Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 137 Głosów - 4.52 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Projekt Szczecin (v4.0.1, 20150315)
Autor Wiadomość

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 27
Dołączył: 09-2013
Podziękowań: 0
Post: #51
RE: Projekt Szczecin 4.0.0 (20140226)
Mapa jest rewelacyjna:D Nawet mam 30fps co jestem w szoku:D Jedyny minus chyba ze to u mnie tylko tak jak ze na lini 58 jak sie jedzie na goclaw za przystankiem pokoju tam prawie zadne samochody nie jeżdżą:( Tez tak macie ?


Wie ktoś jakie potrzebne sa wszystkie autobusy do ailists ? I z gdzie znajde malowania do nich dokładiej ?:) prosiłbym o jakaś wiadomosc na PW:D

28.02.2014 09:55
Szukaj postów Cytat

Ekspert ds. A21
Super Moderatorzy
Liczba postów: 1,700
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 781
Post: #52
RE: Projekt Szczecin 4.0.0 (20140226)
MAN EN92, MAN D86. Malowania w paczce.


PC: Procesor: Intel Xeon 5450 3.0GHz, Karta graficzna: Sapphire Radeon RX 470 4GB, RAM: 8GB OS: Windows 10 Pro 64-bit
Laptop: Procesor: Intel Core i7 3630QM 3.1GHz, Karta graficzna: NVidia GeForce GTX660M & Intel HD4000, RAM: 8GB OS: Windows 8.1 64-bit

[Obrazek: 4qGuStL.png]

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

28.02.2014 15:04
Szukaj postów Cytat

Nadaktywny
Zasłużeni
Liczba postów: 1,734
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 349
Post: #53
RE: Projekt Szczecin 4.0.0 (20140226)
(27.02.2014 22:23)omega44 napisał(a):  i nareszcie jechałem z ponad 5cio minutowym opóźnieniem w obie strony!
I właśnie tego brakuje w wielu mapach wydanych do OMSI, zazwyczaj trzeba zbijać czas bo jesteśmy prze czasem na przystankach.


~~Jeśli pomogłem klknij rep+ ~~
[Obrazek: psiuk450x60.png]
28.02.2014 16:17
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 1
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 0
Post: #54
RE: Projekt Szczecin 4.0.0 (20140226)
A ja mam takie pytanie, czy linie 58 i 59 będą dostosowane do nowych tras i rozkładów, które obowiązują od stycznia?

01.03.2014 15:26
Szukaj postów Cytat

OmnibussimulatorProjectsStudio
Zasłużeni
Liczba postów: 905
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 813
Post: #55
RE: Projekt Szczecin 4.0.0 (20140226)
İmage

Kiedyś wspominałem Autorowi o tym bugu, ale jak widzę, nie został on naprawiony.


[Obrazek: 71972199532229830538.png]
01.03.2014 17:46
Szukaj postów Cytat

Technik Amator
Aktywni
Liczba postów: 915
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 1020
Post: #56
RE: Projekt Szczecin 4.0.0 (20140226)
To może i ja wyrażę swoją opinie.
Pierwsze co to powiem, że stare tereny nie zostały zaniedbane i zostały odświeżone, co się chwali:)
Jednakże chciał bym powiedzieć o kilku bugach i błędach:
- kościół Stołczyn, tekstura obok wieży jest ta sama co na wieży, co za tym idzie mamy "szachownice" okien i niebieskiego daszku na bocznej ścianie.
- błąd którym się najbardziej przejmuję, a mianowicie to ruch Ai, czytałem w kilku postach, że jest genialny, niestety się z tym nie zgodzę, ponieważ w wielu miejscach si się po prostu blokowało, np Gontyny z E. Plater, samochód na środku skrzyżowania i lipa, żaden samochód się przez 10 min nie ruszył, to samo na skrzyżowaniu E.plater z Firlika. Martwi mnie to bo jak czytam to tylko u mnie to występuje, dodam, że mam ruch AI ustawiony na 100 aut na mapę.

skawek w dniu 02.03.2014 o 13:27 edytował tego posta. Powód zmian / notatka moderatorska:

"Wieży" a "wierzy" to dwa zupełnie inne wyrazy. Post poprawiony.



Bądź miły dla osoby która próbuje Ci pomóc na forum, tym bardziej, że robi to bezpłatnie w swoim wolnym czasie.
01.03.2014 23:28
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: samoloth

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 27
Dołączył: 05-2013
Podziękowań: 9
Post: #57
RE: Projekt Szczecin 4.0.0 (20140226)
(01.03.2014 23:28)CraherPL napisał(a):  - kościół Stołczyn, tekstura obok wierzy jest ta sama co na wierzy, co za tym idzie mamy "szachownice" okien i niebieskiego daszku na bocznej ścianie.

To obiekt stworzony przez kogoś z twórców gry, nic na to nie poradzimy, że komuś nie chciało się tego poprawnie oteksturować:tonieja:

02.03.2014 09:10
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 253
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 168
Post: #58
RE: Projekt Szczecin 4.0.0 (20140226)
Przecież to jest kościół od twórców gry - tj. Berlina;) Sceneryobjects\Buildings_MC\kirche_ev_01.sco

02.03.2014 16:58
Szukaj postów Cytat

Technik Amator
Aktywni
Liczba postów: 915
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 1020
Post: #59
RE: Projekt Szczecin 4.0.0 (20140226)
Aha no okej, nie wiedziałem. A co do sprawy korków to co może być przyczyną.

P.S. tak wiem, że jest duża różnica między wierzy a wieży, sorry 'bout that


Bądź miły dla osoby która próbuje Ci pomóc na forum, tym bardziej, że robi to bezpłatnie w swoim wolnym czasie.
02.03.2014 19:55
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 31
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 1
Post: #60
RE: Projekt Szczecin 4.0.0 (20140226)
Mapa naprawdę znakomita, brawo! Szczególnie mnie cieszy świetna optymalizacja, gdyż przed wydaniem, to właśnie o nią się obawiałem.

Mam jednak dwa pytania;
1) Czy wszyscy z Was mają małą liczbę pasażerów? Konkretnie na linii 63, od Skolwina, pasażerowie wsiadają na drugim, trzecim, czwartym i czasem piątym przystanku, a potem długo nikogo? (Tak, tak,tak. Ustawiłem liczby pasażerów, ludzi, zmieniłem plik global itd, itp).

2) Jeśli wszyscy tak mają to mam jeszcze pytanie do autorów; czy jest to zabieg celowy (mała liczba pasażerów), czy jakiś błąd i czy można by prosić o jakieś wskazówki (lub patch:rumieniec: ) w celu zmiany tej sytuacji?

02.03.2014 22:47
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: Novalis, 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: