Odpowiedź 
[Modyfikacja pojazdu] Solaris Urbino PL - Mega Pack
Autor Wiadomość

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 378
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 167
Post: #1171
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
Wrzuciłeś ten mój fix który ci dałem? On własnie naprawia też te błędy


[Obrazek: uAJckdc.png]
24.05.2018 22:50
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 9
Dołączył: 03-2017
Podziękowań: 0
Post: #1172
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
@Skiv
Te dźwięki tak? Wrzuciłem

24.05.2018 22:59
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 378
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 167
Post: #1173
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
Daj no cały logfile po tym błędzie;) Wrzuć go na ściągarkę jakąś


[Obrazek: uAJckdc.png]
24.05.2018 23:01
Szukaj postów Cytat

Ekspert ds. A21
Super Moderatorzy
Liczba postów: 1,939
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 985
Post: #1174
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
@SZOPiX: Ej, ale ten model z końcówką "_FS" to jakaś modyfikacja modu od NH, który nie ma nic wspólnego z Megapackiem, więc jak wrzuciłeś pliki do folderu Megapacka to się zrobiła niezła kaszana z plikami. Usuń cały folder Megapacka, wrzuć go ponownie i zamień pojazdy w ailiście na takie bez "_FS".

"


Towarzystwo GórnośląskiegoOkręguPontonowoPrzemysłowyEnklaLubuska
PC: Procesor: Intel Xeon E5-2680V3 3.2GHz, Karta graficzna: Inno3D RTX 3060Ti 8GB, RAM: 64GB OS: Windows 10 64-bit
Laptop: Procesor: Intel Core i7 10750H 2.6GHz, Karta graficzna: NVidia GeForce GTX1650Ti, RAM: 16GB OS: Windows 10 64-bit

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

25.05.2018 08:26
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 9
Dołączył: 03-2017
Podziękowań: 0
Post: #1175
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
To tak,
@Skiv dodałem tego fixa od Ciebie
@Goppel ogarnąłem ailist'e
i tak wygląda teraz mój log: https://pastebin.com/bXPDFCeM Już nie ma 800tyś. linii, tak 800tyś:D Log ważył wtedy 100MB
Tak jak wcześniej pisałem, nie działają mi dodatki do Actia (zegarek i dodatkowy wyświetlacz, chyba spalanie bądź ODO) i kamera na pasażerów pod INSERT

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 25.05.2018 13:36 przez SZOPiX.)
25.05.2018 13:35
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 378
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 167
Post: #1176
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
Cały czas i ciągle próbuje spawnować ci Urbino 10MOKI_voith_FS.bus
Ergo, ailist nadal nie jest ogarniety. Tutaj masz https://drive.google.com/file/d/188Mg8-3...sp=sharing ailist który i ja mam. Musi działać.


[Obrazek: uAJckdc.png]
25.05.2018 21:52
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: SZOPiX

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 9
Dołączył: 03-2017
Podziękowań: 0
Post: #1177
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
@Skiv
Wkleiłem twój ailist i pojawiły się Solarisy:) w białym kolorze. Czy da się na nie nałożyć skin np. taki jaki mam na własnym Solarisie?
Wcześniej korzystałem z ailist, który był już w mapie Fikcyjny Szczecin (https://pastebin.com/hyftAnAw) i jeździły same MAN'y w szczecińskim malowaniu.
Tak wygląda log: https://pastebin.com/e9wm4NHE <- tylko, że nie robiłem jakiejś specjalnej trasy tylko randomowo pojeździłem chwilę po mieście

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.05.2018 01:45 przez SZOPiX.)
26.05.2018 00:13
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 378
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 167
Post: #1178
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
No!
I teraz twój logfile wygląda tak jak powinien!
W twoim ailiscie był własnie ten bus który powodował te 800tysiecy linijek błedów w logfile
Racja, są w białym kolorze, i niestety nie wiem ja osobiście jak dodać malowania w ailiście, za głupi jestem:D
ALE! Instnieją poradniki, tutaj na forum, które wyjaśniają jak to zrobić. Powinieneś sobie poradzić


[Obrazek: uAJckdc.png]
26.05.2018 09:06
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 9
Dołączył: 03-2017
Podziękowań: 0
Post: #1179
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
No i to mi się podoba:D Dziękuję bardzo:) Jak sam nie dam rady to może napiszę na forum.
Pozostaje jeszcze kwestia VDO i zegarka w Actia, nwm potrzeba do tego jakiś odpowiedni font którego nie było w paczce?

Mam takie fonty w plikach, nie wiem czy one odpowiadają za dodatki w Actia...
[Obrazek: dc893d1a4f2bb814eade6d50b4fb16eb_orig.jpg]

Może jeśli komuś to działa mógłby podesłać odpowiednie/brakujące fonty

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.05.2018 13:08 przez SZOPiX.)
26.05.2018 09:36
Szukaj postów Cytat

Jelcz M11, SPAK nr 1007
Użytkownicy
Liczba postów: 331
Dołączył: 10-2014
Podziękowań: 38
Post: #1180
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
Aby Solarki nie były w białym kolorze z podstawowego malowania to trzeba by było dopisać w Ailists malowania tak jak masz w plikach CTI. Kod powinien być mniej więcej taki:

Cytat:[aigroup_depot]
SPAK MEGA
Projekt Szczecin (57, 58, 59, 63, 68, 82)

[aigroup_depot_typgroup_2]
vehicles\Solaris Urbino PL\Urbino 18 Main_4doorsMOKI_voith.bus
1850 ZS-4872M SPAK 1850
1851 ZS-4873M SPAK 1851
1852 ZS-4874M SPAK 1852
1853 ZS-4875M SPAK 1853
[end]

Ostatnio w moim OMSI zaużyłem na stępujący problemy tzn problem dotyczy białych tekstur autobusów Ailist, z najnowszego megapacku i wygląda to mniej więcej tak:

[Obrazek: 20180525125147_1.jpg]

Żeby było śmieszniej w pliku CTI wszystko jest ok.

Aha orientuje się ktoś może jak pozbyć się tego problemu, który ostatnio zauważyłem i pojawia się jedynie wtedy kiedy gram Solarkami:

[Obrazek: 20180425193209_1.jpg]

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 26.05.2018 13:40 przez MZK_Szczecin.)
26.05.2018 13:32
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: