Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 166 Głosów - 4.54 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
Projekt Szczecin (v4.0.1, 20150315)
Autor Wiadomość

Tynkarz malarz akrobata ;)
Użytkownicy
Liczba postów: 676
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 297
Post: #111
RE: Projekt Szczecin 4.0.0 (20140226)
Pewnie dlatego że 3.10 było robione pod OMSI 1 a tam sciezki nie są dzielone i autobusy mają te same co samochody


[Obrazek: poznan-logo.png]
16.01.2015 22:52
Szukaj postów Cytat

Wielka Polska
Zasłużeni
Liczba postów: 889
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 539
Post: #112
RE: Projekt Szczecin 4.0.0 (20140226)
grubyw111 - to nie ma w ogóle znaczenia:P


[Obrazek: 1gif_qaahpan.gif]
16.01.2015 23:00
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: grubyw111

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 255
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 180
Post: #113
RE: Projekt Szczecin 4.0.1 (20150315)
Na pierwszej stronie wątku dostępna nowa wersja mapy - 4.0.1.

Co poprawiono?
- rozwiązano problem braku pasażerów na trasach linii 58 i 63. Z tej strony duże podziękowania dla osób, które zaangażowały się w analizę, kombinację i w końcu poinformowały, jak można problem rozwiązać (szczególnie dla kolegi bartek16). Wymieniłem około połowę kostek przystankowych na mapie i wygląda że wszystko wróciło do normy, a przynajmniej osiągnęło wynik jaki chciałem, a nigdy w OMSI nie występował.
- usunięto błędy które występowały w wersji 4.0.0. Czyli różne babole, które wpadły mi w oko, a na przestrzeni roku troszkę się tego uzbierało. Poprawiłem sygnalizację na Obotryckiej przy zjeździe na Leroy i kilka innych mniej lub bardziej ważnych rzeczy.
- dodano nowe obiekty dedykowane od Kruchu,
- inne drobne pierdółki.


Od razu informuje, że modyfikacja nie wprowadza żadnych zmian tras linii, które nastąpiły w 2014 i 2015 roku. Układ linii jak i rozkłady zostały zachowane jak w wersji 4.0.0.

Na koniec dodam, iż osobiście nie planuję rozwijać mapy. Zbliżają się dużo ciekawsze projekty, a sama mapa ma wiele podstawowych błędów, których nie da się naprawić i szkoda dalej w to brnąć. Aczkolwiek nie odcinam się całkowicie. Jeżeli gdzieś występują jakieś rażące błędy, wsparcie techniczne jak najbardziej zostaje (pod warunkiem że jest na miarę moich możliwości). Dodam, że obecnie rozbudową mapy zajmuje się Kruchu, który odtwarza przebieg linii 69, aczkolwiek jeszcze pewnie troszkę poczekamy.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 15.03.2015 22:41 przez mpaw82.)
15.03.2015 21:49
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Spons_ , pause1 , Pro123

"tfurca" od golczewa
Twórcy
Liczba postów: 1,754
Dołączył: 11-2013
Podziękowań: 1091
Post: #114
Odp: Projekt Szczecin 4.0.1 (20150315)
A poprawiliście błąd ze zdublowanym Gocławiem?

Wysłane z mojego MT11i za pomocą Tapatalka.


15.03.2015 23:13
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 255
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 180
Post: #115
RE: Projekt Szczecin 4.0.1 (20150315)
W jakim sensie "zdublowanym" Gocławiem?

16.03.2015 20:39
Szukaj postów Cytat

Jelcz M11, SPAK nr 1007
Użytkownicy
Liczba postów: 331
Dołączył: 10-2014
Podziękowań: 38
Post: #116
RE: Projekt Szczecin 4.0.1 (20150315)
Fajnie, że planujecie dodać linię nr 69 no i w związku z tym mam takie pytanie czy ulica Warcisława (ten fragment, gdzie jest przystanek Łucznicza o ile dobrze kojarzę) będzie zamknięta czy trasa będzie przebiegała tak jak przed zaczynającym się właśnie remontem tej drogi w stronę wiaduktu?

16.03.2015 20:46
Szukaj postów Cytat

Ekspert ds. A21
Super Moderatorzy
Liczba postów: 1,940
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 985
Post: #117
RE: Projekt Szczecin 4.0.1 (20150315)
(16.03.2015 20:39)mpaw82 napisał(a):  W jakim sensie "zdublowanym" Gocławiem?
Nie tylko Gocławiem - chodzi o to, że w rozkładzie jazdy przystanki początkowe występowały podwójnie, przez co albo trzeba było odstawiać dzikie akrobacje po pętlach w celu dwukrotnego zaliczenia tego samego przystanku, albo trzeba było wybierać drugi przystanek z listy, co bywało upierdliwe przy kręceniu kółek jednego za drugim, bo trzeba było anulować i jeszcze raz wybierać rozkład.

Wysłane z mojego GT-I9195 przy użyciu Tapatalka


Towarzystwo GórnośląskiegoOkręguPontonowoPrzemysłowyEnklaLubuska
PC: Procesor: Intel Xeon E5-2680V3 3.2GHz, Karta graficzna: Inno3D RTX 3060Ti 8GB, RAM: 64GB OS: Windows 10 64-bit
Laptop: Procesor: Intel Core i7 10750H 2.6GHz, Karta graficzna: NVidia GeForce GTX1650Ti, RAM: 16GB OS: Windows 10 64-bit

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

16.03.2015 21:10
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 255
Dołączył: 12-2012
Podziękowań: 180
Post: #118
RE: Projekt Szczecin 4.0.1 (20150315)
Trzeba odstawać dalej dwa razy. Inaczej AI po przyjeździe na pętle, po chwili odjeżdża i na dodatek bez zmiany wyświetlacza.

16.03.2015 21:28
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 21
Dołączył: 01-2015
Podziękowań: 5
Post: #119
RE: Projekt Szczecin 4.0.1 (20150315)
Zrobiłem test mapy i muszę powiedzieć że jest zrobiona świetnie! Moja ocena: 10/10


Procesor: Intel Core i7-4790 3,6GHz
RAM: 32 GB
Karta Graficzna: NVIDIA GeForce GTX 980M G-Sync
System Operacyjny: Windows 10
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 21.03.2015 18:02 przez kamilosfr.)
21.03.2015 18:01
Szukaj postów Cytat

SPAMOWICZ :D
Użytkownicy
Liczba postów: 112
Dołączył: 01-2015
Podziękowań: 26
Post: #120
RE: Projekt Szczecin 4.0.1 (20150315)
Jest świetna mapa teraz na pełnych ustawieniach nawet Solaris Urbino 18 Moki mod jest zapełniony na maksa:)
Ocena 100/100

27.03.2015 08:20
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: