Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  nEditor - nowy edytor map do omsi

#1
Wink  (Ten post był ostatnio modyfikowany: 4 godzin(y) temu przez mmiki26.)

Hej, jak już pewnie część osób wie pracuję nad nowym edytorem map do omsi2.

Jego głównym założeniem jest: tworzenie mapy ma być szybkie i proste.

Kilka rzeczy, które będą na pewno:
- zaznaczanie wielu obiektów na raz
- kopiowanie, wklejanie, edytowanie
- zintegrowany generator kostek ruchu
- obsługa kamerą na wzór tej z blendera 2.8+
- manipulator splinów w oparciu o system węzłów (filmik 2)
- opcja cofania zmian :E :E :E
- opcja konwersji splinów do obiektu

Jako prezentację dołączam screen z Grundorfu:

[Obrazek: N16rcMn.png]

oraz 2 filmiki:




z technicznych detali:
- edytor nie korzysta z silnika omsi, tylko unity, ale staram się upodobnić wygląd:)

Zapraszam do opinii, sugestii i co w obecnym edytorze jest toporne i można by zrobić lepiej:)
 Podziękowania za post: Szaqql(+1) , Konduktor5-8(+1) , Ikarus 132(+1) , Sobol3D(+1) , Manek(+1) , K7A(+1) , Janix(+1) , kacper_2000(+1) , paidtobewhite(+1) , adamets2(+1) , Mervin(+1) , pawlinski07(+1) , EuroPoland(+1) , OlixBus(+1) , omsiak23(+1) , atut(+1) , nazgul555(+1) , lolleker(+1)
Odpowiedz

#2

Coraz bardziej zaskakuje mnie co się dzieje z OMSI:)

Wiele rzeczy mnie demotywowało w edytorze, ale przede wszystkim:
-Brakowało mi jakiegoś dobrego system wygładzania terenu, coś jak mamy np. w edytorze The BUS, chodzi tu głównie o import danych DEM i ich wygładzenie, dopasowanie terenu do splinów, obiektów itp.
-Wbudowanego wsparcia wsparcia podkładów WMS/WMTS np. z geoportal, bo ortofotomapa jest najlepsza jakościowo i najświeższa.
-Pakietów zieleni, np. jakiś generator gdzie wybierasz jakich obiektów ma użyć i np. tworzy taki pakiet 3m x 3m z tych modeli jakoś sensownie obróconych itp.
-Przydałoby się też coś w postaci linijki, żeby np. zrobić pomiar z podkładu nie musząc przechodzić do google maps itp.

Edycja splinów wygląda obiecująco:) Czekam na kolejne zajawki z niecierpliwością.
 Podziękowania za post: DonRemko(+1)
Odpowiedz

#3

Od siebie dodam możliwość ustawienia przezroczystości podkładów. Aktualnie malowanie terenu wymaga ich włączania i wyłączania, a przy takiej opcji dałoby się robić to precyzyjniej;)
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
 Podziękowania za post: Manek(+1)
Odpowiedz

#4

Projekt wygląda obiecująco, oby tak dalej! Na pewno przyciągnie wielu graczy do tworzenia map.
Odpowiedz

#5

Cytat:- opcja konwersji splinów do obiektu
Jest już taka opcja. No chyba, że chodziło ci o poprawienie tego, żeby mesh nie był odwrócony poziomo/pionowo to wtedy nic nie mam do tego.

Powodzenia w projekcie!

Dzień dobry
Młody modyfikator pojazdów co się jeszcze uczy.
Nie robię nic na zamówienie.
Robię (pół)realny projekt. Wyjdzie za około rok:)

Odpowiedz

#6
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 59 minut(y) temu przez nazgul555.)

To co, następna wersja mapy Wrocławia w ciągu pół roku?:P
Kiedyś tam kiedyś robiłem (pewnie część z Was też) edycję mapy do trains Simulator (bardzo stare wersje, nie pamiętam które), natomiast bardzo szybko wprowadzało się zmiany, między innymi właśnie za sprawą bardzo podobnego tutaj "manipulatora splinów" - mapa po kilku dniach była po prostu nie do poznania, można było na prawdę się fajnie pobawić, a rezultaty były niemal od razu zauważalne. Bardzo szybko można było się nauczyć wielu opcji i był dość intuicyjny. Funkcjonowanie i poruszanie się po nim widzę, że też jest dość podobne. Super inicjatywa, oby nie zabrakło zapału, to i ja może coś kiedyś się za to zabiorę:D:P Miło, że w końcu OMSI dogania 20 letnie wersję trainsa;)

Takie pytanie, ile procentowo jest już gotowe tej wersji edytora?
 Podziękowania za post: Manek(+1)
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
EuroPoland, nazgul555, 2 gości