Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


Pomoc przy skrzyżowaniach.

#1

Witam chciałem poprosić o pomoc, a mianowicie sprawa jest tego typu:
Mam skrzyżowania i pętle zbudowane ze spinów, widoczne na zdjęciu, czy da się je przerobić żeby to był jeden obiekt, jeżeli tak to proszę o pomoc i napisanie w jaki sposób to zrobić. Z góry dziękuje i pozdrawiam.
[Obrazek: D46YQUA.jpg]
Odpowiedz

#2

Możesz je najwyżej wymodelować. Ale i tak najlepiej jest zrobić kostkę AI, będzie działać tak samo jak zbudowane ze splinów.
[Obrazek: sYPhfuv.png]
Moje projekty: Golczewo, Szczecin Prawobrzeże

[Obrazek: tbAFzek.png]
Zakład Północny w Gdyni, S.H. w Szczecinie
Odpowiedz

#3

KMSzczecin nie zrozumiałeś mnie nie chodzi o ruch AI, ruch AI robię na skrzyżowaniach tylko na kostki ruchu AI, tylko chodzi o tą pętlę widoczną na zdjęciu. Ta pętla jest zrobiona z 40 splinów asfaltu i 20 splinów krawężnika, a ja chcę żeby to był obiekt jeden, bo spilny zjadają masę FPS, a jak ta pętla będzie jako obiekt będzie lżejsza.
Odpowiedz

#4

Piszę, że najwyżej możesz je wymodelować w np. Blenderze. Nie da się ot tak złączyć w jeden obiekt.
[Obrazek: sYPhfuv.png]
Moje projekty: Golczewo, Szczecin Prawobrzeże

[Obrazek: tbAFzek.png]
Zakład Północny w Gdyni, S.H. w Szczecinie
Odpowiedz

#5

Bzdura, jest opcja exportu splines do obiektów, każdy splin exportuje się osobno, potem można je zaimportować do Blendera, poustawiać, połączyć i wyekstportować ponownie.
http://strefa-omsi.pl/Watek-Spline-expor...e#pid12409 Dużo tu nie ma, ale może coś pomoże.
:spi:
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN!
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH!
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA!

Odpowiedz

#6

Nieco poprawię kolegę powyżej. Jest opcja eksportu w edytorze i można CAŁE skrzyżowanie eksportować, nie trzeba pojedynczo;) Zaznacza się wybrane spliny i eksportuje (trzeba pamiętać że będą jako jeden obiekt). Ma to tę zaletę, że są ułożone tak jak trzeba.
 Podziękowania za post: pause1(+1)
Odpowiedz

#7

Dodam jeszcze, że proces eksportu nie jest bezstratny, tj. wyeksportowane spliny tracą informacje o teksturze <ale siatka mapowania jest ok> więc należy pamiętać o ponownym przypisaniu tekstury i materiału do poszczególnych części obiektu
Odpowiedz

#8

I jak zwykle KM wie lepiej.

Można jednego splina i nawet kilka. Minusem jest że gubi teksturę, ale to nie jest problem. Na upartego to nawet z tego co kojarzę, to można teren wyeksportować do X:)
Odpowiedz

#9
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 22.01.2018, 11:55 przez Krzysztof H.)

To mam rozumieć że przed eksportem do pliku X trzeba w Blenderze na nowo teksturować i dopiero wyeksportować do X, tak mam to rozumieć ?
Odpowiedz

#10

Trzeba po prostu od nowa przypisać tekstury do odpowiednich powierzchni - nic więcej.
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek: