Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 31 Głosów - 4.29 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Poznań 1.0 - Linia 48 i 59
Autor Wiadomość

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 431
Dołączył: 01-2014
Podziękowań: 272
Post: #161
RE: Poznań 1.0 - Linia 48 i 59
[Obrazek: Omsi_2015_05_16_13_16_03_909.jpg]
Proszę, oto zdjęcie bramy z bliższej odległości, jakość tekstur nie powala, ale nad tym jeszcze można by popracować.

Czyli mogę spokojnie robić nowe rzeczy z bari.png.


Pozdrawiam Przemo
16.05.2015 12:18
Szukaj postów Cytat

Tynkarz malarz akrobata ;)
Użytkownicy
Liczba postów: 676
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 297
Post: #162
RE: Poznań 1.0 - Linia 48 i 59
Tam jest jeszcze kawałek płotu, który jest dość istotny. A co do Ławicy, nie myślałeś żeby żeby zrobić tak jak Heir w swojej mapie. Zamek w Karbowie.

Wysłane z mojego LG G3 przy użyciu Taptalka


[Obrazek: poznan-logo.png]
16.05.2015 13:13
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 431
Dołączył: 01-2014
Podziękowań: 272
Post: #163
RE: Poznań 1.0 - Linia 48 i 59
@grubyw111: Tak, wiem o tym kawałku płotu, a właściwie muru, dorobię go, na razie chodzi mi o to czy może taka brama zostać?
Nie za bardzo rozumiem co ma wspólnego zamek z Karbowa, z poznańską Ławicą?


Pozdrawiam Przemo
16.05.2015 13:17
Szukaj postów Cytat

Ekspert ds. A21
Super Moderatorzy
Liczba postów: 1,939
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 985
Post: #164
RE: Poznań 1.0 - Linia 48 i 59
Chyba o to, żeby zrobić jako tło w oddali - to by wyglądało bardzo kiepsko, bo 59 podjeżdża do terminala na 5 metrów, więc byłoby to bardzo widoczne. Ja bym proponował w sprawie budynku terminala zwrócić się do pana Drzewieckiego z Drzewiecki Design, który nasze lotnisko zrobił już jakiś czas temu do FSX i XPX. Nawet jeśli nie dostaniesz modelu, to może chociaż się podzieli materiałami na tekstury w lepszej jakości, niż ja jestem w stanie załatwić.

Wysłane z mojego GT-I9195 przy użyciu Tapatalka


Towarzystwo GórnośląskiegoOkręguPontonowoPrzemysłowyEnklaLubuska
PC: Procesor: Intel Xeon E5-2680V3 3.2GHz, Karta graficzna: Inno3D RTX 3060Ti 8GB, RAM: 64GB OS: Windows 10 64-bit
Laptop: Procesor: Intel Core i7 10750H 2.6GHz, Karta graficzna: NVidia GeForce GTX1650Ti, RAM: 16GB OS: Windows 10 64-bit

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

16.05.2015 13:22
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 431
Dołączył: 01-2014
Podziękowań: 272
Post: #165
RE: Poznań 1.0 - Linia 48 i 59
Cześć
Ostatnio pracuję nad teksturami: asfaltu, chodników, krawężników itp.
I mam pytanie czy takie tekstury się wam podobają, czy powinienem jeszcze trochę popróbować? Zwróćcie uwagę na tekstury: asfaltu (1 i 3 screen), chodnika (1 i 3 screeny chodnik po prawej), krawężniki:
[Obrazek: Omsi_2015_05_18_18_23_29_836.png][Obrazek: Omsi_2015_05_18_18_23_44_795.png][Obrazek: Omsi_2015_05_18_18_24_18_851.png]

1. http://imgur.com/CMNfyZP
2. http://imgur.com/htq3Qx0
3. http://imgur.com/AjjWBTu

@grubyw111: Budynek lotniska musi zostać wymodelowany, ponieważ jest to jeden z najważniejszych obiektów na mapie. I tak jak mówi Goppel, 59 staje kilka metrów od terminala, więc ustawianie tam obiektu "płaskiego", było by jakimś tragicznym nieporozumieniem.


Pozdrawiam Przemo
18.05.2015 17:35
Szukaj postów Cytat

Ekspert ds. A21
Super Moderatorzy
Liczba postów: 1,939
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 985
Post: #166
RE: Poznań 1.0 - Linia 48 i 59
Ponownie: spróbuj zagadać z Drzewiecki Design o model albo zdjęcia i tekstury, będzie łatwiej.

Wysłane z mojego GT-I9195 przy użyciu Tapatalka


Towarzystwo GórnośląskiegoOkręguPontonowoPrzemysłowyEnklaLubuska
PC: Procesor: Intel Xeon E5-2680V3 3.2GHz, Karta graficzna: Inno3D RTX 3060Ti 8GB, RAM: 64GB OS: Windows 10 64-bit
Laptop: Procesor: Intel Core i7 10750H 2.6GHz, Karta graficzna: NVidia GeForce GTX1650Ti, RAM: 16GB OS: Windows 10 64-bit

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

18.05.2015 18:09
Szukaj postów Cytat

Tynkarz malarz akrobata ;)
Użytkownicy
Liczba postów: 676
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 297
Post: #167
RE: Poznań 1.0 - Linia 48 i 59
O widzę napis TAXI jest:D Kierowca Maciek zrobił? Ja bym zostawił te tesktury bardzo ładnie to wygląda.

Wysłane z mojego LG G3 przy użyciu Taptalka


[Obrazek: poznan-logo.png]
18.05.2015 18:58
Szukaj postów Cytat

Wielka Polska
Zasłużeni
Liczba postów: 889
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 539
Post: #168
RE: Poznań 1.0 - Linia 48 i 59
Moim zdaniem asfalt jest zbyt sztuczny, ba, na asfalt to w ogóle nie wygląda, jest zbyt gładki:P


[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
18.05.2015 18:59
Szukaj postów Cytat

Tynkarz malarz akrobata ;)
Użytkownicy
Liczba postów: 676
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 297
Post: #169
RE: Poznań 1.0 - Linia 48 i 59
Ulica jest świeżo po remoncie więc to jak najbardziej naturalne:D

Wysłane z mojego LG G3 przy użyciu Taptalka


[Obrazek: poznan-logo.png]
18.05.2015 20:26
Szukaj postów Cytat

Wielka Polska
Zasłużeni
Liczba postów: 889
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 539
Post: #170
RE: Poznań 1.0 - Linia 48 i 59
Ale to nie ma znaczenia, asfalt na drodze nie jest po prostu gładki jak ściana:D http://www.tuwroclaw.com/pliki/duze_zdje...gorska.jpg Tutaj jest świeży chociażby.


[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
18.05.2015 20:29
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: