Witam.
Chciałbym się dowiedzieć, w jaki sposób mogę na jednej mapie wprowadzić jednakowe tekstury do wszystkich autobusów.
Oczywiście zdaje sobie sprawę z faktu, że muszę pobrać dla każdego z osobna teksturę i wkleić ją do folderu z autobusem, ale jak zrobić tak aby tylko na tych teksturach jeździły pojazdy.
A ty znasz podstawową zasadę udzielania się w tematach? Jak nie potrafisz pomóc, to nie zaśmiecaj tematu. Nie prosiłem o ustalanie AI list, bo ustaliłem sobie swoje modele na mapie - tylko chcę, aby wszystkie jeździły na jednakowych teksturach.
To zjedź w pierwszym poście na sam dół i przeczytaj cały post dokładnie. Na dole masz opisane jak ustalić konkretne tekstury dla AI.
@EDIT: A nie, tam nie ma pół poradnika...
czekaj chwilę coś ogarnę i zaraz Ci napiszę
To teoria, więc zrób kopię zapasową ailists.
Dopisz na dole ailists takie coś:
Kod:
[aigroup_depot_typgroup]
XX
YY
ZZ
gdzie:
X - to numer porządkowy modelu w ailists
Y - numer taborowy, zgodnie z plikiem regs
Z - nazwa tekstury
Możesz zrobić z 10 takich modeli na mapę, żeby nie zabrakło numerów taborowych, czyli np.:
Kod:
[aigroup_depot_typgroup]
XX
YY
ZZ
YY
ZZ
YY
ZZ
[end]
etc.
Pod koniec pierwszego postu jest jedynie informacja o pliku hof, a o teksturach nie ma napisanego ani słowa.
Cytat:X - to numer porządkkowy modelu w ailists
Co to jest ten numer porządkowy, i skąd go dorwać?
Cytat:Y - numer taborowy, zgodnie z plikiem regs
Również nie wiem o co w tym kaman
Cytat:Z - nazwa tekstury
Podaj mi najlepiej przykład, bo nic mi to wszystko nie mówi (jestem zielony).
Rozumiem że to sobie mogę sam ustalać w dowolny sposób?
Na początku musisz zdefiniować grupę, tak jak w poradniku do ailists. Czyli np.
Kod:
[aigroup_depot]
Nazwa_grupy
Nazwa_hof
A pod spodem:
Cytat:[aigroup_depot_typgroup]
30 <-- XX
12<-- YY
GRT <-- ZZ
13
GRT
15
GRT
[end]
XX: Numer porządkowy w ailists
Kod:
[ailist]
0
-1
31
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD77.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD80.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD81.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD82.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD83_RLB.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD84.bus
vehicles\MAN_SD200\MAN_SD85.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D86.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D87.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D88.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D89.bus
vehicles\MAN_SD202\MAN_D92.bus
trains\br275_vollzug.zug
trains\transit.zug
vehicles\OHE\OHE_6.ovh
vehicles\b727\b727.ovh
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\VW_Golf_2\AI_VW_Golf_2.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e.bus
vehicles\MAN_F90\AI_MAN_F90_Wechselbruecke.bus
vehicles\MB_W123_230E\AI_mb_w123_230e_cab.bus
vehicles\VW_T3\VW_T3_Van.ovh
vehicles\Opel_Manta_B\ai_opel_manta_b.ovh
vehicles\Citr_BX\BX.ovh
vehicles\Citr_BX\BX.ovh
Vehicles\MAN Lion's City DD\MAN_DL05_310PS_Voith_Diwa.5.bus <---------- Nr. 30
Vehicles\MAN Lion's City DD\MAN_DL05_310PS_Voith_Diwa.5.bus
YY: Numer taborowy
Bierzesz go z pliku regs.org w folderze autobusu.
ZZ: nazwa tekstury - znajdziesz ją w folderze autobusu XX/Textures/Werbung w pliku .cti
I tak, raczej możesz to ustalać w dowolny sposób.
Przykładowo dla mojego Ailists z Wankendorf wygląda to tak:
Kod:
[aigroup_depot]
Stadtwerke Wankendorf
Wankendorf
---------------------------------
DD Vollmatrix:
[aigroup_depot_typgroup]
29
1
GRT
2
GRT
3
GRT
4
GRT
5
GRT
6
GRT
7
GRT
8
GRT
9
GRT
10
GRT
11
GRT
14
GRT
[end]
---------------------------------
DD Außenschwenk:
[aigroup_depot_typgroup]
30
12
GRT
13
GRT
15
GRT
[end]