@up: Nie wiem, może Ci to troszkę pomoże, a może przeszkodzi, ale.. częściowo nie mogę się zgodzić z Twoją poradą. To nie wielkopowierzchniowe spliny zjadają FPS-y, a.. radiusy (tworzą setki niepotrzebnych trójkątów). Dlatego obecnie nie poruszamy się dalej na mapie, poprawiamy różne niedoróbki (właśnie te radiusy) usuwamy i naszą nową metodą króciutkich prostych przesuwanych o kilka stopni w prawo lub lewo, robimy zakręt, który wygląda tak samo, jak zaokrąglony radiusami, a jest o wiele, wiele bardziej wydajny.