| [OMSI 2] nEditor - nowy edytor map do omsi | ||||||||||||||||||
|
Hej, jak już pewnie część osób wie pracuję nad nowym edytorem map do omsi2.
Jego głównym założeniem jest: tworzenie mapy ma być szybkie i proste. Kilka rzeczy, które będą na pewno: - zaznaczanie wielu obiektów na raz - kopiowanie, wklejanie, edytowanie - zintegrowany generator kostek ruchu - obsługa kamerą na wzór tej z blendera 2.8+ - manipulator splinów w oparciu o system węzłów (filmik 2) - opcja cofania zmian ![]() - opcja konwersji splinów do obiektu Jako prezentację dołączam screen z Grundorfu: ![]() oraz 2 filmiki: z technicznych detali: - edytor nie korzysta z silnika omsi, tylko unity, ale staram się upodobnić wygląd ![]() Zapraszam do opinii, sugestii i co w obecnym edytorze jest toporne i można by zrobić lepiej
Coraz bardziej zaskakuje mnie co się dzieje z OMSI
![]() Wiele rzeczy mnie demotywowało w edytorze, ale przede wszystkim: -Brakowało mi jakiegoś dobrego system wygładzania terenu, coś jak mamy np. w edytorze The BUS, chodzi tu głównie o import danych DEM i ich wygładzenie, dopasowanie terenu do splinów, obiektów itp. -Wbudowanego wsparcia wsparcia podkładów WMS/WMTS np. z geoportal, bo ortofotomapa jest najlepsza jakościowo i najświeższa. -Pakietów zieleni, np. jakiś generator gdzie wybierasz jakich obiektów ma użyć i np. tworzy taki pakiet 3m x 3m z tych modeli jakoś sensownie obróconych itp. -Przydałoby się też coś w postaci linijki, żeby np. zrobić pomiar z podkładu nie musząc przechodzić do google maps itp. Edycja splinów wygląda obiecująco Czekam na kolejne zajawki z niecierpliwością.
Od siebie dodam możliwość ustawienia przezroczystości podkładów. Aktualnie malowanie terenu wymaga ich włączania i wyłączania, a przy takiej opcji dałoby się robić to precyzyjniej
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
Projekt wygląda obiecująco, oby tak dalej! Na pewno przyciągnie wielu graczy do tworzenia map.
Cytat:- opcja konwersji splinów do obiektuJest już taka opcja. No chyba, że chodziło ci o poprawienie tego, żeby mesh nie był odwrócony poziomo/pionowo to wtedy nic nie mam do tego. Powodzenia w projekcie! Dzień dobry Młody modyfikator pojazdów co się jeszcze uczy. Nie robię nic na zamówienie. Robię (pół)realny projekt. Wyjdzie za około rok ![]()
To co, następna wersja mapy Wrocławia w ciągu pół roku?
Kiedyś tam kiedyś robiłem (pewnie część z Was też) edycję mapy do trains Simulator (bardzo stare wersje, nie pamiętam które), natomiast bardzo szybko wprowadzało się zmiany, między innymi właśnie za sprawą bardzo podobnego tutaj "manipulatora splinów" - mapa po kilku dniach była po prostu nie do poznania, można było na prawdę się fajnie pobawić, a rezultaty były niemal od razu zauważalne. Bardzo szybko można było się nauczyć wielu opcji i był dość intuicyjny. Funkcjonowanie i poruszanie się po nim widzę, że też jest dość podobne. Super inicjatywa, oby nie zabrakło zapału, to i ja może coś kiedyś się za to zabiorę ![]() Miło, że w końcu OMSI dogania 20 letnie wersję trainsa![]() Takie pytanie, ile procentowo jest już gotowe tej wersji edytora?
Jestem na prawdę w ogromnym szoku, że po tylu latach ktoś zaczął pracować nad nowym i bardziej realistycznym edytorem map do omsi 2.
Cieszę się, że w nowym edytorze będą nowości takie jak: manipulacja splinów, zaznaczanie kilka obiektów na raz itp. Mam jeszcze jedno pytanie odnośnie nowego nEditora czy będzie możliwość tworzenia trasy przejazdu i rozkładu jazdy czy to już trzeba będzie zrobić w tym starym edytorze?
