<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Strefa OMSI - polskie forum o OMSI i OMSI 2 - Dział pytań technicznych]]></title>
		<link>https://strefa-omsi.pl/</link>
		<description><![CDATA[Strefa OMSI - polskie forum o OMSI i OMSI 2 - https://strefa-omsi.pl]]></description>
		<pubDate>Wed, 11 Nov 2026 16:23:07 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[OpenOMSI - Problem z zapowiedziami.]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-OpenOMSI-Problem-z-zapowiedziami--30956</link>
			<pubDate>Sat, 31 Oct 2026 19:47:19 +0100</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=91343">Vanvel</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-OpenOMSI-Problem-z-zapowiedziami--30956</guid>
			<description><![CDATA[Cześć Wam! W skrócie:<br />
<br />
Zainstalowałem najnowszą aktualizację OpenOMSI i po tej instalacji zaczęły mi wariować zapowiedzi przystanków na mapie Lublina w Solarisach z paczki "Solaris MEGA Pack PL". Na zwykłym OMSI działają bez zarzutu. Tutaj same się włączają i zupełnie nie mam nad tym kontroli. Mogę dalej używać manualnego przełączania, ale one i tak same mi przeskakują. Dodam, że przed instalacją tej aktualizacji wszystko działało.<br />
<br />
Z góry dzięki za pomoc!<br />
<br />
P.S. Jeśli wątek w złym dziale - przepraszam i proszę o przeniesienie  <img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_bigsmile.png" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_24" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć Wam! W skrócie:<br />
<br />
Zainstalowałem najnowszą aktualizację OpenOMSI i po tej instalacji zaczęły mi wariować zapowiedzi przystanków na mapie Lublina w Solarisach z paczki "Solaris MEGA Pack PL". Na zwykłym OMSI działają bez zarzutu. Tutaj same się włączają i zupełnie nie mam nad tym kontroli. Mogę dalej używać manualnego przełączania, ale one i tak same mi przeskakują. Dodam, że przed instalacją tej aktualizacji wszystko działało.<br />
<br />
Z góry dzięki za pomoc!<br />
<br />
P.S. Jeśli wątek w złym dziale - przepraszam i proszę o przeniesienie  <img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_bigsmile.png" alt=":D" title=":D" class="smilie smilie_24" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[crash gry]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-crash-gry--30937</link>
			<pubDate>Sun, 18 Oct 2026 15:19:05 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=84987">majt</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-crash-gry--30937</guid>
			<description><![CDATA[Czesc, crashuje mi gra na mapie Golczewo 2.0 po paru minutach grania, znajdzie ktos przyczyne w logu?<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://strefa-omsi.pl/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=4306" target="_blank" title="">logfile.txt</a> (Rozmiar: 25.72 KB / Pobrań: 9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Czesc, crashuje mi gra na mapie Golczewo 2.0 po paru minutach grania, znajdzie ktos przyczyne w logu?<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://strefa-omsi.pl/images/attachtypes/txt.gif" title="Text Document" border="0" alt=".txt" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=4306" target="_blank" title="">logfile.txt</a> (Rozmiar: 25.72 KB / Pobrań: 9)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Open Omsi2 - problemy ogólne]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Open-Omsi2-problemy-ogolne--30922</link>
			<pubDate>Thu, 01 Oct 2026 12:11:00 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=14710">Konduktor5-8</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Open-Omsi2-problemy-ogolne--30922</guid>
			<description><![CDATA[Hejka, dzińdybry<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" /> Wybrałem na wszelki wypadek dział pomocy technicznej, myślę, że to dobry wybór. Chciałem zapytać, jak poprawnie zainstalować i uruchomić openomsi, bo z szczątkowych porad z czatu nie wytworzyłem sobie dokładnego "obrazu" całej tej procedury a wypytywać na czacie nie będę, bo to i niezgodne z paragrafem forum i przede wszystkim mało trwałe i kłopotliwe źródło. Wiem, że podobno powinno być na innym dysku niż samo omsi2, ale jak nazwać poprawnie folder z zawartością programu, czy to z jego poziomu zawsze odpalamy omsi2, jak odbywa się aktualizacja programu do najnowszej wersji??<br />
<br />
Obecnie plik jest blokowany przez defendera, uruchomienie niemożliwe<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_sadsmile.png" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_59" /> <br />
<img src="https://i.imgur.com/6Ux0utq.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 6Ux0utq.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
EDIT: można wejść w zakładkę właściwości i kliknąć kratkę "odblokuj" - dopisane w post#3]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hejka, dzińdybry<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" /> Wybrałem na wszelki wypadek dział pomocy technicznej, myślę, że to dobry wybór. Chciałem zapytać, jak poprawnie zainstalować i uruchomić openomsi, bo z szczątkowych porad z czatu nie wytworzyłem sobie dokładnego "obrazu" całej tej procedury a wypytywać na czacie nie będę, bo to i niezgodne z paragrafem forum i przede wszystkim mało trwałe i kłopotliwe źródło. Wiem, że podobno powinno być na innym dysku niż samo omsi2, ale jak nazwać poprawnie folder z zawartością programu, czy to z jego poziomu zawsze odpalamy omsi2, jak odbywa się aktualizacja programu do najnowszej wersji??<br />
<br />
Obecnie plik jest blokowany przez defendera, uruchomienie niemożliwe<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_sadsmile.png" alt=":(" title=":(" class="smilie smilie_59" /> <br />
<img src="https://i.imgur.com/6Ux0utq.png" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 6Ux0utq.png]" class="mycode_img" /><br />
<br />
EDIT: można wejść w zakładkę właściwości i kliknąć kratkę "odblokuj" - dopisane w post#3]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Niedziałające pojazdy AI od Sobola]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Niedzialajace-pojazdy-AI-od-Sobola--30921</link>
			<pubDate>Wed, 30 Sep 2026 16:05:46 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=56254">nazgul555</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Niedzialajace-pojazdy-AI-od-Sobola--30921</guid>
			<description><![CDATA[Witajcie,<br />
<br />
mam problem z dodatkiem pojazdów AI od Sobola "S3D Definitive AI Car Repack (1.00 RC1)", prawie wszystkie mi stoją i mają zapalone awaryjne (cały czas, bez mrugania). Paczkę wypakowałem zgodnie z jej strukturą - Fonts i Vehicles do głównego katalogu, w katalogu Vehicles wszystkie pojazdy są w AI_Cars_S3D_PL_repack - zgodnie z readme, w ailist.cfg też mają taką ścieżkę z tą nazwą katalogu zakończoną Car_PL.ovh. <br />
Natomiast nie wiem gdzie wypakować pliki pod spodem, czyli Changelog.txt i tych kilka innych, gdzie są też pliki html.<br />
<br />
Czy ktoś może stwierdzić co zrobiłem źle?<br />
<br />
<br />
logfile.txt:<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1tHEfQpjn4xzx6r540ncS2fftiKhYACOC/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1tHEfQpj...sp=sharing</a><br />
<br />
<br />
<br />
Pozdrawiam]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witajcie,<br />
<br />
mam problem z dodatkiem pojazdów AI od Sobola "S3D Definitive AI Car Repack (1.00 RC1)", prawie wszystkie mi stoją i mają zapalone awaryjne (cały czas, bez mrugania). Paczkę wypakowałem zgodnie z jej strukturą - Fonts i Vehicles do głównego katalogu, w katalogu Vehicles wszystkie pojazdy są w AI_Cars_S3D_PL_repack - zgodnie z readme, w ailist.cfg też mają taką ścieżkę z tą nazwą katalogu zakończoną Car_PL.ovh. <br />
Natomiast nie wiem gdzie wypakować pliki pod spodem, czyli Changelog.txt i tych kilka innych, gdzie są też pliki html.<br />
<br />
Czy ktoś może stwierdzić co zrobiłem źle?<br />
<br />
<br />
logfile.txt:<br />
<a href="https://drive.google.com/file/d/1tHEfQpjn4xzx6r540ncS2fftiKhYACOC/view?usp=sharing" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">https://drive.google.com/file/d/1tHEfQpj...sp=sharing</a><br />
<br />
<br />
<br />
Pozdrawiam]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Niewyraźne tekstury w OMSI 2 i schodkowanie krawędzi w oddali.]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Niewyrazne-tekstury-w-OMSI-2-i-schodkowanie-krawedzi-w-oddali--30918</link>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 17:45:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=9991">patryk14</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Niewyrazne-tekstury-w-OMSI-2-i-schodkowanie-krawedzi-w-oddali--30918</guid>
			<description><![CDATA[Tak jak w temacie, mam niewyraźne tekstury i schodkowanie krawędzi szczególnie widoczne w oddali. Kiedyś tak nie było. Co może być przyczyną, jakieś ustawienia nvidii bo kombinuję z tym i raczej nie ma zbytnio poprawy? Może coś nie tak z kartą graficzną albo sterownik? OMSI ma rzeczywiście kiepską grafikę ale że aż tak?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tak jak w temacie, mam niewyraźne tekstury i schodkowanie krawędzi szczególnie widoczne w oddali. Kiedyś tak nie było. Co może być przyczyną, jakieś ustawienia nvidii bo kombinuję z tym i raczej nie ma zbytnio poprawy? Może coś nie tak z kartą graficzną albo sterownik? OMSI ma rzeczywiście kiepską grafikę ale że aż tak?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Błąd wczytywania malowania]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Blad-wczytywania-malowania--30902</link>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 19:27:37 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=89050">karolgaming1312</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Blad-wczytywania-malowania--30902</guid>
			<description><![CDATA[Witam, chciałbym dostać poradniki albo tipy jak zrobić aby Solaris Urbino Mega Pack 1.7 od Skawka.<br />
Malowanie które chciałbym mieć w grze: <br />
PKM KATOWICE #1352 zmienione na:<br />
#1357<br />
#1358<br />
APELUJE do wszystkich którzy są dobrzi w Malowania oraz ogółem DOBRY<br />
Dziękuję za pomoc,<br />
karolgaming1212]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, chciałbym dostać poradniki albo tipy jak zrobić aby Solaris Urbino Mega Pack 1.7 od Skawka.<br />
Malowanie które chciałbym mieć w grze: <br />
PKM KATOWICE #1352 zmienione na:<br />
#1357<br />
#1358<br />
APELUJE do wszystkich którzy są dobrzi w Malowania oraz ogółem DOBRY<br />
Dziękuję za pomoc,<br />
karolgaming1212]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lista linii i kodów do projektu Wrocław]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Lista-linii-i-kodow-do-projektu-Wroclaw--30892</link>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 14:12:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=9484">Radek623</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Lista-linii-i-kodow-do-projektu-Wroclaw--30892</guid>
			<description><![CDATA[Cześć! Posiada ktoś z Was może plik tego typu z listą linii oraz kodów z kierunkami do projektu Wrocław?<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć! Posiada ktoś z Was może plik tego typu z listą linii oraz kodów z kierunkami do projektu Wrocław?<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[tekstury w modelach]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-tekstury-w-modelach--30887</link>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 01:43:29 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=65277">kacperek201016</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-tekstury-w-modelach--30887</guid>
			<description><![CDATA[witam zrobilem wlasnie modele do omsi i mam problem bo wszystko sie pokazuje w editorze ale bez tekstur<br />
w blenderze narzucilem zdjecie jako teksture a nastepnie w folderze texture z objektem wrzucilem to samo zdjecie i dalej nie dziala]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[witam zrobilem wlasnie modele do omsi i mam problem bo wszystko sie pokazuje w editorze ale bez tekstur<br />
w blenderze narzucilem zdjecie jako teksture a nastepnie w folderze texture z objektem wrzucilem to samo zdjecie i dalej nie dziala]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problem z kodami QR oraz innymi informacjami w autobusach]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Problem-z-kodami-QR-oraz-innymi-informacjami-w-autobusach--30881</link>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 20:31:33 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=88429">SD98</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Problem-z-kodami-QR-oraz-innymi-informacjami-w-autobusach--30881</guid>
			<description><![CDATA[Witam. W Blenderze zrobiłem sobie do autobusu jedną informacje "rozmowa z kierowcą zabroniona" i przykleiłem ją za kabiną kierowcy. Jednak gdy odpaliłem OMSI 2 i wybrałem ten autobus to zamiast tej informacji pojawił się kawałek bloku mieszkalnego. Spróbowałem jeszcze raz a za drugim razem tekstura była cała biała. Jest ktoś kto mógłby mi pomóc? Ponieważ nigdy nie robiłem takich rzeczy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam. W Blenderze zrobiłem sobie do autobusu jedną informacje "rozmowa z kierowcą zabroniona" i przykleiłem ją za kabiną kierowcy. Jednak gdy odpaliłem OMSI 2 i wybrałem ten autobus to zamiast tej informacji pojawił się kawałek bloku mieszkalnego. Spróbowałem jeszcze raz a za drugim razem tekstura była cała biała. Jest ktoś kto mógłby mi pomóc? Ponieważ nigdy nie robiłem takich rzeczy.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wygłaszanie linii i kierunku po otwarciu drzwi.]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Wyglaszanie-linii-i-kierunku-po-otwarciu-drzwi--30879</link>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 21:45:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=49631">kacper515@interia.pl</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Wyglaszanie-linii-i-kierunku-po-otwarciu-drzwi--30879</guid>
			<description><![CDATA[Cześć, czy jest możliwość aby po otworzeniu drzwi czytało linie i kierunek za każdym razem gdy będę na przystanku? Zależy mi na działaniu tego w sterowniku srg 6000p. bardzo proszę o pomoc.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć, czy jest możliwość aby po otworzeniu drzwi czytało linie i kierunek za każdym razem gdy będę na przystanku? Zależy mi na działaniu tego w sterowniku srg 6000p. bardzo proszę o pomoc.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alternatywny runtime dla OMSI 2 – czy taki projekt ma techniczny sens?]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Alternatywny-runtime-dla-OMSI-2-%E2%80%93-czy-taki-projekt-ma-techniczny-sens--30878</link>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 23:36:27 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=90573">zed_meister</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Alternatywny-runtime-dla-OMSI-2-%E2%80%93-czy-taki-projekt-ma-techniczny-sens--30878</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cześć,</span><br />
<br />
od pewnego czasu zastanawiam się nad dość eksperymentalną koncepcją i chciałbym poznać opinię osób, które znają OMSI 2 trochę głębiej od strony technicznej.<br />
<br />
Chodzi o czysto koncepcyjny na ten moment pomysł stworzenia niezależnego, współczesnego runtime'u, który potrafiłby uruchamiać zawartość przygotowaną dla OMSI 1/2 – przede wszystkim modele, pojazdy i mapy – ale bez korzystania z oryginalnego 32-bitowego silnika OMSI.<br />
<br />
Na tym etapie nie chciałbym traktować tego jako zapowiedzi konkretnego projektu ani deklaracji, że taki runtime rzeczywiście powstanie. Bardziej interesuje mnie sprawdzenie, na ile sama koncepcja jest technicznie realna i gdzie znajdowałyby się jej największe ograniczenia.<br />
<br />
Gdyby kiedykolwiek podjąć próbę realizacji czegoś takiego, wyobrażałbym sobie raczej bardzo stopniowe podejście. Na początku mogłoby to być jedynie poprawne wczytanie i wyświetlenie modelu, później obsługa jego konfiguracji, a dopiero z czasem ewentualnie kolejne elementy – pojazdy, mapy, animacje, skrypty itd. Nie chodziłoby więc o próbę napisania od razu kompletnego „OMSI 2 od nowa”.<br />
<br />
Pewnym punktem zaczepienia jest fakt, że część tego gruntu została już przez społeczność zbadana. Istnieją chociażby viewery O3D, importery oraz inne narzędzia pozwalające wczytywać modele i dane OMSI poza samą grą.<br />
<br />
Pokazuje to przynajmniej, że część formatów OMSI można interpretować niezależnie od samego programu i że przy rozważaniu takiego pomysłu istnieją już pewne doświadczenia, na których można się oprzeć.<br />
<br />
Teoretycznym celem takiego rozwiązania byłby 64-bitowy runtime pozbawiony części ograniczeń starego silnika – mogący korzystać z większej ilości pamięci, nowocześniejszego renderingu oraz, w dalszej perspektywie, lepszego zarządzania dużymi mapami – przy jednoczesnym zachowaniu możliwie dużej kompatybilności z istniejącymi DLC oraz modami.<br />
<br />
Oczywiście największym znakiem zapytania są bardziej złożone elementy: system skryptów, fizyka pojazdów, animacje, AI, pasażerowie, system mapy oraz wszystkie mniej oczywiste zachowania silnika, na których mogą polegać istniejące dodatki.<br />
<br />
Zakładam też, że gdyby kiedykolwiek taki eksperyment był rozwijany, pełna obsługa tych rzeczy nie musiałaby istnieć od początku – pierwszym celem mógłby być jedynie niewielki proof of concept.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I właśnie tutaj najbardziej interesuje mnie Wasza opinia: co Waszym zdaniem rzeczywiście stałoby na przeszkodzie stworzeniu takiego alternatywnego runtime'u?</span><br />
<br />
Czy są w OMSI elementy, które byłyby szczególnie trudne do odtworzenia albo mogłyby sprawić, że wysoka kompatybilność byłaby w praktyce bardzo trudna lub wręcz nieosiągalna?<br />
<br />
A z drugiej strony – <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">które elementy uważacie za realnie możliwe do odtworzenia</span>, nawet jeżeli wymagałoby to sporo pracy?<br />
<br />
Czy znacie istniejące narzędzia, projekty, dokumentację albo wcześniejsze próby, które mogłyby być przydatne przy ocenie takiego pomysłu?<br />
<br />
Na razie traktuję to wyłącznie jako badanie wykonalności i próbę lepszego zrozumienia problemu. Nie chciałbym na tym etapie niczego zapowiadać ani deklarować – jestem po prostu ciekaw, jak wygląda to z perspektywy osób mających większe doświadczenie z techniczną stroną OMSI.<br />
<br />
Z góry dzięki za wszelkie uwagi, doświadczenia i tropy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cześć,</span><br />
<br />
od pewnego czasu zastanawiam się nad dość eksperymentalną koncepcją i chciałbym poznać opinię osób, które znają OMSI 2 trochę głębiej od strony technicznej.<br />
<br />
Chodzi o czysto koncepcyjny na ten moment pomysł stworzenia niezależnego, współczesnego runtime'u, który potrafiłby uruchamiać zawartość przygotowaną dla OMSI 1/2 – przede wszystkim modele, pojazdy i mapy – ale bez korzystania z oryginalnego 32-bitowego silnika OMSI.<br />
<br />
Na tym etapie nie chciałbym traktować tego jako zapowiedzi konkretnego projektu ani deklaracji, że taki runtime rzeczywiście powstanie. Bardziej interesuje mnie sprawdzenie, na ile sama koncepcja jest technicznie realna i gdzie znajdowałyby się jej największe ograniczenia.<br />
<br />
Gdyby kiedykolwiek podjąć próbę realizacji czegoś takiego, wyobrażałbym sobie raczej bardzo stopniowe podejście. Na początku mogłoby to być jedynie poprawne wczytanie i wyświetlenie modelu, później obsługa jego konfiguracji, a dopiero z czasem ewentualnie kolejne elementy – pojazdy, mapy, animacje, skrypty itd. Nie chodziłoby więc o próbę napisania od razu kompletnego „OMSI 2 od nowa”.<br />
<br />
Pewnym punktem zaczepienia jest fakt, że część tego gruntu została już przez społeczność zbadana. Istnieją chociażby viewery O3D, importery oraz inne narzędzia pozwalające wczytywać modele i dane OMSI poza samą grą.<br />
<br />
Pokazuje to przynajmniej, że część formatów OMSI można interpretować niezależnie od samego programu i że przy rozważaniu takiego pomysłu istnieją już pewne doświadczenia, na których można się oprzeć.<br />
<br />
Teoretycznym celem takiego rozwiązania byłby 64-bitowy runtime pozbawiony części ograniczeń starego silnika – mogący korzystać z większej ilości pamięci, nowocześniejszego renderingu oraz, w dalszej perspektywie, lepszego zarządzania dużymi mapami – przy jednoczesnym zachowaniu możliwie dużej kompatybilności z istniejącymi DLC oraz modami.<br />
<br />
Oczywiście największym znakiem zapytania są bardziej złożone elementy: system skryptów, fizyka pojazdów, animacje, AI, pasażerowie, system mapy oraz wszystkie mniej oczywiste zachowania silnika, na których mogą polegać istniejące dodatki.<br />
<br />
Zakładam też, że gdyby kiedykolwiek taki eksperyment był rozwijany, pełna obsługa tych rzeczy nie musiałaby istnieć od początku – pierwszym celem mógłby być jedynie niewielki proof of concept.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I właśnie tutaj najbardziej interesuje mnie Wasza opinia: co Waszym zdaniem rzeczywiście stałoby na przeszkodzie stworzeniu takiego alternatywnego runtime'u?</span><br />
<br />
Czy są w OMSI elementy, które byłyby szczególnie trudne do odtworzenia albo mogłyby sprawić, że wysoka kompatybilność byłaby w praktyce bardzo trudna lub wręcz nieosiągalna?<br />
<br />
A z drugiej strony – <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">które elementy uważacie za realnie możliwe do odtworzenia</span>, nawet jeżeli wymagałoby to sporo pracy?<br />
<br />
Czy znacie istniejące narzędzia, projekty, dokumentację albo wcześniejsze próby, które mogłyby być przydatne przy ocenie takiego pomysłu?<br />
<br />
Na razie traktuję to wyłącznie jako badanie wykonalności i próbę lepszego zrozumienia problemu. Nie chciałbym na tym etapie niczego zapowiadać ani deklarować – jestem po prostu ciekaw, jak wygląda to z perspektywy osób mających większe doświadczenie z techniczną stroną OMSI.<br />
<br />
Z góry dzięki za wszelkie uwagi, doświadczenia i tropy.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[problemy z AI po edycji Ailist]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-problemy-z-AI-po-edycji-Ailist--30854</link>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 17:53:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=57876">ksenomorf69</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-problemy-z-AI-po-edycji-Ailist--30854</guid>
			<description><![CDATA[Hej, mam problem taki, że po wymianie autobusów w AI i ew malowań pojawiają się anomalie, typu pojawiają się ścieżki aut tam gdzie ich wczesniej nie było, tak jakby zmieniły się ustawienia ścieżek że nagle są dozwolone auta na pętlach albo pojawiają się przerwy w ścieżkach na których auta znikają lub się pojawiają. Dotyczy to tylko niektórych map.  Jaki związek ma treść AIlista ze ściezkami w edytorze? Logfile sypie błędami tour 11/1 has no valid AI group index and is invalid oraz błedami autobusu który nawet nie jest wpisany w AIlist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hej, mam problem taki, że po wymianie autobusów w AI i ew malowań pojawiają się anomalie, typu pojawiają się ścieżki aut tam gdzie ich wczesniej nie było, tak jakby zmieniły się ustawienia ścieżek że nagle są dozwolone auta na pętlach albo pojawiają się przerwy w ścieżkach na których auta znikają lub się pojawiają. Dotyczy to tylko niektórych map.  Jaki związek ma treść AIlista ze ściezkami w edytorze? Logfile sypie błędami tour 11/1 has no valid AI group index and is invalid oraz błedami autobusu który nawet nie jest wpisany w AIlist.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Błąd "CHAD Humans Calculate"]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Blad-CHAD-Humans-Calculate--30849</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 01:13:11 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=71538">doomsi2022</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Blad-CHAD-Humans-Calculate--30849</guid>
			<description><![CDATA[Hej, mam problem z pewną rzeczą. Mianowicie chodzi o to, że podczas jazdy tramwajem na niektórych przystankach pasażerowie "utykają" w drzwiach. Zaczynają wsiadać normalnie, ale w trakcie wsiadania stają na schodach, obracają się bokiem i stoją. W logfile pojawia się wówczas błąd "zugriffsverletzung bei adresse chad humans calculate" i spami nim dopóki nie skasuję tramwaju. W samym omsi da się normalnie jechać, ale raz pasażerowie wsiadają normalnie, raz się klinują, a dodatkowo czasem jest spadek fps do 20. Jedynym rozwiązaniem jest skasowanie tramwaju.<br />
<br />
A zatem czy pominąłem coś oczywistego? Niedawno robiłem spójność plików na steamie, zrobiłem reinstall mapy (log wypluwał jakieś błędy ze ścieżkami na przystankach chwilę przed tym zugriff...) ale to nic nie daje. Dodam, że chodzi o tatrę 4ktdtm i mapę golczewo. Z góry dziękuję za pomoc<br />
<br />
EDIT: nie jest to wina tramwaju. Na konstalu 4n jest dokładnie to samo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hej, mam problem z pewną rzeczą. Mianowicie chodzi o to, że podczas jazdy tramwajem na niektórych przystankach pasażerowie "utykają" w drzwiach. Zaczynają wsiadać normalnie, ale w trakcie wsiadania stają na schodach, obracają się bokiem i stoją. W logfile pojawia się wówczas błąd "zugriffsverletzung bei adresse chad humans calculate" i spami nim dopóki nie skasuję tramwaju. W samym omsi da się normalnie jechać, ale raz pasażerowie wsiadają normalnie, raz się klinują, a dodatkowo czasem jest spadek fps do 20. Jedynym rozwiązaniem jest skasowanie tramwaju.<br />
<br />
A zatem czy pominąłem coś oczywistego? Niedawno robiłem spójność plików na steamie, zrobiłem reinstall mapy (log wypluwał jakieś błędy ze ścieżkami na przystankach chwilę przed tym zugriff...) ale to nic nie daje. Dodam, że chodzi o tatrę 4ktdtm i mapę golczewo. Z góry dziękuję za pomoc<br />
<br />
EDIT: nie jest to wina tramwaju. Na konstalu 4n jest dokładnie to samo]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Czcionka MPK kraków na najnowszych autobusach]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Czcionka-MPK-krakow-na-najnowszych-autobusach--30823</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 14:09:53 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=90232">hvg004</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Czcionka-MPK-krakow-na-najnowszych-autobusach--30823</guid>
			<description><![CDATA[Hej, mam pytanie - jaka czcionka numeru linii i kierunku jest na wyświetlaczu autobusów MPK kraków w Omsi? Wygląda identycznie jak ta używana w krakowskim MPK ale nie moge jej nigdzie znaleźć. Wie ktoś może jak sie ona nazywa? jaką nazwe nosi i ew. gdzie można ją pobrać.<br />
Poniżej zamieszczam zdjęcie.<br />
<img src="https://reboot.omsi-webdisk.de/net/attachment/249433-glowne-jpg/" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 249433-glowne-jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Z góry dzięki!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hej, mam pytanie - jaka czcionka numeru linii i kierunku jest na wyświetlaczu autobusów MPK kraków w Omsi? Wygląda identycznie jak ta używana w krakowskim MPK ale nie moge jej nigdzie znaleźć. Wie ktoś może jak sie ona nazywa? jaką nazwe nosi i ew. gdzie można ją pobrać.<br />
Poniżej zamieszczam zdjęcie.<br />
<img src="https://reboot.omsi-webdisk.de/net/attachment/249433-glowne-jpg/" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 249433-glowne-jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Z góry dzięki!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Omsi nie odpala]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Omsi-nie-odpala--30821</link>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 18:56:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=88898">Danool</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Omsi-nie-odpala--30821</guid>
			<description><![CDATA[Dzień dobry mam taki problem, że kilkam normalnie, aby gra się załadowała. No i się ładuje, muli aż w końcu mówi "The file "2" could not be loaded!" Głowię się nad tym od wielu dni. kasowałem zmiany, resetowałem i tak dalej. Niestety NIC nie zadziałało i po prostu mnie zozsadziło.  W załączniku logfile.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>====================<br />
    Start logging<br />
====================<br />
<br />
Date:    6/24/2026<br />
Time:    6:48:20 PM<br />
Version: 2.3.004<br />
<br />
0 6:48:20 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: OMSI is working in fullscreen mode<br />
1 6:48:20 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: TIR - looking for DLL path...<br />
2 6:48:20 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: TIR  - DLL path not found - TIR disabled [0]<br />
3 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Options dialog created<br />
4 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Weather dialog created<br />
5 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Profiles dialog created<br />
6 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Time table running dialog created<br />
7 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Start dialog created<br />
8 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Menu 2 created<br />
9 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Menu 3 created<br />
10 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tut dialog created<br />
11 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Menu pos set<br />
12 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Bro initialized<br />
13 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Human engine initialized<br />
14 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Forms set<br />
15 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Captions set<br />
16 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Screen ration set<br />
17 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: BackBufferFormat = 22<br />
18 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: Hardware vertex processing<br />
19 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: Max iso = 16<br />
20 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: Hal active<br />
21 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Creating 3D device procedure finished<br />
22 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: 3D initialized<br />
23 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Direct sound initialized<br />
24 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Create main manager...<br />
25 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Veh array created<br />
26 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: CS initialized<br />
27 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Station manager created<br />
28 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: OBB created<br />
29 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tex managers created<br />
30 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tex manager started<br />
31 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tutorial manager created<br />
32 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Material manager created<br />
33 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Scenery object manager created<br />
34 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Human manager created<br />
35 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: RV type manager created<br />
36 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: RV lists created<br />
37 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Spline manager created<br />
38 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Time table manager created<br />
39 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Currency manager created<br />
40 6:49:09 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!<br />
41 6:49:09 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!<br />
42 6:49:09 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "reifen.bmp"!<br />
43 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Visual helpers created<br />
44 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Audio Mixer erstellen...<br />
45 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: ---<br />
46 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Download Internet Textures...<br />
47 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Input Manager erstellen...<br />
48 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tastaturbefehle laden...<br />
49 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Game Controller laden...<br />
50 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Progman initialisieren...<br />
51 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Partikelvertices initialisieren...<br />
52 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Lichtquellen initialisieren...<br />
53 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: System-Scriptvariablen initialisieren...<br />
54 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Redline initialisieren...<br />
55 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Traffic Path Manager initialisieren...<br />
56 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Plugins initialisieren...<br />
57 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Spline-Helper initialisieren...<br />
58 6:49:10 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "path_car_1.bmp"!<br />
59 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Loading Situation 2...<br />
60 6:49:10 PM -  - &nbsp;&nbsp;Error:         &nbsp;&nbsp;The file "2" could not be loaded!<br />
61 6:49:13 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Deativating TIR...<br />
62 6:49:13 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: TIR was not available<br />
63 6:49:13 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: OMSI is closing...</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dzień dobry mam taki problem, że kilkam normalnie, aby gra się załadowała. No i się ładuje, muli aż w końcu mówi "The file "2" could not be loaded!" Głowię się nad tym od wielu dni. kasowałem zmiany, resetowałem i tak dalej. Niestety NIC nie zadziałało i po prostu mnie zozsadziło.  W załączniku logfile.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>====================<br />
    Start logging<br />
====================<br />
<br />
Date:    6/24/2026<br />
Time:    6:48:20 PM<br />
Version: 2.3.004<br />
<br />
0 6:48:20 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: OMSI is working in fullscreen mode<br />
1 6:48:20 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: TIR - looking for DLL path...<br />
2 6:48:20 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: TIR  - DLL path not found - TIR disabled [0]<br />
3 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Options dialog created<br />
4 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Weather dialog created<br />
5 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Profiles dialog created<br />
6 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Time table running dialog created<br />
7 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Start dialog created<br />
8 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Menu 2 created<br />
9 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Menu 3 created<br />
10 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tut dialog created<br />
11 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Menu pos set<br />
12 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Bro initialized<br />
13 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Human engine initialized<br />
14 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Forms set<br />
15 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Captions set<br />
16 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Screen ration set<br />
17 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: BackBufferFormat = 22<br />
18 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: Hardware vertex processing<br />
19 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: Max iso = 16<br />
20 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: Hal active<br />
21 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Creating 3D device procedure finished<br />
22 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: 3D initialized<br />
23 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Direct sound initialized<br />
24 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Create main manager...<br />
25 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Veh array created<br />
26 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: CS initialized<br />
27 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Station manager created<br />
28 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: OBB created<br />
29 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tex managers created<br />
30 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tex manager started<br />
31 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tutorial manager created<br />
32 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Material manager created<br />
33 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Scenery object manager created<br />
34 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Human manager created<br />
35 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: RV type manager created<br />
36 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: RV lists created<br />
37 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Spline manager created<br />
38 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Time table manager created<br />
39 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Currency manager created<br />
40 6:49:09 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!<br />
41 6:49:09 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!<br />
42 6:49:09 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "reifen.bmp"!<br />
43 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Visual helpers created<br />
44 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Audio Mixer erstellen...<br />
45 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: ---<br />
46 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Download Internet Textures...<br />
47 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Input Manager erstellen...<br />
48 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tastaturbefehle laden...<br />
49 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Game Controller laden...<br />
50 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Progman initialisieren...<br />
51 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Partikelvertices initialisieren...<br />
52 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Lichtquellen initialisieren...<br />
53 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: System-Scriptvariablen initialisieren...<br />
54 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Redline initialisieren...<br />
55 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Traffic Path Manager initialisieren...<br />
56 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Plugins initialisieren...<br />
57 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Spline-Helper initialisieren...<br />
58 6:49:10 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "path_car_1.bmp"!<br />
59 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Loading Situation 2...<br />
60 6:49:10 PM -  - &nbsp;&nbsp;Error:         &nbsp;&nbsp;The file "2" could not be loaded!<br />
61 6:49:13 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Deativating TIR...<br />
62 6:49:13 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: TIR was not available<br />
63 6:49:13 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: OMSI is closing...</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>