Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  nEditor - nowy edytor map do omsi

#21

(17.03.2026, 11:21)CHapaeFF napisał(a): Reminds me my collection of MAXScript files to import OMSI maps into 3ds max  8)

Did you make a map importer for 3ds Max? If so, I can imagine what you had to go through — after all, I indirectly had to build something similar myself 😉

Cytat:I think that unity currently is not the best option to create such an editor, at least because of lighting system, which makes this editor not really WYSIWYG one.

Indeed, in terms of the visual differences between the OMSI and Unity graphics engines, there may seem to be a difference at first glance, but the choice was driven by professional experience and the capabilities offered by the entire environment. In fact, if I turn off the shadows, the appearance becomes really close enough. 😉
Odpowiedz

#22

(17.03.2026, 11:45)mmiki26 napisał(a):
(17.03.2026, 11:21)CHapaeFF napisał(a): Reminds me my collection of MAXScript files to import OMSI maps into 3ds max  8)

Did you make a map importer for 3ds Max? If so, I can imagine what you had to go through — after all, I indirectly had to build something similar myself 😉

Cytat:I think that unity currently is not the best option to create such an editor, at least because of lighting system, which makes this editor not really WYSIWYG one.

Indeed, in terms of the visual differences between the OMSI and Unity graphics engines, there may seem to be a difference at first glance, but the choice was driven by professional experience and the capabilities offered by the entire environment. In fact, if I turn off the shadows, the appearance becomes really close enough. 😉

Yeah, I could use unity too because it's simpler, but now I'm trying to use a custom renderer to do this
   
Odpowiedz

#23

Będzie można tworzyć linie na istniejącej mapie jak w zwykłym edytorze ?
Odpowiedz

#24

(17.03.2026, 13:51)CHapaeFF napisał(a): Yeah, I could use unity too because it's simpler, but now I'm trying to use a custom renderer to do this

Good luck;)

Cytat:Będzie można tworzyć linie na istniejącej mapie jak w zwykłym edytorze ?

Oczywiście, linie i rozkłady
 Podziękowania za post: PolskaKolej(+1) , nazgul555(+1) , dunquno(+1) , kamwol1(+1)
Odpowiedz

#25

teraz mnie naszła myśl o backupach. będzie jakaś automatyzacja backupów co x minut czy będzie trzeba dalej samemu robić?
Odpowiedz

#26

(18.03.2026, 20:01)Zimaleq999 napisał(a): teraz mnie naszła myśl o backupach. będzie jakaś automatyzacja backupów co x minut czy będzie trzeba dalej samemu robić?

Nie widzę przeciwskazań zarówno do autosave jak i kilku slotów na zapisy tej samej mapy. Edytor już teraz wykorzystuje LiteDb, więc będzie to dosyć proste;)
 Podziękowania za post: dunquno(+1) , Zimaleq999(+1)
Odpowiedz

#27

Od siebie proponuję dodanie możliwości zmiany pory dnia/roku i zablokowania jej. Można pokusić się również o dodanie opcji odświeżania tekstur.
 Podziękowania za post: Mervin(+1) , Ikarus 132(+1)
Odpowiedz

#28

(19.03.2026, 08:01)Manek napisał(a): Od siebie proponuję dodanie możliwości zmiany pory dnia/roku i zablokowania jej. Można pokusić się również o dodanie opcji odświeżania tekstur.

Odświeżanie tekstur/całych modeli to nie będzie problem.
Zmiana pory roku raczej będzie będzie w wersji beta, natomiast pora dnia jest o tyle problematyczna, że będę musiał to zostawić na później i pobawić trochę silnikiem oświetlenia, żeby wyglądało to podobnie jak w omsi - widzę tutaj może sporo potencjalnych problemów.
 Podziękowania za post: Manek(+1)
Odpowiedz

#29

Funkcja brush do stawiania obietów, typu drzewa by nie trzeba było każdego z osobna stawiać też była by fajna.
Patrząc zawsze przed siebie, myśląc o tym, jak zrobić jeszcze więcej, osiągniesz stan umysłu, w którym nie ma rzeczy niemożliwych.
Odpowiedz

#30

(20.03.2026, 13:16)Westu napisał(a): Funkcja brush do stawiania obietów, typu drzewa by nie trzeba było każdego z osobna stawiać też była by fajna.

Tak, ta propozycja się już pojawiła i dałem znać, że będzie to wyglądać tak:
Cytat:- pakiety zieleni będą wyglądać tak, że będzie można sobie drzewa, krzewy dodawać do grup (grup będzie można tworzyć wiele i je nazywać np. las liściasty) a następnie nimi "malować" po terenie.
 Podziękowania za post: Westu(+1) , Zimaleq999(+1) , Mervin(+1)
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
juliusz_11, 1 gości