Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  nEditor - nowy edytor map do omsi

#1
Wink  (Ten post był ostatnio modyfikowany: 14.03.2026, 19:51 przez mmiki26.)

Hej, jak już pewnie część osób wie pracuję nad nowym edytorem map do omsi2.

Jego głównym założeniem jest: tworzenie mapy ma być szybkie i proste.

Kilka rzeczy, które będą na pewno:
- zaznaczanie wielu obiektów na raz
- kopiowanie, wklejanie, edytowanie
- zintegrowany generator kostek ruchu
- obsługa kamerą na wzór tej z blendera 2.8+
- manipulator splinów w oparciu o system węzłów (filmik 2)
- opcja cofania zmian :E :E :E
- opcja konwersji splinów do obiektu

Jako prezentację dołączam screen z Grundorfu:

[Obrazek: N16rcMn.png]

oraz 2 filmiki:




z technicznych detali:
- edytor nie korzysta z silnika omsi, tylko unity, ale staram się upodobnić wygląd:)

Zapraszam do opinii, sugestii i co w obecnym edytorze jest toporne i można by zrobić lepiej:)
 Podziękowania za post: Szaqql(+1) , Konduktor5-8(+1) , Ikarus 132(+1) , Sobol3D(+1) , Manek(+1) , K7A(+1) , Janix(+1) , kacper_2000(+1) , paidtobewhite(+1) , adamets2(+1) , Mervin(+1) , pawlinski07(+1) , EuroPoland(+1) , OlixBus(+1) , omsiak23(+1) , atut(+1) , nazgul555(+1) , lolleker(+1) , Zimaleq999(+1) , jedrek1966(+1) , Janswan(+1) , Invis(+1) , TomcatPL(+1) , polak1616(+1) , Drajwer_4444(+1) , ReMi(+1) , TADEO(+1) , Jakuba(+1) , MK_Andrzej(+1) , milosh-96(+1) , ryszard(+1) , fentyszn(+1) , BATI1972(+1) , dunquno(+1) , Iwo(+1) , kamwol1(+1) , trak2988(+1) , Pantik677(+1) , stas1(+1)
Odpowiedz

#2

Coraz bardziej zaskakuje mnie co się dzieje z OMSI:)

Wiele rzeczy mnie demotywowało w edytorze, ale przede wszystkim:
-Brakowało mi jakiegoś dobrego system wygładzania terenu, coś jak mamy np. w edytorze The BUS, chodzi tu głównie o import danych DEM i ich wygładzenie, dopasowanie terenu do splinów, obiektów itp.
-Wbudowanego wsparcia wsparcia podkładów WMS/WMTS np. z geoportal, bo ortofotomapa jest najlepsza jakościowo i najświeższa.
-Pakietów zieleni, np. jakiś generator gdzie wybierasz jakich obiektów ma użyć i np. tworzy taki pakiet 3m x 3m z tych modeli jakoś sensownie obróconych itp.
-Przydałoby się też coś w postaci linijki, żeby np. zrobić pomiar z podkładu nie musząc przechodzić do google maps itp.

Edycja splinów wygląda obiecująco:) Czekam na kolejne zajawki z niecierpliwością.
 Podziękowania za post: DonRemko(+1) , dunquno(+1)
Odpowiedz

#3

Od siebie dodam możliwość ustawienia przezroczystości podkładów. Aktualnie malowanie terenu wymaga ich włączania i wyłączania, a przy takiej opcji dałoby się robić to precyzyjniej;)
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
 Podziękowania za post: Manek(+1)
Odpowiedz

#4

Projekt wygląda obiecująco, oby tak dalej! Na pewno przyciągnie wielu graczy do tworzenia map.
 Podziękowania za post: OlixBus(+1)
Odpowiedz

#5

Cytat:- opcja konwersji splinów do obiektu
Jest już taka opcja. No chyba, że chodziło ci o poprawienie tego, żeby mesh nie był odwrócony poziomo/pionowo to wtedy nic nie mam do tego.

Powodzenia w projekcie!

Dzień dobry
Młody modyfikator pojazdów co się jeszcze uczy.
Nie robię nic na zamówienie.
Robię (pół)realny projekt. Wyjdzie za około rok:)

Odpowiedz

#6
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14.03.2026, 23:43 przez nazgul555.)

To co, następna wersja mapy Wrocławia w ciągu pół roku?:P
Kiedyś tam kiedyś robiłem (pewnie część z Was też) edycję mapy do trains Simulator (bardzo stare wersje, nie pamiętam które), natomiast bardzo szybko wprowadzało się zmiany, między innymi właśnie za sprawą bardzo podobnego tutaj "manipulatora splinów" - mapa po kilku dniach była po prostu nie do poznania, można było na prawdę się fajnie pobawić, a rezultaty były niemal od razu zauważalne. Bardzo szybko można było się nauczyć wielu opcji i był dość intuicyjny. Funkcjonowanie i poruszanie się po nim widzę, że też jest dość podobne. Super inicjatywa, oby nie zabrakło zapału, to i ja może coś kiedyś się za to zabiorę:D:P Miło, że w końcu OMSI dogania 20 letnie wersję trainsa;)

Takie pytanie, ile procentowo jest już gotowe tej wersji edytora?
 Podziękowania za post: Manek(+1)
Odpowiedz

#7

Jestem na prawdę w ogromnym szoku, że po tylu latach ktoś zaczął pracować nad nowym i bardziej realistycznym edytorem map do omsi 2.
Cieszę się, że w nowym edytorze będą nowości takie jak: manipulacja splinów, zaznaczanie kilka obiektów na raz itp.
Mam jeszcze jedno pytanie odnośnie nowego nEditora czy będzie możliwość tworzenia trasy przejazdu i rozkładu jazdy czy to już trzeba będzie zrobić w tym starym edytorze?
Odpowiedz

#8

Jedna mała rzecz - możliwość zablokowania kamery w perspektywie prosto w dół, przydałoby się do ustawiania krawężników i pasów
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
 Podziękowania za post: Manek(+1)
Odpowiedz

#9

Jakiś lepszy system zarządzania terenem, który współpracował by ze splinami i z podkładami satelitarnymi to byłby na prawdę duży "gamechanger" w tym przypadku, bo ustawienie terenu i dróg do tego terenu to połowa sukcesu.
Odpowiedz

#10

Dziękuję wszystkim za opinie i sensowne sugestie. Postaram się teraz na nie odpowiedzieć:)


(14.03.2026, 21:27)EuroPoland napisał(a): Coraz bardziej zaskakuje mnie co się dzieje z OMSI:)

-Brakowało mi jakiegoś dobrego system wygładzania terenu, coś jak mamy np. w edytorze The BUS, chodzi tu głównie o import danych DEM i ich wygładzenie, dopasowanie terenu do splinów, obiektów itp.
-Wbudowanego wsparcia wsparcia podkładów WMS/WMTS np. z geoportal, bo ortofotomapa jest najlepsza jakościowo i najświeższa.
-Pakietów zieleni, np. jakiś generator gdzie wybierasz jakich obiektów ma użyć i np. tworzy taki pakiet 3m x 3m z tych modeli jakoś sensownie obróconych itp.
-Przydałoby się też coś w postaci linijki, żeby np. zrobić pomiar z podkładu nie musząc przechodzić do google maps itp.

- co do wygładzenia i operowania terenem: jeszcze do tego nie doszedłem i jeszcze się do końca nie zastanawiałem jak to zrealizuję. Na pewno mogę powiedzieć, że dopasowanie sensowne splinów będę starał się zaimplementować. Podobna sytuacja jest z podkładami - na 100% podejdę do tego tematu sumiennie i przeanalizuję dostępne opcje:)

- pakiety zieleni będą wyglądać tak, że będzie można sobie drzewa, krzewy dodawać do grup (grup będzie można tworzyć wiele i je nazywać np. las liściasty) a następnie nimi "malować" po terenie.

