Zamknięty 
 
Ocena wątku:
  • 11 Głosów - 1.73 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Radzymin
Autor Wiadomość

Administrator
Administratorzy
Liczba postów: 1,327
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 420
Post: #11
RE: Radzymin
Nie zwalajcie wszystkiego na umiejętność posługiwania się edytorem. Obsługa edytora jest banalnie prosta, tu trzeba po prostu mieć wyobraźnię.

Jak ktoś robi mapę w taki sposób, to widać, że po prostu nie zdaje sobie sprawy z tego, że miasta nie są budowane w takim edytorze OMSI na zasadzie stawiania obiektów, tylko każdy element musi spełniać jakąś rolę i zajmować tyle miejsca, ile potrzebuje, grunty za darmo nie są.

Mamy tutaj rów melioracyjny imitujący łatę w jezdni, perony na dworcu na poziomie gruntu (każdy podjeżdżający pociąg powinien chyba wozić ze sobą drabinę...) oraz dziwny plac z pomnikiem. Jakie ma on zastosowanie? Ani jednego miejsca parkingowego, placem spacerowym też nie jest, bo spacerowiczów mógłby rozjechać autobus. Gigantyczny plac 50x50m tylko dla dwóch przystanków? Co za marnotrawstwo przestrzeni. Nie wspomnę o braku radiusów, braku przejść dla pieszych przy przystankach komunikacji miejskiej (ludzie mają biegać przez ulicę, żeby stanąć na przystanku? Gdzie Ty takie coś widziałeś?) i tragicznym doborze/połączeniu tekstur.

Reasumując, wyjdź na miasto, pooglądaj znaki, skrzyżowania, rozkład ulic, chodników, jak nolajfisz, to możesz wykorzystać Google Maps, ale to, co pokazujesz na screenach w niczym nie przypomina miasta. Weź pod uwagę nasze uwagi, popraw to,a będzie znacznie lepiej.


!NIE POMAGAM NA PW - OD POMOCY JEST FORUM!

PCB: Gigabyte GA-970A-DS3
CPU: AMD FX-8350 @ 8x4.4GHz + Raijintek EreBoss
RAM: 8GB RAM DDR3
GPU: Sapphire Radeon RX480 Nitro+ 8GB
PSU: Corsair TX850M
OS: Windows 10 Pro x64

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA



Find me on: fb.me/mattezpl
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 24.12.2015 13:07 przez mattez.)
24.12.2015 12:43
Szukaj postów
 Podziękowania za post: Magister , Przemo11

Strażnik Teksasu
Użytkownicy
Liczba postów: 124
Dołączył: 04-2014
Podziękowań: 60
Post: #12
RE: Radzymin
Ważnym elementem też jest przemyślany układ drogowy a nie coś na zasadzie "tu dam tak, tu dam tak i coś z tego wyjdzie." Naprawdę tu nie trzeba "umieć", wystarczy mieć odrobinę wyobraźni o czym wspomniał Mattez. Kwestia wykonania zawsze jest drugorzędna i tego nikt się czepiać nie będzie. Nikt nie jest idealny, nie od razu.

24.12.2015 15:13
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 764
Dołączył: 05-2013
Podziękowań: 172
Post: #13
RE: Radzymin
[Obrazek: 79136468408675059176.png]
[Obrazek: 86036620131884920446.png]
[Obrazek: 72369916258730988721.png]
[Obrazek: 49328774112408505790.png]
[Obrazek: 33558372752099672194.png]
[Obrazek: 51393263121941571958.png]
[Obrazek: 21274819766577157045.png]
[Obrazek: 36752305735902108322.png]
[Obrazek: 00529712147835262039.png]

Połowa mapy po poprawkach.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 07.02.2016 14:16 przez MAZak.)
07.02.2016 14:09
Szukaj postów

"Don't use profanity"
Zasłużeni
Liczba postów: 117
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 144
Post: #14
RE: Radzymin
Widać poprawę w stosunku do poprzednich screenów, ale i tak jeszcze jest wiele do zrobienia.

https://hostmat.eu/images/86036620131884920446.png --> Ta pętla jest mocno średnia. Nie widziałem jeszcze takich drzew, co najwyżej jedno duże na środku i multum krzaków i myślę, że byłoby ciekawiej.
https://hostmat.eu/images/72369916258730988721.png --> Zarówno tekstura chodników, jak i przejście dla pieszych moim zdaniem do bani:D
https://hostmat.eu/images/33558372752099672194.png --> Pobocze jest tragiczne, radziłbym zastosować tutaj tekstury podłoża, ogólnie te krzaki po lewej są zbyt równe. Przecież busze nie rosną idealnie, a żywopłot, który jest regularnie przycinany to to nie jest.
https://hostmat.eu/images/00529712147835262039.png --> Jeżeli to są tory kolejowe to ogólnie słabo to wygląda, nie ma aż takich ostrych zakrętów zazwyczaj. Mi to bardziej pasuje pod tramwajowe.

Ogólnie to liczyłbym na większą różnorodność krzaków, drzew, inne tekstury asfaltu i wszystkiego.


[Obrazek: banner.png]
07.02.2016 14:17
Szukaj postów

Strażnik Teksasu
Użytkownicy
Liczba postów: 124
Dołączył: 04-2014
Podziękowań: 60
Post: #15
RE: Radzymin
https://hostmat.eu/images/86036620131884920446.png - z oznakowaniem poziomym to Cię tutaj ułańska fantazja poniosła...:P

07.02.2016 17:15
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 764
Dołączył: 05-2013
Podziękowań: 172
Post: #16
RE: Radzymin
Zapomniałem dodać:P Na razie oznakowanie jest takie a nie inne. Zajmę się tym jak skończę ważniejsze rzeczy. (Drogi, otoczenie):)

07.02.2016 17:28
Szukaj postów

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 431
Dołączył: 01-2014
Podziękowań: 272
Post: #17
RE: Radzymin
https://hostmat.eu/images/00529712147835262039.png Widziałeś kiedyś tory kolejowe? Przecież ten układ jest nierealny nawet na tramwajowe :E Tak samo nie podoba mi się tekstura pod tymi torami.
https://hostmat.eu/images/79136468408675059176.png Tzw. kwadratowe skrzyżowania, buu :iksde:
https://hostmat.eu/images/51393263121941571958.png Wymieszaj drzewa
https://hostmat.eu/images/49328774112408505790.png Drzewka wzdłuż drogi po prawej wymieszaj, nie ustawiaj ich parami

P.S. Nie pokazuj screenów z edytora, bo psuje to ich odbiór;)


Pozdrawiam Przemo
09.02.2016 16:20
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 764
Dołączył: 05-2013
Podziękowań: 172
Post: #18
RE: Radzymin
Tory załatwione, obok skrzyżowania nie będziemy przyjeżdżać, ale je poprawię, drzewka też wymieszam:P

09.02.2016 17:33
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 764
Dołączył: 05-2013
Podziękowań: 172
Post: #19
RE: Radzymin
[Obrazek: 63714367605438131593.png]
[Obrazek: 29552291226524740273.png]

Prezentacja nowej tekstury chodnika i jezdni + przebudowa pętli:)

09.02.2016 19:47
Szukaj postów

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 183
Dołączył: 03-2013
Podziękowań: 48
Post: #20
RE: Radzymin
Nie będę już oceniał tych screenów z początku pierwszej strony zrobili już to moi koledzy, ale mogę ocenić te 2 ostatnie screeny.
Po pierwsze zatoka autobusowa jest zdecydowanie zbyt szeroka. Mam też wrażenie, że lampy są ustawiane zbyt blisko siebie. Jeżeli chodzi o teren wokół pętli przy pawilonie handlowym to jest tam zbyt pusto. I te same drzewa też wyglądają źle. Widzę tylko jedną studzienkę, można się pokusić o więcej.:D Zastanowiłbym się też nad wymianą wiat przystankowych, te ze Szczecina wszyscy już znamy i niekoniecznie lubimy, jest teraz sporo ciekawych, różnych wiat. Na plus linie z alphy, asfalt i tekstura chodników.:D

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 09.02.2016 20:09 przez bartek16.)
09.02.2016 20:03
Szukaj postów
Zamknięty 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: