Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[Pojazd]  Solaris Urbino 15 III

#1
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 27.07.2015, 05:11 przez Spons_.)

Zauważyłem problem który potencjalnie czyni ten autobus niegrywalnym. Mianowicie, pasażerowie na końcowym przystanku mają poważne problemy z opuszczeniem pojazdu. Aczkolwiek ukończenie modelu to zadanie dla jego autorów, postanowiłem podać tutaj tymczasowe rozwiązanie. Proszę otworzyć plik Script\doordar2.osc i znaleźć tekst w liniach 329-331:
Kod:
    (L.L.door_0) 0.9 > (S.L.PAX_Entry0_Open) (S.L.PAX_Entry1_Open)
    (L.L.door_1) 0.9 > (S.L.PAX_Entry2_Open)  (S.L.PAX_Exit0_Open)
    (L.L.door_3) 0.9 > (L.L.door_3) 0.9 > && (S.L.PAX_Exit1_Open) (S.L.PAX_Exit2_Open)
Zmienić go na poniższy:
Kod:
    (L.L.door_0) 0.9 > (S.L.PAX_Entry4_Open) (S.L.PAX_Exit4_Open)
    (L.L.door_1) 0.9 > (S.L.PAX_Entry2_Open) (S.L.PAX_Entry3_Open) (S.L.PAX_Exit2_Open) (S.L.PAX_Exit3_Open)
    (L.L.door_3) 0.9 > (S.L.PAX_Entry0_Open) (S.L.PAX_Entry1_Open) (S.L.PAX_Exit0_Open) (S.L.PAX_Exit1_Open)

Rżnij karabinem w bruk ulicy, Twoja jest krew, a ich jest nafta!
— z: Julian Tuwim, „Do prostego człowieka”.
 Podziękowania za post: Lion's(+1)
Odpowiedz

#2

Czy da się jakoś zablokować połowę przednich drzwi?
Stadtverkehr Lübeck

İmageİmage
Odpowiedz

#3

(02.02.2013, 15:05)Solaris napisał(a): Czy da się jakoś zablokować połowę przednich drzwi?

Przy obecnym skrypcie jest z tym kłopot.
Odpowiedz

#4

jaki jest skrypt do 3 drzwi ?
Odpowiedz

#5

Witam wszystkich,
mam do was pytanie.
Otwieranie wszystkich drzwi drzwi w Solaris Urbino 15 III by Darek 59 podpisano pod komendą <KY_bus_doorfront3> ktoś z Was może wie, pod jaką nazwą jest zamykanie wszystkich drzwi?:)
Odpowiedz

#6
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.02.2013, 16:28 przez MrYanke$.)

Siemano,
już Ci tłumaczę:

<KY_bus_doorfront3> - Otwieranie wszystkich drzwi.
<KY_bus_doorfront4> - Zamykanie wszystkich drzwi.

Pozdrawiam,
MrYanke$;)
Odpowiedz

#7
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 16.06.2013, 21:50 przez skawek.)

U mnie coś jest z tym modelem nie tak, bo pomimo obecnie dość mocnego kompa i dobrych ustawień skacze jak kangur (nie ma to związku z FPS-ami, tych jest co najmniej 25), po czym OMSI wywala znany wszystkim błąd "Zugriffcośtam" i nie da się grać.
EDIT: To nie wina fontów, bo na starym PC działało. Jakby ktoś miał jeszcze taki problem -> kierunek PW. Może coś ustalimy wspólnie.

/ Przeniosłem do działu z problemami. - skawek /
"Ми стојимо постојано кано клисурине.
Проклет био издајица своје домовине!"
Odpowiedz

#8

U mnie taka sama sytuacja. Z tego co przeanalizowywałem cały model, to jest to wina któregoś zapętlającego się skryptu, bądź za dużo poly, lecz osobiście stawiałbym na to pierwsze.
Odpowiedz

#9

Witam! Czy dało by się tak, aby kierownica więcej razy się obracała? Bo tak jakoś nie realistycznie;)
Odpowiedz

#10
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 14.07.2013, 21:29 przez Mastero.)

(14.07.2013, 17:35)bootsy21 napisał(a): [...]
1. w którym msc w skrypcie musze pogrzebać żeby zmienić szybkość obrotu kierownicy ?
[...]
W pliku model_Merc1.cfg (Merc? toż to Solaris, nie wiem czemu tak to autor nazwał ale mniejsza z tym) musisz znaleźć wpis taki jak ten:
Kod:
[mesh]
Pulpit/kierownica.o3d

[illumination_interior]
0
2
4
1

[visible]
cp_lenkrad_visible
1


[viewpoint]
3


[newanim]
origin_trans
-0.759
8.760
1.346

origin_rot_x
-30
origin_rot_y
90
origin_rot_z
0

anim_rot
Axle_Steering_1_L
1680

Liczba na samym dole (w tym przypadku 1680) odpowiada za stopień obrotu, należy ją zmienić w celu uzyskania dogodnego rezultatu skrętu kierownicy według własnych wymagań. :) Mam nadzieję, że pomogłem.

Oczywiście plik model_Merc1.cfg należy otworzyć za pomocą notatnika.
/ Grafika usunięta (5.2 Regulaminu: "[...] Łączna wielkość grafik nie może przekraczać 600x180 pikseli oraz wagi 120KB") - skawek /
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek: