Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  nEditor - nowy edytor map do omsi


- Nie pamietam, czy o to pytałem czy gdzieś było to pokazane; Czy np. podczas wielokrotnego stawiania (czyli klikanie N kilka razy), jeżeli opcja Mirror jest włączona, to ona zostanie zaaplikowana w wszystkich tych Spline?
- Co teraz będziesz robić?

Dzień dobry

Odpowiedz


mam bardzo ważne pytanie - czy za ten edytor będzie można zapłacić więcej niż 30 pln? Bo jak widze co on potrafi to raz że dostaje orgazmu, a dwa że myślę iż to jest warte 10 razy tyle, jak nie więcej, widząc jaki on otwiera potencjał, oraz że nie jest tak sku... zj... ch... znaczy zły, jak domyślny edytor map. Cieszy mnie że sporo moich sugestii zostało uwzględnionych, może w końcu gorzów dokończe jak nie będę musiał się męczyć z edytorem xD.

Z takich innych rzeczy - opcja rysowania w okół i wypełnianie malowania terenu jest bardzo fajna, a gdyby coś podobnego zrobić z ulicami? Wypełnienie asfaltem pomiędzy krawężnikami. De facto to nie byłoby splinowe, ale w kontekście ewentualnego eksportu jako skompilowane obiekty, też mogłoby usprawnić pracę. Poza tym opcja wypełniania i rysowania linii pasów wyłączonych z ruchu (tzw ukośne kreski), jakieś narzędzie tego typu byłoby mile widziane.
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
 Podziękowania za post: adamets2(+1)
Odpowiedz

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 03.07.2026, 16:28 przez nazgul555.)

Czy będzie możliwość łączenia map (albo jakiś dużo łatwiejszy model ich łączenia, bo ponoć już jest jakiś tylko ponoć jest on straszny w obsłudze)?:)
Odpowiedz


(03.07.2026, 16:20)nazgul555 napisał(a): Czy będzie możliwość łączenia map (albo jakiś dużo łatwiejszy model ich łączenia, bo ponoć już jest jakiś tylko ponoć jest on straszny w obsłudze)?:)

Łączenie map jest bardzo proste i polega na przerzuceniu plików tilesów, które chcemy połączyć, z folderu jednej mapy do drugiej. I tyle
Odpowiedz


no nie jest takie proste, bo musisz odpowiednio przesunąć kafle tak żeby się ewentualnie sensownie stykały, oraz musisz do dopisać do globala. To nie jest takie oczywiste.
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
Odpowiedz


Póki co łączenia map nie będzie, chociaż być może umieszczę na liście rozwojowej.




- prezentacja ścieżek ruchu (osobny kolor dla typów ruchu)
- edycja istniejących ścieżek skrzyżowań za pomocą systemu węzłów
- sztywne węzły wychodzące z innych obiektów/splinów zawierających ścieżki ruchu i możliwość podłączenia do nich ścieżek z edytowanego skrzyżowania (ułatwia łączenie skrzyżowań z istniejącymi splinami podczas edycji)
- edycja faz sygnalizacji świetlnych
- podgląd ruchu na danym skrzyżowaniu
 Podziękowania za post: NPSymulator(+1) , Spulpiak(+1) , jakkuba2(+1) , Aragok(+1)
Odpowiedz

(Ten post był ostatnio modyfikowany: Dzisiaj, 10:02 przez jakkuba2.)

W edytorze sygnalizacji świetlnej;
- ułatwisz w jakiś sposób przypisanie sygnału (np. naciśnięcie 0 da nam sygnał nr. 0 = red)?
- będzie można przesunąć lewy/prawy koniec fazy tak, żeby nie trzeba było się bawić w liczenie sekund?
- na pewno zwiększyć widoczność cyklu (do poltora minuty)

Dzień dobry

Odpowiedz


zamiast tego łatwiej będzie wyznaczyć które id scieżek jadą w jakiej kolejności, oraz przez jaki czas, dodać czas pomiędzy zmianą sygnałów i nie trzeba będzie nic takiego liczyć, wydaje mi się że żeby taki cywilizowany edytor sygnalizacji oskryptować byłoby dosyć łatwo. Nawet chyba łatwiej niż to jak jest to w oryginale. Ewentualnie jakieś uwzględnienie świateł dla pieszych, coś tego typu.
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
Odpowiedz


Naprawdę kawał dobrej roboty:) A jak ogólnie w przypadku torów tramwajowych? Czy również będzie wszystko bez problemu działać i się łączyć?
OS: Windows 11 Pro 64-bit
CPU: AMD Ryzen 7 7700
RAM: 32 GB Kingston Fury 6000 MHz
MOBO: MSI B650
GPU: AMD Radeon RX 7800XT 16 GB
D: 2 TB Kingston KC3000
Odpowiedz


(Wczoraj, 22:28)jakkuba2 napisał(a): W edytorze sygnalizacji świetlnej;
- ułatwisz w jakiś sposób przypisanie sygnału (np. naciśnięcie 0 da nam sygnał nr. 0 = red)?
- będzie można przesunąć lewy/prawy koniec fazy tak, żeby nie trzeba było się bawić w liczenie sekund?
- na pewno zwiększyć widoczność cyklu (do poltora minuty)

Nie planuję specjalnych klawiszy pod przypisanie sygnał;)
Z tym rozszerzeniem dynamicznym jest sporo roboty, na razie sobie odpuszczę i zostawię tak jak jest.
Dodam suwak do skalowania widokiem cyklu;)

(Wczoraj, 22:43)Sobol3D napisał(a): zamiast tego łatwiej będzie wyznaczyć które id scieżek jadą w jakiej kolejności, oraz przez jaki czas, dodać czas pomiędzy zmianą sygnałów i nie trzeba będzie nic takiego liczyć, wydaje mi się że żeby taki cywilizowany edytor sygnalizacji oskryptować byłoby dosyć łatwo. Nawet chyba łatwiej niż to jak jest to w oryginale. Ewentualnie jakieś uwzględnienie świateł dla pieszych, coś tego typu.

Jest to bardzo dobry pomysł, ale niestety byłoby przy tym chwila dłubania. Póki co zostawiam to na przyszły rozwój, a w obecnej wersji zostanie tak jak w oryginale. W mojej opinii ten system zarządzania fazami świateł nie był taki tragiczny w oryginalnym edytorze skrzyżowań, tylko był upierdliwy, bo nie dało się zaznaczyć konkretnej fazy/sygnału, a trzeba było się przeklikiwać jakimiś przyciskami. No i sam fakt, że trzeba zapisać, przeładować edytor/omsi, żeby sprawdzić czy nic się na siebie nie nakłada było irytujące.

(Dzisiaj, 08:45)Aragok napisał(a): Naprawdę kawał dobrej roboty:) A jak ogólnie w przypadku torów tramwajowych? Czy również będzie wszystko bez problemu działać i się łączyć?

Celne pytanie. Muszę sprawdzić, ale zrobię tak, żeby bez problemu to śmigało;)
 Podziękowania za post: Aragok(+1)
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
6 gości