GKA Bukowiec | |||||||||||||||
![]() Cześć i czołem!
Jak część z was widziała w temacie ze screenami, wróciłem jakiś czas temu do edytora, mimo tysiąca przeżytych errorów jest w tym coś co przyciąga. Na początku bardziej się bawiłem niż tworzyłem coś konkretnego, pierwotny zamysł był taki żeby dołączyć to do Dopiewa, jednak zacząłem wszystko standaryzować pod siebie - nowe autorskie spliny, nauczyłem się robić proste obiekty, opracowałem dla siebie nowy system układania splinów AI. Skończyło się to tak, że Dopiewo budowane przez wiele lat, podczas których uczyłęm się też edytora zaczęło strasznie odstawać od nowej części więc ostatecznie stwierdziłem, że nowy projekt będzie powstawał jako niezależna mapa, a projekt Dopiewo zawieszam. Czyli Dopiewa nie będzie, a co w zamian? Na trupach Dopiewa powstało miasteczko Bukowiec - typowe małe miasteczko, około 30 tysięcy mieszkańców, położone na skraju aglomeracji jakiejś tam. Za tutejszą komunikację odpowiada samorządowy przewoźnik GKA - w rozwinięciu Gminna Komunikacja Autobusowa, który posiada flotę kilkunastu pojazdów, której przekrój jest typowy dla mniejszych miejscowości (przede wszystkim SU10, SM10 i Salusy). Siatka połączeń jest dosyć specyficzna przez to, jak bardzo rozciągnięte jest miasto - duże osiedla są zlokalizowane z dala od centrum. Do głównych zadań GKA należy połączenie wszystkich osiedli z centrum Bukowca, gdzie każda linia ma swoje zadanie. Przewoźnik wykonuje bardzo dużo kursów typowo szkolnych - w wakacje praca przewozowa spada o ok. 30%. Jego zadaniem jest też dowożenie podróżnych z centrum miasta do Dworca PKP, skąd można się dostać dalej szynobusem do stolicy aglomeracji. Ogólnie częstotliwości poszczególnych linii są mizerne (jeśli w ogóle można określić częstotliwość), jednak na wspólnych odcinkach zapewniono integrację i autobusy jeżdżą na przemian oferując np. częstotliwość 10 minut. ![]() Co konkretnie będzie na mapie? Na mapie będzie możliwość przejechania się większością zaplanowanych wcześniej przeze mnie linii. Są linie typowo miejskie, są też dowozowe, na mapie znajdzie się też odnoga podmiejska. Czas przejazdu jest naprawdę zróżnicowany - śródmiejskie linie "ogryzkowe" potrafią mieć do 3 minut przebiegu, natomiast najdłuższa szkolna trasa podmiejska to ok. 40 minut jazdy. Żeby zniwelować część ogryzkowych kursów, wprowadzono tzw. "łamańce" - jeden kurs obsługuje na raz dwie linie. W zrobionych już rozkładach istnieje wiele brygad wędrujących po trzech, czasem po czterech liniach. Oczywiście rozkład spełnia wymogi ustawy. W zależności od dnia jest on bardzo zróznicowany - dla przykładu komplet linii które będą dostępne dla gracza w dni szkolne robocze wymaga aż 9 pojazdów, natomiast w niedziele wszystko "ogarnia" jedna brygada. A jak wygląda postęp prac? Tak na prawdę mapa już jest całkowicie przejezdna. Jedyne co przedemną w edytorze to poustawianie jakichś reklam i banerów na niektórych odcinkach, dodać na części mapy pieszych itp. Zdecydowanie więcej pracy przedemną w notatniku, pokroju poprawek w HOFie czy stworzenie tekstur zimowych czy .surf. Myślę że zakończenie wszystkich prac to kwestia ilości wolnego czasu. O kolejne pytania poproszę was, a teraz czas na esencję wątku
![]() https://imgur.com/a/lXvE0h9 https://imgur.com/a/RntWhOu Mapa jest na ukończeniu i będzie musiała zostać zweryfikowana przez jakieś inne oko, więc jeśli jesteś doświadczonym mapperem albo ogarniasz temat i masz dużo czasu wolnego to napisz do mnie na PV a być może zwrócę się o pomoc przy testach mapy za jakiś czas ![]() Bardzo fajnie by było, jakby udało się stworzyć paczkę dedykowanych pojazdów specjalnie pod mapkę. Mam na myśli standaryzację kilku pojazdów typu Solaris, Jelcz - jeden sterownik, ta sama informacja pasażerska, wyprucie z pojazdu wszelkich urządzeń związanych z biletami. Flota GKA nie jest duża więc to by było raptem kilka modeli do modyfikacji - niestety ja do tych spraw mam lewe ręce ale jeśli ktoś chciałby się podjąć takiemu wyzwaniu to zapraszam serdecznie na PV, na pewno odwdzięczyłbym się wcześniejszym podesłaniem mapki ![]() To chyba tyle, czekam na feedback! ![]()
Projekt zapowiada się ciekawie, te łamańce liniowe chyba wziąłes z Brodnicy?
![]() Zniecierpliwością czekam na ukończenie projektu - i cieszy oko, że jednak polscy maperzy chcą coś wrzucić do tego symulatora ![]()
Wow, projekt wygląda świetnie, jest ładny i spójny pod względem całego planu. Mam nadzieję, że wydanie jest bliżej niż dalej
![]()
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
Chcesz pan feedback, to masz Pan feedback i proszę nie marudzić
![]() W skrócie - ależ to wygląda... Niesamowitą robotę robią naprawdę śliczne spliny, a cała mapa wygląda naprawdę fenomenalnie. Aczkolwiek nie byłbym sobą, gdybym nie wskazał kilku małych rzeczy, które przykuły moją uwagę ![]() ![]() Klik! - przejście z linii ciągłej do przerywanej nie wyszło za ładnie. Klik! - linie zatrzymania przed przejściem są moim zdaniem zbyt blisko samych pasów - wygląda to nie najlepiej. Zauważyłem to też na wielu innych screenach, można by chociaż co niektóre poodsuwać - sam bardzo rzadko widywałem, by były tak namalowane. Przy okazji ten typ linii poziomych wydaje mi się... nie wiem jak to określić, za ciemny? Zbyt stonowany? Przydałoby im się małe wybielenie. Klik! - pobawiłbym się tutaj trochę tymi splinami, żeby te czarne ślady szły podobnie z tym, jak poprowadzona jest droga - dziwnie się te linie odrywają od śladu, chyba, że to jakieś świeże przemalowanie ![]() ![]() Klik! - dodałbym jakiś choć mały krawężnik wokół tych kamyczków na tego splina, co by się tak idealnie nie odrywało. Coś nawet w stylu krawężnika po prawej stronie, między ścieżką rowerową a chodnikiem. Klik! - na tym chodniku po lewej dodałbym jakieś małe drzewka lub rośliny w donicach. Uzupełniłoby to fajnie przestrzeń. Klik! - po stronie stacji brakuje choć jednego drzewa, przestrzeń wydaje się strasznie pusta. Przy okazji, za murem z prawej busz wychodzi na chodnik ![]() A tego Atribo po lewej uwielbiam <3 Klik! - zabrudziłbym nieco bardziej te żółte linie, ewentualnie poszarpał im bardziej krawędzie - nie może być idealnie! ![]() Klik! - bruk od asfaltu odcina się wręcz idealnie - można by dodać tam teksturę poszarpanego przejścia między jednym a drugim lub krawężnika jak na późniejszych screenach z zatoczkami parkingowymi. Klik! - efekt psuje tutaj zdecydowanie odstająca od reszty tekstura trylinki, po pęknięciach widać, że miała być zużyta - ale jest za jasna i za czysta. Klik! - to samo co wyżej, tyle, że z trylinką ![]() Od siebie dodałbym też, że fajnie byłoby pomyśleć o chociaż małych tabliczkach z nazwami przystanków czy zatrzymującymi się liniami pod znakami D-15, nawet zwykłym czarnym tekstem na białej tabliczce, co by nie szaleć, coś trochę w stylu jak wyglądały słupki przystankowe na Lipawie z vBusa (https://i.imgur.com/tTsRDs6.png) - przy okazji własny D-15 z własną teksturą też dodałby nieco innego klimatu moim zdaniem, szczególnie, że miejscami są zrobione naprawdę śliczne wiaty! Uzupełniłoby to te przystanki na bank! Szczególnie, że niektóre znaki mają inne tekstury niż te z PLSigns. Mówiąc ogólnie o całości projektu, klimat panujący szczególnie na zapomnianych częściach ze starymi, srogo połatanymi drogami jest nieziemski - gdyby nie forum, na którym piszę ten wywód, w życiu nie powiedziałbym, że to jest OMSI. Dbałość o szczegóły w niektórych miejscach mapy jest zdumiewająca, wszystko wygląda naprawdę przemyślanie, a sam koncept mapy i pomysł na to, jak komunikacja miejska w tej mieścinie działa bardzo mi się podoba. Spięte to z typowo polskim ruchem AI wygląda to naprawdę klimatycznie, a ten, ten, ten, ten, ten i ten screen powoduje, że ciężko mi jakkolwiek to skwitować. Byłem bardzo zamartwiony, jak przestały się pojawiać jakiekolwiek wieści nt. Dopiewa, szczególnie po tym, na co nastawił nas Biały Potok - Węglin, aczkolwiek Bukowiec jest w stanie godnie je zastąpić i stać się kolejnym projektem, na który bądź co bądź w większości martwa polska scena mapperska czekała od wielu, wielu lat i który stanie się kolejną ewolucją w symulatorze, w którym nikt nigdy nie myślał o projekcie na tym poziomie. Jeśli uda Ci się jeszcze pogodzić ten wspaniały styl z optymalizacją, pozostaje tylko zdjąć czapki z głów i trzymać kciuki, byś był w stanie go doprowadzić do końca. Od siebie mogę co najwyżej zaoferować, że jeśli potrzebowałbyś pomocy w jakichkolwiek technicznych aspektach, czy to hofach, bitmapach, AI, testach, zgarnianiu uwag czy czymkolwiek, daj znać, pomogę jak będę mógł. Wytrwałości i powodzenia! ~KMS
@Kozłowski: łamańce akurat wziąłem z Oświęcimia, ale fajnie jeśli to rozwiązanie występuje w innych miejscowościach, to znaczy że jest to bardziej "polskie" niż myślałem
![]() @KM Szczecin: dzięki za przyjrzenie się! Takie gówienka jak przejście przerywanej w ciągłą czy krawężniki przy chodniku już pominę bo to ingerencja w ciąg splinów więc musiałbym nad tym spędzić więcej czasu a korzyści będą mało zauważalne, poprzesuwam natomiast linie zatrzymania w poźniejszym czasie. Przyjrzę się też teksturom trylinki i żółtych linii poziomych. A atribo będzie jeździć ![]() A co do słupków - mniejsze samorządy raczej tak nie bawią się w słupki, mam w planach jedynie powieszenie rozkładu i postawienie śmietniczka (choć i tego czasem nie ma). Za to często się bawią w "zdobienie" wiat jakimiś tabliczkami (szczególnie podkreślając, co to za gmina, często bardziej niż nazwę przystanku ![]() ![]() ![]() _______________________________ Sama mapa jako układ dróg, obiektów itp jest prawie ukończona, zająłem się więc drobnostkami które dodadzą mapie trochę "smaczku". Po pierwsze, edytowałem pod siebie słynne busze Heira - niestety, w niektóre pory roku ze względu na format zapisania tekstury oryginalnie busze wyglądają bardzo brzydko, mają taką czarną poświatę. Dzięki własnym buszom mogłem się trochę pobawić ich teksturami ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Dodatkowo zająłem się tworzeniem helperów. Wiem, jak męczące może być szukanie odpowiedniego route przy wielu wariantach linii, dlatego jakby kogoś na pętli zaskoczyła zmiana linii, którą obsługuje brygada albo, nie może zapamiętać wszystkich kodów (a w sumie wariantów linii dostępnych dla gracza jest 78, lub ma wątpliwości co do wpisywania linii łamanych, to na pętli jako helper będzie wisiała taka "ściąga" ![]() ![]() Jeśli ktoś będzie chciał przejechać się jakąś konkretną trasą/wariantem, to pomocne będą tabliczki przystankowe dla każdego przystanku końcowego. Będę polecać z nich korzystać, bo jak widzicie, szczególnie w weekendy ciężko będzie na coś trafić z biegu ![]() ![]() ![]() No i bonusowo filmik z jednej z najdłuższych tras na mapie - szkolnej linii w podmiejskiej odmianie. Stan wykonania mapy wygląda następująco: do przejazdu kolejowego stan wykonania to ok. 99%, a od przejazdu do śródmieścia to ok. 95% - został do wykonania ruch pieszych, dodanie wyboistości na bruku oraz duperele typu reklamy czy podpisy na budynkach. Co do optymalizacji - ze względu na dużą ilość obiektów i duże natężenie dróg w śródmieściu występują spadki wydajności. W moim przypadku na moim nienajnowszym laptopie (GTX 1670, 8 GB RAM, obciążony OBSem) spadek wydajności w śródmieście nie miał większego wpływu na grę, jedynie czasami dłużej nowe tekstury się ładowały. Na razie to zostawiam, natomiast jeśli testerzy mi zgłoszą że faktycznie trzeba poprawić w tym miejscu wydajność to zajmę się tym. ![]()
Urzekła mnie ta piękna, czyściutka, europejska pętla za europejskie pieniądze, wybudowana w środku niczego - obowiązkowo obok musi stanąć tablica z jakimś szumnie brzmiącym tytułem projektu, na który przyszło dofinansowanie! Wygląda to naprawdę wspaniale, lata spędzone na ćwiczeniu Dopiewa wyraźnie wyszły ci na dobre, bo wygląda to jeszcze lepiej niż tam!
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
(23.02.2024, 21:08)kacper_2000 napisał(a): @KM Szczecin: dzięki za przyjrzenie się! Takie gówienka jak przejście przerywanej w ciągłą czy krawężniki przy chodniku już pominę bo to ingerencja w ciąg splinów więc musiałbym nad tym spędzić więcej czasu a korzyści będą mało zauważalne, poprzesuwam natomiast linie zatrzymania w poźniejszym czasie. Fajnie jednak by było chociaż te linie poprawić - od czegoś w końcu jest snap ![]() ![]() (23.02.2024, 21:08)kacper_2000 napisał(a): A co do słupków - mniejsze samorządy raczej tak nie bawią się w słupki, mam w planach jedynie powieszenie rozkładu i postawienie śmietniczka (choć i tego czasem nie ma). To chociaż polecałbym wymodelować własny D-15 z nową teksturą, coś w guście jak te wielkie tablice ze znakami D-6 - na pewno doda swojskiego uroku ![]() Odnośnie filmiku, pytanie mam do zapowiedzi - są one już finalne? Lektor zostanie? Przy okazji można poodsuwać kostki busstop na niektórych przystankach nieco do tyłu, co by AI nie jeździło za mocno po chodnikach i ludzie nie kierowali się głównie pod pierwsze drzwi.
@KM Szczecin: zapowiedzi na razie zostają. Kostki busstop poprzesuwane tam gdzie trzeba było, a na przystankach pojawiły się dedykowane gabloty żeby choć trochę bukowieckie przystanki się wyróżniały
![]() W tym poście bez zbędnego gadania - za to film z przejazdu linią 4, której głównym zadaniem jest obsługa "osiedla" Rzekotki. Ze względu na wydłużający się remont trasa linii jest dosyć pokręcona i miejscowo ciężka do przejechania. Nagrany został wariant linii, który dodatkowo zbiera ludzi z centrum miasta na dworzec, chwilę przed odjazdem porannych pociągów do sąsiednich miast. Proszę jeszcze nie zwracać uwagi na czas przejazdu, będzie on jeszcze korygowany ![]() (no i na lagi, ale jak już mówiłem mam słaby sprzęt xD) Prace postępują, co prawda troszkę się spowolniły ale koniec już blisko ![]() Pzdr ![]()
Zwykle nie zdarza mi się tutaj udzielać, lecz w tym przypadku jest to nieuniknione
![]() ![]()
Cześć! Trochę minęło od ostatniego posta więc należy wam się jakaś aktualizacja tematu
![]() Przez ostatni czas na mapie dużo się zmieniło - mimo, że cała sceneria która miała pójść do wydania była ukończona, jednak coś mnie skusiło żeby stworzyć trasy przewidziane na kolejne wersje mapy, zawierające wiele charakterystycznych punktów (np. stare miasto czy plac dworcowy). Jako że właśnie skończyłem tworzyć scenerię na nowych odnogach mapy, postanowiłem nie "ukrywać" ich do wydania następnej wersji mapy i zostaną one wydane razem z dotychczas przedstawionym terenem ![]() ![]() ![]() Stare Miasto, Rynek ![]() ![]() ![]() Stare Miasto, Brama Poznańska ![]() ![]() Stare Miasto, ulica Kurza Stopka ![]() ![]() Dąbki Południe, ulica Kniewska ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Dąbki Południe, rondo Kolejarzy ![]() ![]() ![]() ![]() Plac Dworcowy ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Równolegle z mapą powoli rozwijają się dedykowane modyfikacje i tekstury lokalnego przewoźnika GKA. Ustalony przez nas tabor zawiera pojazdy które często spotkamy w tego typu miasteczkach. Staramy się aby tabor był jak najciekawszy oraz żeby wyglądał jakby był faktycznie eksploatowany w Bukowcu ![]() Pilne! Szukam osoby mocno doświadczonej w Blenderze, potrzebuję stworzyć obiekt z teksturą o całkowitej matowości, która nie w ogóle będzie reagować na promienie słońca itp. (tak jak busze). To chyba wszystko, pozdro! ![]() ![]() | |||||||||||||||
Użytkownicy przeglądający ten wątek: |