| [OMSI 2] nEditor - nowy edytor map do omsi | ||||||||||||
|
Hej, jak już pewnie część osób wie pracuję nad nowym edytorem map do omsi2.
Jego głównym założeniem jest: tworzenie mapy ma być szybkie i proste. Kilka rzeczy, które będą na pewno: - zaznaczanie wielu obiektów na raz - kopiowanie, wklejanie, edytowanie - zintegrowany generator kostek ruchu - obsługa kamerą na wzór tej z blendera 2.8+ - manipulator splinów w oparciu o system węzłów (filmik 2) - opcja cofania zmian ![]() - opcja konwersji splinów do obiektu Jako prezentację dołączam screen z Grundorfu: ![]() oraz 2 filmiki: z technicznych detali: - edytor nie korzysta z silnika omsi, tylko unity, ale staram się upodobnić wygląd ![]() Zapraszam do opinii, sugestii i co w obecnym edytorze jest toporne i można by zrobić lepiej
Coraz bardziej zaskakuje mnie co się dzieje z OMSI
![]() Wiele rzeczy mnie demotywowało w edytorze, ale przede wszystkim: -Brakowało mi jakiegoś dobrego system wygładzania terenu, coś jak mamy np. w edytorze The BUS, chodzi tu głównie o import danych DEM i ich wygładzenie, dopasowanie terenu do splinów, obiektów itp. -Wbudowanego wsparcia wsparcia podkładów WMS/WMTS np. z geoportal, bo ortofotomapa jest najlepsza jakościowo i najświeższa. -Pakietów zieleni, np. jakiś generator gdzie wybierasz jakich obiektów ma użyć i np. tworzy taki pakiet 3m x 3m z tych modeli jakoś sensownie obróconych itp. -Przydałoby się też coś w postaci linijki, żeby np. zrobić pomiar z podkładu nie musząc przechodzić do google maps itp. Edycja splinów wygląda obiecująco Czekam na kolejne zajawki z niecierpliwością.
Od siebie dodam możliwość ustawienia przezroczystości podkładów. Aktualnie malowanie terenu wymaga ich włączania i wyłączania, a przy takiej opcji dałoby się robić to precyzyjniej
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
Projekt wygląda obiecująco, oby tak dalej! Na pewno przyciągnie wielu graczy do tworzenia map.
Cytat:- opcja konwersji splinów do obiektuJest już taka opcja. No chyba, że chodziło ci o poprawienie tego, żeby mesh nie był odwrócony poziomo/pionowo to wtedy nic nie mam do tego. Powodzenia w projekcie! Dzień dobry Młody modyfikator pojazdów co się jeszcze uczy. Nie robię nic na zamówienie. Robię (pół)realny projekt. Wyjdzie za około rok ![]()
To co, następna wersja mapy Wrocławia w ciągu pół roku?
Kiedyś tam kiedyś robiłem (pewnie część z Was też) edycję mapy do trains Simulator (bardzo stare wersje, nie pamiętam które), natomiast bardzo szybko wprowadzało się zmiany, między innymi właśnie za sprawą bardzo podobnego tutaj "manipulatora splinów" - mapa po kilku dniach była po prostu nie do poznania, można było na prawdę się fajnie pobawić, a rezultaty były niemal od razu zauważalne. Bardzo szybko można było się nauczyć wielu opcji i był dość intuicyjny. Funkcjonowanie i poruszanie się po nim widzę, że też jest dość podobne. Super inicjatywa, oby nie zabrakło zapału, to i ja może coś kiedyś się za to zabiorę ![]() Miło, że w końcu OMSI dogania 20 letnie wersję trainsa![]() Takie pytanie, ile procentowo jest już gotowe tej wersji edytora?
| ||||||||||||
| Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
| EuroPoland, nazgul555, 2 gości |


![[Obrazek: N16rcMn.png]](https://i.imgur.com/N16rcMn.png)

