pętlę oraz zbudować od nowa ul. bł. Karoliny i jej otoczenie. Poniżej zamieszczam efekty prac:
[Obrazek: 1.jpg]
[Obrazek: 2.jpg]
[Obrazek: 3.jpg]
[Obrazek: 4.jpg]
[Obrazek: 5.jpg]
[Obrazek: 1.jpg]
[Obrazek: 6.jpg]
[Obrazek: 7.jpg]
[Obrazek: 8.jpg]
[Obrazek: 2.jpg]
Dodatkowa uwaga: Ciężkie koparki podmienię jak znajdę lekkie zamienniki, tekstury bloków również podmienię jak zrobi się lepsze zdjęcia;)

Pozdrawiam:)


http://projektrzeszow.blogspot.com/ - Bądź ze mną na bieżąco:)
03.11.2017 16:35
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Jestem Szymek , Aragok , jss2008 , RichardKrupi , Iwo , bedi , Pro123 , Tomek5300 , ziolo5655 , Fanatyxind15

Wielka Polska
Zasłużeni
Liczba postów: 889
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 539
Post: #54
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Wygląda super. Jedyna moja uwaga to tekstura trawy, jest zbyt cukierkowa, gdyby zmienić na jakąś stonowaną, efekt byłby jeszcze lepszy.


[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
03.11.2017 17:06
Szukaj postów Cytat

Naczelny hejter czegokolwiek
Użytkownicy
Liczba postów: 116
Dołączył: 03-2014
Podziękowań: 110
Post: #55
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Zdjąć nasycenia i będzie dobrze.

03.11.2017 18:43
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 46
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 221
Post: #56
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Pobawiłem się trochę teksturami terenu i podmieniłem właściwie wszystkie warstwy. Mam nadzieję, że teraz wygląda to lepiej;)
Jako, że od ostatniego filmu minęło sporo czasu, postanowiłem nagrać nowy, tym razem przejazd linią nr 40 od pętli przy ul. bł. Karoliny do pętli przy ul. Wita Stwosza:





http://projektrzeszow.blogspot.com/ - Bądź ze mną na bieżąco:)
06.11.2017 00:57
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: solarisalpino , bedi , Pro123 , Krzysiek_PKS

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 41
Dołączył: 03-2013
Podziękowań: 24
Post: #57
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Jak najbardziej czuć ten rzeszowski klimat. Brawo, trzymaj tak dalej!:)


Zapraszam na mój kanał na YT:
verois
06.11.2017 09:41
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 945
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 633
Post: #58
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Stosuj krawężniki z trawą, efekt będzie o niebo lepszy;)

06.11.2017 14:41
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 46
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 221
Post: #59
RE: Projekt Rzeszów 1.0
Dla zainteresowanych:)








http://projektrzeszow.blogspot.com/ - Bądź ze mną na bieżąco:)
04.01.2018 15:40
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Halt

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 61
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 85
Post: #60
RE: Projekt Rzeszów 1.0
(06.11.2017 14:41)Kuba! napisał(a):  Stosuj krawężniki z trawą, efekt będzie o niebo lepszy;)

Popieram. Aktualnie bardzo odznaczają się wysokie krawężniki i chodniki wyglądają przez to, jakby lewitowały. Krawężniki z trawą mają to do siebie, że wyglądają bardziej realnie, gdzie krawężnik zwykle jest obsypany ziemią, bo inaczej by się po prostu przewrócił.

04.01.2018 20:59
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: