Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


Projekt Wrocław

#1
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 19.01.2026, 16:19 przez Mervin.)

A więc zacznijmy tę wspaniałą odyseję. Miał ktoś błąd z drzewami z folderu Trees_MC? (czyli z podstawki) Na innych mapach wszystko gra i trąbi, a na Wrocławiu już nie. Nieważne czy wgram folder od nowa czy jakąś chińską kopię, nic to nie zmienia. Tak jakby trzeba było od nowa je postawić i wtedy dopiero działa.
EDIT: Problem rozwiązany, trzeba było wrzucić folder Trees_MC z archiwum z mapą, ale wątek raczej niech zostanie, bo pewnie się przyda:D
blah
Odpowiedz

#2

Mam pytanko czy tylko ja tak mam?    

Załączone pliki Miniatury
   
Odpowiedz

#3

Przy próbie wczytania ostatniego "stanu" mapy wyskakuje taki oto błąd:

Załączone pliki Miniatury
   

.txt   logfile.txt (Rozmiar: 81.09 KB / Pobrań: 4)
Odpowiedz

#4

to wczytaj na czysto
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
Odpowiedz

#5

Witam,

mam problem na mapie Projekt Wrocław z wyświetlaniem numeru linii i kierunku na autobusach AI (autobusy normalnie jeżdżą na liniach, tylko nie mają nic wyświetlone na wyświetlaczach), na przystankach tablice informacyjne mi się w ogóle nie pokazują, są tylko słupki po nich (na mapie Breslau miałem taki sam problem), no i na licznikach na sygnalizacji świetlnej nie wyświetlają mi się sekundy (ile zostało do zmiany sygnalizacji). Ktoś może powiedzieć co robię źle i jak temu zaradzić?

Jestem Szymek edytował 20.01.2026 10:54 ten post z poniżej podanego powodu:

Połączono z odpowiednim wątkiem.

3.2 Brak zasady 1 problem = 1 wątek w DPT lub 1 dodatek = 1 wątek w dziale PZzD / ostrzeżenie normalne

Odpowiedz

#6

hej, wie ktoś jak rozwiązać problem białych tekstur? na mapie jest ich pełno i strasznie to irytuje ;/ korzystałem z optymalizatora i nic to nie dało niestety
i druga sprawa, jak poprawnie wgrać tego mercedesa c2? wrzucam go do omsi i przy wyborze pojazdu nie pokazuje się na podglądzie
Odpowiedz

#7

(20.01.2026, 10:49)adrian1947 napisał(a): hej, wie ktoś jak rozwiązać problem białych tekstur? na mapie jest ich pełno i strasznie to irytuje ;/ korzystałem z optymalizatora i nic to nie dało niestety
i druga sprawa, jak poprawnie wgrać tego mercedesa c2? wrzucam go do omsi i przy wyborze pojazdu nie pokazuje się na podglądzie

w readme jest ze te c2 sa na podstawie innych c2 w readme z pojazdami dedykowanymi jest link. a ja mam inny problem mam braki z ai vehicles
vehicles\fOcUs04_Fahrzeug_Dummy\Fahrzeug_Dummy.bus
vehicles\MAN_TGL\MAN_TGL.ovh
vehicles\MAN_TGL\MAN_TGL_learner.ovh
vehicles\MAN_TGL\MAN_TGL_learner_solo.ovh
vehicles\MAN_TGL\MAN_TGL_solo.ovh
vehicles\MAN_TGL\MAN_TGL2.ovh
vehicles\MB_W220_S-Class\MB_W220_S-Class.ovh
vehicles\MR6_Truck_Pack\DAF_XF\DAF_XF.ovh
vehicles\MR6_Truck_Pack\DAF_XF\DAF_XF_solo.ovh
vehicles\MR6_Truck_Pack\MAN_TGX\MAN_TGX.ovh
vehicles\MR6_Truck_Pack\MAN_TGX\MAN_TGX_solo.ovh
vehicles\MR6_Truck_Pack\MB_Actros\MB_Actros.ovh
vehicles\MR6_Truck_Pack\MB_Actros\MB_Actros_solo.ovh
vehicles\MR6_Truck_Pack\Renault_RangeT'18\Renault_Range_T.ovh
vehicles\MR6_Truck_Pack\Renault_RangeT'18\Renault_Range_T_solo.ovh
vehicles\MR6_Truck_Pack\Renault_RangeT'22\Renault_Range_T_evo.ovh
vehicles\MR6_Truck_Pack\Renault_RangeT'22\Renault_Range_T_evo_solo.ovh
vehicles\MR6_Truck_Pack\Scania_R\Scania_R.ovh
vehicles\MR6_Truck_Pack\Scania_R\Scania_R_solo.ovh
vehicles\Tesla\Tesla_Model_S.ovh
vehicles\Tesla\Tesla_Model_Y.ovh
Odpowiedz

#8

To są pojazdy od tego twórcy. Pod koniec postu ma owe ciężarówki.
https://strefa-omsi.pl/Watek-Pojazdy-AI-...sam--26484

PZDR siroccoxp
Dzięki za 700 plusów :lol:
Odpowiedz

#9
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20.01.2026, 14:17 przez Sobol3D.)

(20.01.2026, 10:49)adrian1947 napisał(a): hej, wie ktoś jak rozwiązać problem białych tekstur? na mapie jest ich pełno i strasznie to irytuje ;/ korzystałem z optymalizatora i nic to nie dało niestety
i druga sprawa, jak poprawnie wgrać tego mercedesa c2? wrzucam go do omsi i przy wyborze pojazdu nie pokazuje się na podglądzie

Tym programem można sobie poprawić tekstury w folderach z obiektami zaznaczając deep scan i zmieniając ich rozdzielczość do max 512x512 lub dowolnego innego rozmiaru będącego 2^n, da się też zmienić format na .dds, w moim przypadku po potraktowaniu tak wszystkich obiektów, splinów i tekstur na mapie wykorzystanie pamięci tekstur spadło z 1gb (w wybranych miejscach), do bardziej akceptowalnego ~350-400mb.

Wg moich testów pomaga to też na czkawke jaką dostaje mapa przy doczytywaniu kafli, bo tekstury są zapisane w tak że dx traci czas na konwersję tekstury do pamięci gpu, więc jeżeli potraktować tak wszystkie tekstury to subiektywnie poprawia się wydajność mapy. Tylko bodaj część tekstur z alphą potrafi się nieco zepsuć (wiem że pasy mi się zrobiły biało-czarne na niektórych splinach), więc zostawiam to tutaj raczej dla tych którzy chcą sobie pokombinować we własnym zakresie.

Druga kwestia to że pojazdy mr6 mają dosyć duże rozdzielczości tekstur których jest też dużo, więc to samo w sobie potrafi też zapchać pamięć OMSI.

Trzecia kwestia to że do komfortowego grania w OMSI potrzebujesz 4gb patch, można go znaleźć chociażby tutaj.
[wymoderowano - Ik132]
2.1. Wulgaryzmy /+70%
 Podziękowania za post: siroccoxp(+1) , Ghost Rider(+1)
Odpowiedz

#10

/ ciach /
Czy podany przez ciebie program umożliwia konwersję tekstur do formatu PNG?

Jestem Szymek edytował 20.01.2026 20:23 ten post z poniżej podanego powodu:

4.3 Post nieprzejrzysty lub nadużycie narzędzi formatujących / ostrzeżenie normalne

Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
mmiki26, 1 gości