Jedna mała rzecz - możliwość zablokowania kamery w perspektywie prosto w dół, przydałoby się do ustawiania krawężników i pasów
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
Jakiś lepszy system zarządzania terenem, który współpracował by ze splinami i z podkładami satelitarnymi to byłby na prawdę duży "gamechanger" w tym przypadku, bo ustawienie terenu i dróg do tego terenu to połowa sukcesu.
Dziękuję wszystkim za opinie i sensowne sugestie. Postaram się teraz na nie odpowiedzieć
![]() (14.03.2026, 21:27)EuroPoland napisał(a): Coraz bardziej zaskakuje mnie co się dzieje z OMSI - co do wygładzenia i operowania terenem: jeszcze do tego nie doszedłem i jeszcze się do końca nie zastanawiałem jak to zrealizuję. Na pewno mogę powiedzieć, że dopasowanie sensowne splinów będę starał się zaimplementować. Podobna sytuacja jest z podkładami - na 100% podejdę do tego tematu sumiennie i przeanalizuję dostępne opcje ![]() - pakiety zieleni będą wyglądać tak, że będzie można sobie drzewa, krzewy dodawać do grup (grup będzie można tworzyć wiele i je nazywać np. las liściasty) a następnie nimi "malować" po terenie. - linijka będzie ![]() (14.03.2026, 21:46)Ikarus 132 napisał(a): Od siebie dodam możliwość ustawienia przezroczystości podkładów. Aktualnie malowanie terenu wymaga ich włączania i wyłączania, a przy takiej opcji dałoby się robić to precyzyjniej - świetny pomysł, nie widzę przeciwskazań (14.03.2026, 22:42)jakkuba2 napisał(a):Cytat:- opcja konwersji splinów do obiektuJest już taka opcja. No chyba, że chodziło ci o poprawienie tego, żeby mesh nie był odwrócony poziomo/pionowo to wtedy nic nie mam do tego. - miałem na myśli zaznaczenie grupy splinów do konwersji, a następnie edytor sam by z tego zrobił z tego obiekt i podmienił w samym edytorze spliny na ten obiekt bez konieczności eksportowania do blendera i tworzenia z tego ręcznie sco i ręcznej podmiany weksportowanych splinów ![]() Sam eksport splinów do np. fbx też będzie. (14.03.2026, 23:21)nazgul555 napisał(a): To co, następna wersja mapy Wrocławia w ciągu pół roku? Nie ukrywam, manipulator splinami to wzoruje się na trainzie ![]() Procentowo dużo jeszcze przede mną. Będę całkowicie szczery. Póki co mam tylko importer wszystkiego z omsi oraz manipulator splinami i obiektami. Do zrobienia jeszcze cały interfejs, zarządzanie terenem, cache, generator miniatur, podkłady, rozkłady, kostki, zapis mapy - w skrócie kupa pracy przede mną. Procentów nie określę, ale dłubię temat dopiero od 2 tygodni i niestety jestem jeszcze bliżej początku niż końca ![]() (15.03.2026, 09:04)jedrek1966 napisał(a): Mam jeszcze jedno pytanie odnośnie nowego nEditora czy będzie możliwość tworzenia trasy przejazdu i rozkładu jazdy czy to już trzeba będzie zrobić w tym starym edytorze? Będzie ![]() (15.03.2026, 09:11)Sobol3D napisał(a): Jedna mała rzecz - możliwość zablokowania kamery w perspektywie prosto w dół, przydałoby się do ustawiania krawężników i pasów Prosty temat, zrobię! (15.03.2026, 09:55)Invis napisał(a): Jakiś lepszy system zarządzania terenem, który współpracował by ze splinami i z podkładami satelitarnymi to byłby na prawdę duży "gamechanger" w tym przypadku, bo ustawienie terenu i dróg do tego terenu to połowa sukcesu. Tak jak wspomniałem wyżej będę nad tym tematem dopiero rozmyślał, ale zdaję sobie sprawę (w końcu trochę w tym edytorze omsiowym nasiedziałem), że to właśnie teren i spliny powodowały, że dłubanie w nim było toporne i żmudne.
| ||||||||||||||||||
| Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
| fentyszn, NorwayLCAndTrains, VBusowiec, 4 gości |


![[Obrazek: N16rcMn.png]](https://i.imgur.com/N16rcMn.png)

