<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Strefa OMSI - polskie forum o OMSI i OMSI 2 - Dział pytań technicznych]]></title>
		<link>https://strefa-omsi.pl/</link>
		<description><![CDATA[Strefa OMSI - polskie forum o OMSI i OMSI 2 - https://strefa-omsi.pl]]></description>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 14:51:15 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Niewyraźne tekstury w OMSI 2 i schodkowanie krawędzi w oddali.]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Niewyrazne-tekstury-w-OMSI-2-i-schodkowanie-krawedzi-w-oddali--30918</link>
			<pubDate>Fri, 25 Sep 2026 17:45:45 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=9991">patryk14</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Niewyrazne-tekstury-w-OMSI-2-i-schodkowanie-krawedzi-w-oddali--30918</guid>
			<description><![CDATA[Tak jak w temacie, mam niewyraźne tekstury i schodkowanie krawędzi szczególnie widoczne w oddali. Kiedyś tak nie było. Co może być przyczyną, jakieś ustawienia nvidii bo kombinuję z tym i raczej nie ma zbytnio poprawy? Może coś nie tak z kartą graficzną albo sterownik? OMSI ma rzeczywiście kiepską grafikę ale że aż tak?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Tak jak w temacie, mam niewyraźne tekstury i schodkowanie krawędzi szczególnie widoczne w oddali. Kiedyś tak nie było. Co może być przyczyną, jakieś ustawienia nvidii bo kombinuję z tym i raczej nie ma zbytnio poprawy? Może coś nie tak z kartą graficzną albo sterownik? OMSI ma rzeczywiście kiepską grafikę ale że aż tak?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Błąd wczytywania malowania]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Blad-wczytywania-malowania--30902</link>
			<pubDate>Mon, 07 Sep 2026 19:27:37 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=89050">karolgaming1312</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Blad-wczytywania-malowania--30902</guid>
			<description><![CDATA[Witam, chciałbym dostać poradniki albo tipy jak zrobić aby Solaris Urbino Mega Pack 1.7 od Skawka.<br />
Malowanie które chciałbym mieć w grze: <br />
PKM KATOWICE #1352 zmienione na:<br />
#1357<br />
#1358<br />
APELUJE do wszystkich którzy są dobrzi w Malowania oraz ogółem DOBRY<br />
Dziękuję za pomoc,<br />
karolgaming1212]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam, chciałbym dostać poradniki albo tipy jak zrobić aby Solaris Urbino Mega Pack 1.7 od Skawka.<br />
Malowanie które chciałbym mieć w grze: <br />
PKM KATOWICE #1352 zmienione na:<br />
#1357<br />
#1358<br />
APELUJE do wszystkich którzy są dobrzi w Malowania oraz ogółem DOBRY<br />
Dziękuję za pomoc,<br />
karolgaming1212]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Lista linii i kodów do projektu Wrocław]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Lista-linii-i-kodow-do-projektu-Wroclaw--30892</link>
			<pubDate>Sun, 23 Aug 2026 14:12:47 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=9484">Radek623</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Lista-linii-i-kodow-do-projektu-Wroclaw--30892</guid>
			<description><![CDATA[Cześć! Posiada ktoś z Was może plik tego typu z listą linii oraz kodów z kierunkami do projektu Wrocław?<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" />]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć! Posiada ktoś z Was może plik tego typu z listą linii oraz kodów z kierunkami do projektu Wrocław?<img src="https://strefa-omsi.pl/images/emotki2/emota_smile.png" alt=":)" title=":)" class="smilie smilie_39" />]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[tekstury w modelach]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-tekstury-w-modelach--30887</link>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2026 01:43:29 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=65277">kacperek201016</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-tekstury-w-modelach--30887</guid>
			<description><![CDATA[witam zrobilem wlasnie modele do omsi i mam problem bo wszystko sie pokazuje w editorze ale bez tekstur<br />
w blenderze narzucilem zdjecie jako teksture a nastepnie w folderze texture z objektem wrzucilem to samo zdjecie i dalej nie dziala]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[witam zrobilem wlasnie modele do omsi i mam problem bo wszystko sie pokazuje w editorze ale bez tekstur<br />
w blenderze narzucilem zdjecie jako teksture a nastepnie w folderze texture z objektem wrzucilem to samo zdjecie i dalej nie dziala]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problem z kodami QR oraz innymi informacjami w autobusach]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Problem-z-kodami-QR-oraz-innymi-informacjami-w-autobusach--30881</link>
			<pubDate>Sat, 15 Aug 2026 20:31:33 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=88429">SD98</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Problem-z-kodami-QR-oraz-innymi-informacjami-w-autobusach--30881</guid>
			<description><![CDATA[Witam. W Blenderze zrobiłem sobie do autobusu jedną informacje "rozmowa z kierowcą zabroniona" i przykleiłem ją za kabiną kierowcy. Jednak gdy odpaliłem OMSI 2 i wybrałem ten autobus to zamiast tej informacji pojawił się kawałek bloku mieszkalnego. Spróbowałem jeszcze raz a za drugim razem tekstura była cała biała. Jest ktoś kto mógłby mi pomóc? Ponieważ nigdy nie robiłem takich rzeczy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witam. W Blenderze zrobiłem sobie do autobusu jedną informacje "rozmowa z kierowcą zabroniona" i przykleiłem ją za kabiną kierowcy. Jednak gdy odpaliłem OMSI 2 i wybrałem ten autobus to zamiast tej informacji pojawił się kawałek bloku mieszkalnego. Spróbowałem jeszcze raz a za drugim razem tekstura była cała biała. Jest ktoś kto mógłby mi pomóc? Ponieważ nigdy nie robiłem takich rzeczy.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Wygłaszanie linii i kierunku po otwarciu drzwi.]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Wyglaszanie-linii-i-kierunku-po-otwarciu-drzwi--30879</link>
			<pubDate>Fri, 14 Aug 2026 21:45:59 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=49631">kacper515@interia.pl</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Wyglaszanie-linii-i-kierunku-po-otwarciu-drzwi--30879</guid>
			<description><![CDATA[Cześć, czy jest możliwość aby po otworzeniu drzwi czytało linie i kierunek za każdym razem gdy będę na przystanku? Zależy mi na działaniu tego w sterowniku srg 6000p. bardzo proszę o pomoc.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć, czy jest możliwość aby po otworzeniu drzwi czytało linie i kierunek za każdym razem gdy będę na przystanku? Zależy mi na działaniu tego w sterowniku srg 6000p. bardzo proszę o pomoc.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Alternatywny runtime dla OMSI 2 – czy taki projekt ma techniczny sens?]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Alternatywny-runtime-dla-OMSI-2-%E2%80%93-czy-taki-projekt-ma-techniczny-sens--30878</link>
			<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 23:36:27 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=90573">zed_meister</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Alternatywny-runtime-dla-OMSI-2-%E2%80%93-czy-taki-projekt-ma-techniczny-sens--30878</guid>
			<description><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cześć,</span><br />
<br />
od pewnego czasu zastanawiam się nad dość eksperymentalną koncepcją i chciałbym poznać opinię osób, które znają OMSI 2 trochę głębiej od strony technicznej.<br />
<br />
Chodzi o czysto koncepcyjny na ten moment pomysł stworzenia niezależnego, współczesnego runtime'u, który potrafiłby uruchamiać zawartość przygotowaną dla OMSI 1/2 – przede wszystkim modele, pojazdy i mapy – ale bez korzystania z oryginalnego 32-bitowego silnika OMSI.<br />
<br />
Na tym etapie nie chciałbym traktować tego jako zapowiedzi konkretnego projektu ani deklaracji, że taki runtime rzeczywiście powstanie. Bardziej interesuje mnie sprawdzenie, na ile sama koncepcja jest technicznie realna i gdzie znajdowałyby się jej największe ograniczenia.<br />
<br />
Gdyby kiedykolwiek podjąć próbę realizacji czegoś takiego, wyobrażałbym sobie raczej bardzo stopniowe podejście. Na początku mogłoby to być jedynie poprawne wczytanie i wyświetlenie modelu, później obsługa jego konfiguracji, a dopiero z czasem ewentualnie kolejne elementy – pojazdy, mapy, animacje, skrypty itd. Nie chodziłoby więc o próbę napisania od razu kompletnego „OMSI 2 od nowa”.<br />
<br />
Pewnym punktem zaczepienia jest fakt, że część tego gruntu została już przez społeczność zbadana. Istnieją chociażby viewery O3D, importery oraz inne narzędzia pozwalające wczytywać modele i dane OMSI poza samą grą.<br />
<br />
Pokazuje to przynajmniej, że część formatów OMSI można interpretować niezależnie od samego programu i że przy rozważaniu takiego pomysłu istnieją już pewne doświadczenia, na których można się oprzeć.<br />
<br />
Teoretycznym celem takiego rozwiązania byłby 64-bitowy runtime pozbawiony części ograniczeń starego silnika – mogący korzystać z większej ilości pamięci, nowocześniejszego renderingu oraz, w dalszej perspektywie, lepszego zarządzania dużymi mapami – przy jednoczesnym zachowaniu możliwie dużej kompatybilności z istniejącymi DLC oraz modami.<br />
<br />
Oczywiście największym znakiem zapytania są bardziej złożone elementy: system skryptów, fizyka pojazdów, animacje, AI, pasażerowie, system mapy oraz wszystkie mniej oczywiste zachowania silnika, na których mogą polegać istniejące dodatki.<br />
<br />
Zakładam też, że gdyby kiedykolwiek taki eksperyment był rozwijany, pełna obsługa tych rzeczy nie musiałaby istnieć od początku – pierwszym celem mógłby być jedynie niewielki proof of concept.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I właśnie tutaj najbardziej interesuje mnie Wasza opinia: co Waszym zdaniem rzeczywiście stałoby na przeszkodzie stworzeniu takiego alternatywnego runtime'u?</span><br />
<br />
Czy są w OMSI elementy, które byłyby szczególnie trudne do odtworzenia albo mogłyby sprawić, że wysoka kompatybilność byłaby w praktyce bardzo trudna lub wręcz nieosiągalna?<br />
<br />
A z drugiej strony – <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">które elementy uważacie za realnie możliwe do odtworzenia</span>, nawet jeżeli wymagałoby to sporo pracy?<br />
<br />
Czy znacie istniejące narzędzia, projekty, dokumentację albo wcześniejsze próby, które mogłyby być przydatne przy ocenie takiego pomysłu?<br />
<br />
Na razie traktuję to wyłącznie jako badanie wykonalności i próbę lepszego zrozumienia problemu. Nie chciałbym na tym etapie niczego zapowiadać ani deklarować – jestem po prostu ciekaw, jak wygląda to z perspektywy osób mających większe doświadczenie z techniczną stroną OMSI.<br />
<br />
Z góry dzięki za wszelkie uwagi, doświadczenia i tropy.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Cześć,</span><br />
<br />
od pewnego czasu zastanawiam się nad dość eksperymentalną koncepcją i chciałbym poznać opinię osób, które znają OMSI 2 trochę głębiej od strony technicznej.<br />
<br />
Chodzi o czysto koncepcyjny na ten moment pomysł stworzenia niezależnego, współczesnego runtime'u, który potrafiłby uruchamiać zawartość przygotowaną dla OMSI 1/2 – przede wszystkim modele, pojazdy i mapy – ale bez korzystania z oryginalnego 32-bitowego silnika OMSI.<br />
<br />
Na tym etapie nie chciałbym traktować tego jako zapowiedzi konkretnego projektu ani deklaracji, że taki runtime rzeczywiście powstanie. Bardziej interesuje mnie sprawdzenie, na ile sama koncepcja jest technicznie realna i gdzie znajdowałyby się jej największe ograniczenia.<br />
<br />
Gdyby kiedykolwiek podjąć próbę realizacji czegoś takiego, wyobrażałbym sobie raczej bardzo stopniowe podejście. Na początku mogłoby to być jedynie poprawne wczytanie i wyświetlenie modelu, później obsługa jego konfiguracji, a dopiero z czasem ewentualnie kolejne elementy – pojazdy, mapy, animacje, skrypty itd. Nie chodziłoby więc o próbę napisania od razu kompletnego „OMSI 2 od nowa”.<br />
<br />
Pewnym punktem zaczepienia jest fakt, że część tego gruntu została już przez społeczność zbadana. Istnieją chociażby viewery O3D, importery oraz inne narzędzia pozwalające wczytywać modele i dane OMSI poza samą grą.<br />
<br />
Pokazuje to przynajmniej, że część formatów OMSI można interpretować niezależnie od samego programu i że przy rozważaniu takiego pomysłu istnieją już pewne doświadczenia, na których można się oprzeć.<br />
<br />
Teoretycznym celem takiego rozwiązania byłby 64-bitowy runtime pozbawiony części ograniczeń starego silnika – mogący korzystać z większej ilości pamięci, nowocześniejszego renderingu oraz, w dalszej perspektywie, lepszego zarządzania dużymi mapami – przy jednoczesnym zachowaniu możliwie dużej kompatybilności z istniejącymi DLC oraz modami.<br />
<br />
Oczywiście największym znakiem zapytania są bardziej złożone elementy: system skryptów, fizyka pojazdów, animacje, AI, pasażerowie, system mapy oraz wszystkie mniej oczywiste zachowania silnika, na których mogą polegać istniejące dodatki.<br />
<br />
Zakładam też, że gdyby kiedykolwiek taki eksperyment był rozwijany, pełna obsługa tych rzeczy nie musiałaby istnieć od początku – pierwszym celem mógłby być jedynie niewielki proof of concept.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">I właśnie tutaj najbardziej interesuje mnie Wasza opinia: co Waszym zdaniem rzeczywiście stałoby na przeszkodzie stworzeniu takiego alternatywnego runtime'u?</span><br />
<br />
Czy są w OMSI elementy, które byłyby szczególnie trudne do odtworzenia albo mogłyby sprawić, że wysoka kompatybilność byłaby w praktyce bardzo trudna lub wręcz nieosiągalna?<br />
<br />
A z drugiej strony – <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">które elementy uważacie za realnie możliwe do odtworzenia</span>, nawet jeżeli wymagałoby to sporo pracy?<br />
<br />
Czy znacie istniejące narzędzia, projekty, dokumentację albo wcześniejsze próby, które mogłyby być przydatne przy ocenie takiego pomysłu?<br />
<br />
Na razie traktuję to wyłącznie jako badanie wykonalności i próbę lepszego zrozumienia problemu. Nie chciałbym na tym etapie niczego zapowiadać ani deklarować – jestem po prostu ciekaw, jak wygląda to z perspektywy osób mających większe doświadczenie z techniczną stroną OMSI.<br />
<br />
Z góry dzięki za wszelkie uwagi, doświadczenia i tropy.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[problemy z AI po edycji Ailist]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-problemy-z-AI-po-edycji-Ailist--30854</link>
			<pubDate>Sun, 19 Jul 2026 17:53:38 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=57876">ksenomorf69</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-problemy-z-AI-po-edycji-Ailist--30854</guid>
			<description><![CDATA[Hej, mam problem taki, że po wymianie autobusów w AI i ew malowań pojawiają się anomalie, typu pojawiają się ścieżki aut tam gdzie ich wczesniej nie było, tak jakby zmieniły się ustawienia ścieżek że nagle są dozwolone auta na pętlach albo pojawiają się przerwy w ścieżkach na których auta znikają lub się pojawiają. Dotyczy to tylko niektórych map.  Jaki związek ma treść AIlista ze ściezkami w edytorze? Logfile sypie błędami tour 11/1 has no valid AI group index and is invalid oraz błedami autobusu który nawet nie jest wpisany w AIlist.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hej, mam problem taki, że po wymianie autobusów w AI i ew malowań pojawiają się anomalie, typu pojawiają się ścieżki aut tam gdzie ich wczesniej nie było, tak jakby zmieniły się ustawienia ścieżek że nagle są dozwolone auta na pętlach albo pojawiają się przerwy w ścieżkach na których auta znikają lub się pojawiają. Dotyczy to tylko niektórych map.  Jaki związek ma treść AIlista ze ściezkami w edytorze? Logfile sypie błędami tour 11/1 has no valid AI group index and is invalid oraz błedami autobusu który nawet nie jest wpisany w AIlist.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Błąd "CHAD Humans Calculate"]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Blad-CHAD-Humans-Calculate--30849</link>
			<pubDate>Tue, 14 Jul 2026 01:13:11 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=71538">doomsi2022</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Blad-CHAD-Humans-Calculate--30849</guid>
			<description><![CDATA[Hej, mam problem z pewną rzeczą. Mianowicie chodzi o to, że podczas jazdy tramwajem na niektórych przystankach pasażerowie "utykają" w drzwiach. Zaczynają wsiadać normalnie, ale w trakcie wsiadania stają na schodach, obracają się bokiem i stoją. W logfile pojawia się wówczas błąd "zugriffsverletzung bei adresse chad humans calculate" i spami nim dopóki nie skasuję tramwaju. W samym omsi da się normalnie jechać, ale raz pasażerowie wsiadają normalnie, raz się klinują, a dodatkowo czasem jest spadek fps do 20. Jedynym rozwiązaniem jest skasowanie tramwaju.<br />
<br />
A zatem czy pominąłem coś oczywistego? Niedawno robiłem spójność plików na steamie, zrobiłem reinstall mapy (log wypluwał jakieś błędy ze ścieżkami na przystankach chwilę przed tym zugriff...) ale to nic nie daje. Dodam, że chodzi o tatrę 4ktdtm i mapę golczewo. Z góry dziękuję za pomoc<br />
<br />
EDIT: nie jest to wina tramwaju. Na konstalu 4n jest dokładnie to samo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hej, mam problem z pewną rzeczą. Mianowicie chodzi o to, że podczas jazdy tramwajem na niektórych przystankach pasażerowie "utykają" w drzwiach. Zaczynają wsiadać normalnie, ale w trakcie wsiadania stają na schodach, obracają się bokiem i stoją. W logfile pojawia się wówczas błąd "zugriffsverletzung bei adresse chad humans calculate" i spami nim dopóki nie skasuję tramwaju. W samym omsi da się normalnie jechać, ale raz pasażerowie wsiadają normalnie, raz się klinują, a dodatkowo czasem jest spadek fps do 20. Jedynym rozwiązaniem jest skasowanie tramwaju.<br />
<br />
A zatem czy pominąłem coś oczywistego? Niedawno robiłem spójność plików na steamie, zrobiłem reinstall mapy (log wypluwał jakieś błędy ze ścieżkami na przystankach chwilę przed tym zugriff...) ale to nic nie daje. Dodam, że chodzi o tatrę 4ktdtm i mapę golczewo. Z góry dziękuję za pomoc<br />
<br />
EDIT: nie jest to wina tramwaju. Na konstalu 4n jest dokładnie to samo]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Czcionka MPK kraków na najnowszych autobusach]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Czcionka-MPK-krakow-na-najnowszych-autobusach--30823</link>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2026 14:09:53 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=90232">hvg004</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Czcionka-MPK-krakow-na-najnowszych-autobusach--30823</guid>
			<description><![CDATA[Hej, mam pytanie - jaka czcionka numeru linii i kierunku jest na wyświetlaczu autobusów MPK kraków w Omsi? Wygląda identycznie jak ta używana w krakowskim MPK ale nie moge jej nigdzie znaleźć. Wie ktoś może jak sie ona nazywa? jaką nazwe nosi i ew. gdzie można ją pobrać.<br />
Poniżej zamieszczam zdjęcie.<br />
<img src="https://reboot.omsi-webdisk.de/net/attachment/249433-glowne-jpg/" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 249433-glowne-jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Z góry dzięki!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Hej, mam pytanie - jaka czcionka numeru linii i kierunku jest na wyświetlaczu autobusów MPK kraków w Omsi? Wygląda identycznie jak ta używana w krakowskim MPK ale nie moge jej nigdzie znaleźć. Wie ktoś może jak sie ona nazywa? jaką nazwe nosi i ew. gdzie można ją pobrać.<br />
Poniżej zamieszczam zdjęcie.<br />
<img src="https://reboot.omsi-webdisk.de/net/attachment/249433-glowne-jpg/" loading="lazy"  alt="[Obrazek: 249433-glowne-jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
Z góry dzięki!]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Omsi nie odpala]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Omsi-nie-odpala--30821</link>
			<pubDate>Wed, 24 Jun 2026 18:56:43 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=88898">Danool</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Omsi-nie-odpala--30821</guid>
			<description><![CDATA[Dzień dobry mam taki problem, że kilkam normalnie, aby gra się załadowała. No i się ładuje, muli aż w końcu mówi "The file "2" could not be loaded!" Głowię się nad tym od wielu dni. kasowałem zmiany, resetowałem i tak dalej. Niestety NIC nie zadziałało i po prostu mnie zozsadziło.  W załączniku logfile.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>====================<br />
    Start logging<br />
====================<br />
<br />
Date:    6/24/2026<br />
Time:    6:48:20 PM<br />
Version: 2.3.004<br />
<br />
0 6:48:20 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: OMSI is working in fullscreen mode<br />
1 6:48:20 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: TIR - looking for DLL path...<br />
2 6:48:20 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: TIR  - DLL path not found - TIR disabled [0]<br />
3 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Options dialog created<br />
4 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Weather dialog created<br />
5 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Profiles dialog created<br />
6 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Time table running dialog created<br />
7 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Start dialog created<br />
8 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Menu 2 created<br />
9 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Menu 3 created<br />
10 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tut dialog created<br />
11 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Menu pos set<br />
12 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Bro initialized<br />
13 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Human engine initialized<br />
14 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Forms set<br />
15 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Captions set<br />
16 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Screen ration set<br />
17 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: BackBufferFormat = 22<br />
18 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: Hardware vertex processing<br />
19 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: Max iso = 16<br />
20 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: Hal active<br />
21 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Creating 3D device procedure finished<br />
22 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: 3D initialized<br />
23 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Direct sound initialized<br />
24 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Create main manager...<br />
25 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Veh array created<br />
26 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: CS initialized<br />
27 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Station manager created<br />
28 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: OBB created<br />
29 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tex managers created<br />
30 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tex manager started<br />
31 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tutorial manager created<br />
32 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Material manager created<br />
33 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Scenery object manager created<br />
34 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Human manager created<br />
35 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: RV type manager created<br />
36 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: RV lists created<br />
37 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Spline manager created<br />
38 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Time table manager created<br />
39 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Currency manager created<br />
40 6:49:09 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!<br />
41 6:49:09 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!<br />
42 6:49:09 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "reifen.bmp"!<br />
43 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Visual helpers created<br />
44 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Audio Mixer erstellen...<br />
45 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: ---<br />
46 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Download Internet Textures...<br />
47 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Input Manager erstellen...<br />
48 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tastaturbefehle laden...<br />
49 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Game Controller laden...<br />
50 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Progman initialisieren...<br />
51 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Partikelvertices initialisieren...<br />
52 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Lichtquellen initialisieren...<br />
53 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: System-Scriptvariablen initialisieren...<br />
54 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Redline initialisieren...<br />
55 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Traffic Path Manager initialisieren...<br />
56 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Plugins initialisieren...<br />
57 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Spline-Helper initialisieren...<br />
58 6:49:10 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "path_car_1.bmp"!<br />
59 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Loading Situation 2...<br />
60 6:49:10 PM -  - &nbsp;&nbsp;Error:         &nbsp;&nbsp;The file "2" could not be loaded!<br />
61 6:49:13 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Deativating TIR...<br />
62 6:49:13 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: TIR was not available<br />
63 6:49:13 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: OMSI is closing...</code></div></div>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Dzień dobry mam taki problem, że kilkam normalnie, aby gra się załadowała. No i się ładuje, muli aż w końcu mówi "The file "2" could not be loaded!" Głowię się nad tym od wielu dni. kasowałem zmiany, resetowałem i tak dalej. Niestety NIC nie zadziałało i po prostu mnie zozsadziło.  W załączniku logfile.<br />
<br />
<div class="codeblock"><div class="title">Kod:</div><div class="body" dir="ltr"><code>====================<br />
    Start logging<br />
====================<br />
<br />
Date:    6/24/2026<br />
Time:    6:48:20 PM<br />
Version: 2.3.004<br />
<br />
0 6:48:20 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: OMSI is working in fullscreen mode<br />
1 6:48:20 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: TIR - looking for DLL path...<br />
2 6:48:20 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: TIR  - DLL path not found - TIR disabled [0]<br />
3 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Options dialog created<br />
4 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Weather dialog created<br />
5 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Profiles dialog created<br />
6 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Time table running dialog created<br />
7 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Start dialog created<br />
8 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Menu 2 created<br />
9 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Menu 3 created<br />
10 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tut dialog created<br />
11 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Menu pos set<br />
12 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Bro initialized<br />
13 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Human engine initialized<br />
14 6:49:08 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Forms set<br />
15 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Captions set<br />
16 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Screen ration set<br />
17 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: BackBufferFormat = 22<br />
18 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: Hardware vertex processing<br />
19 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: Max iso = 16<br />
20 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Init3D: Hal active<br />
21 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Creating 3D device procedure finished<br />
22 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: 3D initialized<br />
23 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Direct sound initialized<br />
24 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Create main manager...<br />
25 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Veh array created<br />
26 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: CS initialized<br />
27 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Station manager created<br />
28 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: OBB created<br />
29 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tex managers created<br />
30 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tex manager started<br />
31 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tutorial manager created<br />
32 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Material manager created<br />
33 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Scenery object manager created<br />
34 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Human manager created<br />
35 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: RV type manager created<br />
36 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: RV lists created<br />
37 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Spline manager created<br />
38 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Time table manager created<br />
39 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Currency manager created<br />
40 6:49:09 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "30er_reihensiedlung01.bmp"!<br />
41 6:49:09 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "SD_Rad_v.bmp"!<br />
42 6:49:09 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "reifen.bmp"!<br />
43 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Visual helpers created<br />
44 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Audio Mixer erstellen...<br />
45 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: ---<br />
46 6:49:09 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Download Internet Textures...<br />
47 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Input Manager erstellen...<br />
48 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Tastaturbefehle laden...<br />
49 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Game Controller laden...<br />
50 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Progman initialisieren...<br />
51 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Partikelvertices initialisieren...<br />
52 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Lichtquellen initialisieren...<br />
53 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: System-Scriptvariablen initialisieren...<br />
54 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Redline initialisieren...<br />
55 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Traffic Path Manager initialisieren...<br />
56 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Plugins initialisieren...<br />
57 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Spline-Helper initialisieren...<br />
58 6:49:10 PM -  -   &nbsp;&nbsp;Warning:     &nbsp;&nbsp;Did not find texture file "path_car_1.bmp"!<br />
59 6:49:10 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Loading Situation 2...<br />
60 6:49:10 PM -  - &nbsp;&nbsp;Error:         &nbsp;&nbsp;The file "2" could not be loaded!<br />
61 6:49:13 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: Deativating TIR...<br />
62 6:49:13 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: TIR was not available<br />
63 6:49:13 PM -  -     &nbsp;&nbsp;Information: OMSI is closing...</code></div></div>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problem z terminusami]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Problem-z-terminusami--30816</link>
			<pubDate>Mon, 22 Jun 2026 12:53:54 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=59570">xMix0n</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Problem-z-terminusami--30816</guid>
			<description><![CDATA[Cześć, ostatnio na modyfikowanej przeze mnie mapie stworzyłem dość zaawansowaną pod względem wariantów linię, ponieważ jest ich aż 4. Problem w tym, że na tej jedynej linii występują problemy z wyświetlaczami na autobusach (AI i nie AI) - zawieszają się one gdy ja jeżdżę autobusem zamiast samodzielnej zmiany. Wymeldowanie również nic nie daje, bo znika jedynie linia, ale kierunek zostaje. Na pojazdach AI widuję również nieodpowiednie terminusy do konkretnych tras (tam gdzie powinien być wariant X, jest terminus wariantu Y z numerem wariantu Y). Moje pytanie brzmi następujące - czy możliwym jest, że OMSI po prostu przy takim natłoku wariantów wariuje czy może po prostu ja coś źle zrobiłem. Poniżej załączam HOF. Chodzi mi  o kody od 881 do 8814.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://strefa-omsi.pl/images/attachtypes/zip.gif" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=4245" target="_blank" title="">Fikcyjny Szczecin.zip</a> (Rozmiar: 11.06 KB / Pobrań: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Cześć, ostatnio na modyfikowanej przeze mnie mapie stworzyłem dość zaawansowaną pod względem wariantów linię, ponieważ jest ich aż 4. Problem w tym, że na tej jedynej linii występują problemy z wyświetlaczami na autobusach (AI i nie AI) - zawieszają się one gdy ja jeżdżę autobusem zamiast samodzielnej zmiany. Wymeldowanie również nic nie daje, bo znika jedynie linia, ale kierunek zostaje. Na pojazdach AI widuję również nieodpowiednie terminusy do konkretnych tras (tam gdzie powinien być wariant X, jest terminus wariantu Y z numerem wariantu Y). Moje pytanie brzmi następujące - czy możliwym jest, że OMSI po prostu przy takim natłoku wariantów wariuje czy może po prostu ja coś źle zrobiłem. Poniżej załączam HOF. Chodzi mi  o kody od 881 do 8814.<br /><!-- start: postbit_attachments_attachment -->
<br /><!-- start: attachment_icon -->
<img src="https://strefa-omsi.pl/images/attachtypes/zip.gif" title="ZIP File" border="0" alt=".zip" />
<!-- end: attachment_icon -->&nbsp;&nbsp;<a href="attachment.php?aid=4245" target="_blank" title="">Fikcyjny Szczecin.zip</a> (Rozmiar: 11.06 KB / Pobrań: 2)
<!-- end: postbit_attachments_attachment -->]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Problem z nagłym spadkiem fpsów i błędy]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Problem-z-naglym-spadkiem-fpsow-i-bledy--30798</link>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2026 21:26:58 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=56254">nazgul555</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Problem-z-naglym-spadkiem-fpsow-i-bledy--30798</guid>
			<description><![CDATA[Witajcie,<br />
<br />
Dzisiaj jak odpalałem wielokrotnie OMSI to mam od razu  jakieś dzikie spadki fpsów i spada mi do dwóch i mam jakieś błędy, których jeszcze nie miałem nigdy wcześniej typu czarny ekran po postawieniu pojazdu z paskiem zadań Windowsa, dodatkowo grę mi ciągle wywala. Nie wiem o co chodzi, gra normalnie działała, nic nie zmieniałem od jakiegoś czasu i teraz nagle jak co jakiś czas wchodzę, to takie ceregiele mi się robią za każdym razem.<br />
<br />
 Fakt faktem od dłuższego czasu katuje tylko mapę Projekt Wrocław ale problem występuje jak jest większa ilość pojazdów i autobusy AI. Jak jest pusta mapa to problemu nie ma, no i jak są jakieś miejsca, które nie są za bardzo zabudowane. Tak jakby ktoś mi nagle usunął patcha 4gb z dysku - nagła utrata pojemności. Tak jak pisałem, dopiero teraz po kilku miesiącach ten problem dzisiaj się pojawił. Reinstalacja gry też nic nie pomogła.<br />
<br />
Czy to moze być kwestia aktualizacji systemu Windows 11? Bo akurat ponoć wczoraj weszła aktualizacja i od tego momentu wszystko się sypło. Jeśli nie to ktoś może mieć pomysł o co może chodzić?<br />
<br />
Pozdrawiam]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Witajcie,<br />
<br />
Dzisiaj jak odpalałem wielokrotnie OMSI to mam od razu  jakieś dzikie spadki fpsów i spada mi do dwóch i mam jakieś błędy, których jeszcze nie miałem nigdy wcześniej typu czarny ekran po postawieniu pojazdu z paskiem zadań Windowsa, dodatkowo grę mi ciągle wywala. Nie wiem o co chodzi, gra normalnie działała, nic nie zmieniałem od jakiegoś czasu i teraz nagle jak co jakiś czas wchodzę, to takie ceregiele mi się robią za każdym razem.<br />
<br />
 Fakt faktem od dłuższego czasu katuje tylko mapę Projekt Wrocław ale problem występuje jak jest większa ilość pojazdów i autobusy AI. Jak jest pusta mapa to problemu nie ma, no i jak są jakieś miejsca, które nie są za bardzo zabudowane. Tak jakby ktoś mi nagle usunął patcha 4gb z dysku - nagła utrata pojemności. Tak jak pisałem, dopiero teraz po kilku miesiącach ten problem dzisiaj się pojawił. Reinstalacja gry też nic nie pomogła.<br />
<br />
Czy to moze być kwestia aktualizacji systemu Windows 11? Bo akurat ponoć wczoraj weszła aktualizacja i od tego momentu wszystko się sypło. Jeśli nie to ktoś może mieć pomysł o co może chodzić?<br />
<br />
Pozdrawiam]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Dziwny brak pojazdów AI Vehicles]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Dziwny-brak-pojazdow-AI-Vehicles--30796</link>
			<pubDate>Thu, 04 Jun 2026 17:39:39 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=477">lukcio</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Dziwny-brak-pojazdow-AI-Vehicles--30796</guid>
			<description><![CDATA[Wróciłem do gry OMSI 2. Pobrałem z forum mapę Projekt Wrocław 1.0 i skopiowałem wszystkie foldery oprócz folderu maps. Następnie pobrałem Projekt Wrocław 1.1 i folder z mapą wkleiłem do folderu maps. Za pomocą Bule Sky Tool sprawdziłem czy nic nie brakuje i program pokazał,że dla AI Vehicles brakuje 2 pojazdy,a w Missing AI vehicles wyświetla mi: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vechicles\</span><br />
O co chodzi z tym brakującym <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vehicles\</span> w brakujących pojazdach AI i jak to naprawić?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Wróciłem do gry OMSI 2. Pobrałem z forum mapę Projekt Wrocław 1.0 i skopiowałem wszystkie foldery oprócz folderu maps. Następnie pobrałem Projekt Wrocław 1.1 i folder z mapą wkleiłem do folderu maps. Za pomocą Bule Sky Tool sprawdziłem czy nic nie brakuje i program pokazał,że dla AI Vehicles brakuje 2 pojazdy,a w Missing AI vehicles wyświetla mi: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vechicles\</span><br />
O co chodzi z tym brakującym <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">vehicles\</span> w brakujących pojazdach AI i jak to naprawić?]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Zredukowane tekstury]]></title>
			<link>https://strefa-omsi.pl/Watek-Zredukowane-tekstury--30795</link>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2026 17:55:42 +0200</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://strefa-omsi.pl/member.php?action=profile&uid=90076">poopascoopa1974</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://strefa-omsi.pl/Watek-Zredukowane-tekstury--30795</guid>
			<description><![CDATA[Kiedy na chwilę FPSy spadły mi poniżej 10, wyświetliło się okienko czy chciałbym zmienić na zmniejszone tekstury i przypadkiem kliknąłem "Yes"<br />
<br />
Czy jest to permamentne (tzn. jak włączę gre na nowo, to dalej tak będzie), jeśli tak, czy jest jakaś opcja aby to odwrócić, żeby tekstury znowu były w pełnej rozdzielczości?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[Kiedy na chwilę FPSy spadły mi poniżej 10, wyświetliło się okienko czy chciałbym zmienić na zmniejszone tekstury i przypadkiem kliknąłem "Yes"<br />
<br />
Czy jest to permamentne (tzn. jak włączę gre na nowo, to dalej tak będzie), jeśli tak, czy jest jakaś opcja aby to odwrócić, żeby tekstury znowu były w pełnej rozdzielczości?]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>