Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


Projekt Szczecin (v4.0.1, 20150315)

#51

Mapa jest rewelacyjna:D Nawet mam 30fps co jestem w szoku:D Jedyny minus chyba ze to u mnie tylko tak jak ze na lini 58 jak sie jedzie na goclaw za przystankiem pokoju tam prawie zadne samochody nie jeżdżą:( Tez tak macie ?


Wie ktoś jakie potrzebne sa wszystkie autobusy do ailists ? I z gdzie znajde malowania do nich dokładiej ?:) prosiłbym o jakaś wiadomosc na PW:D
Odpowiedz

#52

MAN EN92, MAN D86. Malowania w paczce.
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

Odpowiedz

#53

(27.02.2014, 22:23)omega44 napisał(a): i nareszcie jechałem z ponad 5cio minutowym opóźnieniem w obie strony!
I właśnie tego brakuje w wielu mapach wydanych do OMSI, zazwyczaj trzeba zbijać czas bo jesteśmy prze czasem na przystankach.
~~Jeśli pomogłem klknij rep+ ~~
[Obrazek: psiuk450x60.png]
Odpowiedz

#54

A ja mam takie pytanie, czy linie 58 i 59 będą dostosowane do nowych tras i rozkładów, które obowiązują od stycznia?
Odpowiedz

#55

İmage

Kiedyś wspominałem Autorowi o tym bugu, ale jak widzę, nie został on naprawiony.
[Obrazek: 71972199532229830538.png]
Odpowiedz

#56

To może i ja wyrażę swoją opinie.
Pierwsze co to powiem, że stare tereny nie zostały zaniedbane i zostały odświeżone, co się chwali:)
Jednakże chciał bym powiedzieć o kilku bugach i błędach:
- kościół Stołczyn, tekstura obok wieży jest ta sama co na wieży, co za tym idzie mamy "szachownice" okien i niebieskiego daszku na bocznej ścianie.
- błąd którym się najbardziej przejmuję, a mianowicie to ruch Ai, czytałem w kilku postach, że jest genialny, niestety się z tym nie zgodzę, ponieważ w wielu miejscach si się po prostu blokowało, np Gontyny z E. Plater, samochód na środku skrzyżowania i lipa, żaden samochód się przez 10 min nie ruszył, to samo na skrzyżowaniu E.plater z Firlika. Martwi mnie to bo jak czytam to tylko u mnie to występuje, dodam, że mam ruch AI ustawiony na 100 aut na mapę.
Bądź miły dla osoby która próbuje Ci pomóc na forum, tym bardziej, że robi to bezpłatnie w swoim wolnym czasie.
 Podziękowania za post: samoloth(+1)
Odpowiedz

#57

(01.03.2014, 23:28)CraherPL napisał(a): - kościół Stołczyn, tekstura obok wierzy jest ta sama co na wierzy, co za tym idzie mamy "szachownice" okien i niebieskiego daszku na bocznej ścianie.

To obiekt stworzony przez kogoś z twórców gry, nic na to nie poradzimy, że komuś nie chciało się tego poprawnie oteksturować:tonieja:
Odpowiedz

#58

Przecież to jest kościół od twórców gry - tj. Berlina;) Sceneryobjects\Buildings_MC\kirche_ev_01.sco
Odpowiedz

#59

Aha no okej, nie wiedziałem. A co do sprawy korków to co może być przyczyną.

P.S. tak wiem, że jest duża różnica między wierzy a wieży, sorry 'bout that
Bądź miły dla osoby która próbuje Ci pomóc na forum, tym bardziej, że robi to bezpłatnie w swoim wolnym czasie.
Odpowiedz

#60

Mapa naprawdę znakomita, brawo! Szczególnie mnie cieszy świetna optymalizacja, gdyż przed wydaniem, to właśnie o nią się obawiałem.

Mam jednak dwa pytania;
1) Czy wszyscy z Was mają małą liczbę pasażerów? Konkretnie na linii 63, od Skolwina, pasażerowie wsiadają na drugim, trzecim, czwartym i czasem piątym przystanku, a potem długo nikogo? (Tak, tak,tak. Ustawiłem liczby pasażerów, ludzi, zmieniłem plik global itd, itp).

2) Jeśli wszyscy tak mają to mam jeszcze pytanie do autorów; czy jest to zabieg celowy (mała liczba pasażerów), czy jakiś błąd i czy można by prosić o jakieś wskazówki (lub patch:rumieniec: ) w celu zmiany tej sytuacji?
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
1 gości