| [OMSI 2] Projekt Wrocław | |||||||||
(04.09.2026, 08:52)nazgul555 napisał(a): Fpsy zawsze będą leciały w dół w miejscach takich jak węzeł Kwiska, Bałtycka i ogólnie gdzie obok jednej przecznicy jest 15 kolejnych, bo jak OMSI nagle dostaje teren, gdzie mu się nagle ładują co najmniej 3 duże skrzyżowania z sześcioma albo i więcej różnymi odnogami, gdzie każda łata na drodze, trawka, budynek, znak itp są odwzorowane, to nie ma bata, żeby ta mapa nie powodowała lagów. Są mapy jak Hamburg z DLC albo ThuringWald z wymagającymi obiektami, że Twórcy ogarnęli optymalizację... Więc to nie do końca tak, że nie ma możliwości ogarnięcia tego.
Ale ta mapa śmiga na Openomsi. 60 fps cały czas. Nawet ten trefny Mercedes. To mi przypomniało o jednym problemie które openomsi mi przypomniało. Dałoby się "odwrocić" mapę? Północ jest na południu, a południe na północy, niby szczegół, ale mnie jako wrocławianinowi gryzie położenie wschodzącego i zachodzącego słońca
Mapa w całości jest skopana jeżeli chodzi o geografię bo nie była robiona według podkładów więc zmiana kierunków i tak by nic nie dała (z reszta jest to awykonalne)
(09.10.2026, 19:28)ksenomorf69 napisał(a): Mapa w całości jest skopana jeżeli chodzi o geografię bo nie była robiona według podkładów więc zmiana kierunków i tak by nic nie dała (z reszta jest to awykonalne) Obracanie całej mapy jest realne i bardzo proste do zrobienia. Zrobienie małego programu w C++ lub pythonie do obracania całych map o jakąkolwiek liczbe stopni to ogromny banał więc nie jest to awykonalne bo sam taki mini-program sobie zrobiłem. U mnie działa ¯\_(ツ)_/¯
| |||||||||
| Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
| EngineV8, mrszulek125p, Omsi1234444, Thunder_2-1, 6 gości |

@