- linijka będzie:)


(14.03.2026, 21:46)Ikarus 132 napisał(a): Od siebie dodam możliwość ustawienia przezroczystości podkładów. Aktualnie malowanie terenu wymaga ich włączania i wyłączania, a przy takiej opcji dałoby się robić to precyzyjniej;)

- świetny pomysł, nie widzę przeciwskazań

(14.03.2026, 22:42)jakkuba2 napisał(a):
Cytat:- opcja konwersji splinów do obiektu
Jest już taka opcja. No chyba, że chodziło ci o poprawienie tego, żeby mesh nie był odwrócony poziomo/pionowo to wtedy nic nie mam do tego.

- miałem na myśli zaznaczenie grupy splinów do konwersji, a następnie edytor sam by z tego zrobił z tego obiekt i podmienił w samym edytorze spliny na ten obiekt bez konieczności eksportowania do blendera i tworzenia z tego ręcznie sco i ręcznej podmiany weksportowanych splinów;)
Sam eksport splinów do np. fbx też będzie.

(14.03.2026, 23:21)nazgul555 napisał(a): To co, następna wersja mapy Wrocławia w ciągu pół roku?:P
Kiedyś tam kiedyś robiłem (pewnie część z Was też) edycję mapy do trains Simulator (bardzo stare wersje, nie pamiętam które), natomiast bardzo szybko wprowadzało się zmiany, między innymi właśnie za sprawą bardzo podobnego tutaj "manipulatora splinów" - mapa po kilku dniach była po prostu nie do poznania, można było na prawdę się fajnie pobawić, a rezultaty były niemal od razu zauważalne. Bardzo szybko można było się nauczyć wielu opcji i był dość intuicyjny. Funkcjonowanie i poruszanie się po nim widzę, że też jest dość podobne. Super inicjatywa, oby nie zabrakło zapału, to i ja może coś kiedyś się za to zabiorę:D:P Miło, że w końcu OMSI dogania 20 letnie wersję trainsa;)

Takie pytanie, ile procentowo jest już gotowe tej wersji edytora?

Nie ukrywam, manipulator splinami to wzoruje się na trainzie;)
Procentowo dużo jeszcze przede mną. Będę całkowicie szczery. Póki co mam tylko importer wszystkiego z omsi oraz manipulator splinami i obiektami. Do zrobienia jeszcze cały interfejs, zarządzanie terenem, cache, generator miniatur, podkłady, rozkłady, kostki, zapis mapy - w skrócie kupa pracy przede mną. Procentów nie określę, ale dłubię temat dopiero od 2 tygodni i niestety jestem jeszcze bliżej początku niż końca:)


(15.03.2026, 09:04)jedrek1966 napisał(a): Mam jeszcze jedno pytanie odnośnie nowego nEditora czy będzie możliwość tworzenia trasy przejazdu i rozkładu jazdy czy to już trzeba będzie zrobić w tym starym edytorze?

Będzie:)


(15.03.2026, 09:11)Sobol3D napisał(a): Jedna mała rzecz - możliwość zablokowania kamery w perspektywie prosto w dół, przydałoby się do ustawiania krawężników i pasów

Prosty temat, zrobię!

(15.03.2026, 09:55)Invis napisał(a): Jakiś lepszy system zarządzania terenem, który współpracował by ze splinami i z podkładami satelitarnymi to byłby na prawdę duży "gamechanger" w tym przypadku, bo ustawienie terenu i dróg do tego terenu to połowa sukcesu.

Tak jak wspomniałem wyżej będę nad tym tematem dopiero rozmyślał, ale zdaję sobie sprawę (w końcu trochę w tym edytorze omsiowym nasiedziałem), że to właśnie teren i spliny powodowały, że dłubanie w nim było toporne i żmudne.
 Podziękowania za post: EuroPoland(+1) , nazgul555(+1) , jakkuba2(+1) , Manek(+1) , Invis(+1) , DonRemko(+1) , MK_Andrzej(+1) , dunquno(+1) , milosh-96(+1) , kamwol1(+1)
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości