Odpowiedź 
[Mapa] Projekt Szczecin (v1.00, Fictional)
Autor Wiadomość

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 4
Dołączył: 06-2013
Podziękowań: 0
Post: #111
RE: Projekt Szczecin 1.00 (Fictional)
Jak wybrać literkę "E" do linii pośpiesznej ?

20.02.2014 17:40
Szukaj postów Cytat

Nadaktywny
Zasłużeni
Liczba postów: 1,734
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 375
Post: #112
RE: Projekt Szczecin 1.00 (Fictional)
Wpisz z belki, tak będzie najprościej:D


~~Jeśli pomogłem klknij rep+ ~~
[Obrazek: psiuk450x60.png]
20.02.2014 18:26
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 14
Dołączył: 08-2013
Podziękowań: 3
Post: #113
RE: Projekt Szczecin 1.00 (Fictional)
Mam problem, bo nie mogę "teleportować", przenosić się w punkty na mapie. Mam nadzieję, że ktoś mi pomoże.


Łódź moim miastem 8)
20.02.2014 20:05
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 17
Dołączył: 04-2013
Podziękowań: 0
Post: #114
RE: Projekt Szczecin 1.00 (Fictional)
Witam mam problem z tą mapą p uruchomieniu mapy po jakiś 2/3 minutach zatrzymuje mi się obraz kierownica działa ludzie chodzą po mapie ale a autobus stoi wspomnę ze mam omsi 2 i omsi 1 i na obu mapach było ok możecie mi coś podpowiedzieć co zrobić . Z góry dziękuję.

08.05.2014 20:18
Szukaj postów Cytat

"tfurca" od golczewa
Twórcy
Liczba postów: 1,753
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 1091
Post: #115
Odp: Projekt Szczecin 1.00 (Fictional)
Jak masz Merca citaro G alterra z modem od CraherPL wywal go.

Wysyłane z mojego MT11i za pomocą Tapatalk 2


08.05.2014 21:33
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 8
Dołączył: 05-2014
Podziękowań: 0
Post: #116
RE: Projekt Szczecin 1.00 (Fictional)
Może ktoś będzie mógł mi pomóc otóż wgrałem wszystko jak trzeba, czyli na mapkę szczecina wgrałem dodatek i potem jeszcze poprawkę z posta #101, niestety gdy jestem w pobliżu Kruczej Dom Kombatanta wyskakuje mi błąd: Fehler bei Bereichsprufung. Wie ktoś może jak temu zaradzić? (OMSI 2 oczywiście)

01.06.2014 17:48
Szukaj postów Cytat

"tfurca" od golczewa
Twórcy
Liczba postów: 1,753
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 1091
Post: #117
Odp: Projekt Szczecin 1.00 (Fictional)
Dostosuj się do instrukcji z postu #114.

Wysłane z mojego MT11i za pomocą Tapatalka.


01.06.2014 17:54
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 8
Dołączył: 05-2014
Podziękowań: 0
Post: #118
RE: Projekt Szczecin 1.00 (Fictional)
(01.06.2014 17:54)KMSzczecin napisał(a):  Dostosuj się do instrukcji z postu #114.

Wysłane z mojego MT11i za pomocą Tapatalka.

Zrobiłem skana i oto wynik - wszystkie pliki itp. pobrałem jak trzeba i wgrałem poprawnie:
RESULTS (Amount of):
Scenery Objects: 505
Scenery Object Folders: 54
Splines: 267
Spline Folders: 8
Missing Objects: 0
Missing Splines: 0

i dalej nie wiem co zrobić ;/

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 01.06.2014 18:09 przez MasyFikator.)
01.06.2014 18:05
Szukaj postów Cytat

Mateusz
Użytkownicy
Liczba postów: 116
Dołączył: 12-2013
Podziękowań: 136
Post: #119
RE: Projekt Szczecin 1.00 (Fictional)
a folder texture wgrałeś ?

01.06.2014 18:33
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 8
Dołączył: 05-2014
Podziękowań: 0
Post: #120
RE: Projekt Szczecin 1.00 (Fictional)
Żeby tak oddzielnie wgrywać to sobie nie wgrywałem, chyba że to razem w którymś z plików z instrukcji #114 był. Jeżeli nie to podaj posta, w którym był do pobrania;)

01.06.2014 18:38
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: