Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  Volvo B10MA Carrus City

#51

Hej.
Korzystając z L4 zacząłem walczyć z konwertem budy do OMSI:).
Wiem, że szału nie ma. Cieszę się, że pytacie o model, bo to dodaje motywacji:).

Pojawił się jednak problemik z szybami :^). Jak się przyjrzycie to widać, że przez wnętrze prześwitują szyby wewnętrzne (wystawiając się tak jakby na pierwszy plan.
Szyby dla każdego członu to jeden obiekt (dwustronne face). Ktoś wie jak się tego pozbyć;)?

Załączone pliki Miniatury
       
Odpowiedz

#52

W Gimpie zaznaczasz fragment danej szyby, wchodzisz w zakładkę Zaznaczanie, a następnie klikasz oderwij. Wtedy Ci ten dany fragment pojawi się jako nowa warstwa:) A wtedy już suwakiem zmniejszasz krycie:)

[Obrazek: 321.png]
OS: Windows 11 Pro 64-bit
CPU: AMD Ryzen 7 7700
RAM: 32 GB Kingston Fury 6000 MHz
MOBO: MSI B650
GPU: AMD Radeon RX 7800XT 16 GB
D: 2 TB Kingston KC3000
Odpowiedz

#53

Dzięki. Ale to nic nie pomogło. Bo tu nie chodzi o to że szyby nie mają przeźroczystości. Chodzi o to dokładnie tak jak napisałem - że szyba która jest dalej jest wyświetlana przez program w pierwszej kolejności od tej bliżej. Również obiekty otoczenia itp widziane przez szybe wyświetlają się "jako pierwsze". Nie wiem co to powoduje. Przeźroczystość działa tylko szyby ustawiłem ciemne:).
Odpowiedz

#54

A masz we wpisie [NoZwrite]?;)
OS: Windows 11 Pro 64-bit
CPU: AMD Ryzen 7 7700
RAM: 32 GB Kingston Fury 6000 MHz
MOBO: MSI B650
GPU: AMD Radeon RX 7800XT 16 GB
D: 2 TB Kingston KC3000
 Podziękowania za post: leks(+1)
Odpowiedz

#55

Mam takie coś. Ale szczerze mówiąc coś teraz schrzaniłem, bo w ogóle szyby zaczęły dziwnie wyglądać. Argh...

Kod:
[mesh]
przod/szyby-przod.o3d

-----------------------------
[matl]
regen.tga
0

[matl_alpha]
2

[alphascale]
Rain_Window_Norm_Wetness

[matl_noZwrite]
-----------------------------

[matl]
Fenster.tga
0
 
[matl_envmap]
envmap.bmp
0.5
 
[matl_alpha]
2

[alphascale]
Envir_Brightness

[matl_noZwrite]
Odpowiedz

#56

A odwróć wpis od regen.tga na dół a fenster.tga na górę
[Obrazek: 71972199532229830538.png]
Odpowiedz

#57

Oprócz tego co napisał Nick, wpisy dotyczące szyb powinny być na samym końcu pliku.
Odpowiedz

#58

Tak nie koniecznie, zalecałbym przed wpisami kół i cienia pod autobusem. Mniej więcej na końcu bo inne elementy będą przebijać przez szybę dając efekt braku kawałka szyby.
[Obrazek: 71972199532229830538.png]
Odpowiedz

#59

Dziękuje Wam wszystkim za pomoc w sprawie szyb. Udało się ten problem jakoś ogarnąć. Chyba był jakiś problem z kanałem alpha z photoshopa.

Może jest ktoś ze Szczecina na tym forum? Mam lekki problem bo do dalszych prac nad wnętrzem potrzebuje dużo więcej zdjęć, by to dobrze ogarnąć. Ale w tygodniu jestem poza Szczecinem (tylko wtedy jeżdżą takie Volva). Jeśli ktoś byłby w stanie coś pomóc, znał jakiegoś kierowcę to będę wdzięczny o kontakt na PW:).
Odpowiedz

#60

Służę materiałami z B10BLE - to faktycznie to samo. Chyba, że rzeczywiście potrzebujesz coś konkretnego z B10MA, ale myślę że da się załatwić nawet jeśli.;)
[Obrazek: giphy.gif]
[Obrazek: btn_donate_LG.gif]
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
2 gości