Odpowiedź 
[Modyfikacja pojazdu] Solaris Urbino PL - Mega Pack
Autor Wiadomość

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 74
Dołączył: 10-2015
Podziękowań: 15
Post: #461
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
to jest ten sam problem jaki ja mam parę postów wyżej.

spróbuję pobrać tą modyfikacje co pisali i odpowiem czy działa

Sprawdziłem mod i działa.

Na wszelki wypadek zrób kopie zapasową folderów fonts i vehicles

Nasiępnie skopiuj jedynie foldery fonts i vehicles i to cała filozofia mi zadziałało.

link masz parę postów wyżej ( krueger)

post #455

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29.02.2016 13:49 przez tomsoniasty.)
29.02.2016 13:21
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 23
Dołączył: 04-2015
Podziękowań: 0
Post: #462
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
(09.11.2015 11:49)kardaszjan napisał(a):  Dla początkujących i dla tych, którzy potrzebują jeszcze dokładniejszego wyjaśnienia. Jak coś, wydzielić. Do rzeczy. Pobierzcie sobie przykładowo szczecińską teksturę SU, tekstury wgrajcie do folderu rep, który znajduje się w folderze z autobusem. Konkretnie w folderze Texture i tam jest rep. Dalej, wypakujcie tam malowania (w paczce jest spora ilość malowań z różnymi numerami taborowymi). Różnie to bywa. Jest tam plik .cti, otwórzcie go notatnikiem. Każde malowanie w notatniku oznaczone jest takimi gwiazdkami. Między gwiazdkami jest numer taboru. Pod każdym numerem są komendy. Pod komendami [item] wklejcie to i zachowajcie odpowiednią przestrzeń między komendami:
Kod:
[setvar]
brak_klimy
0

[setvar]
klima_nowa
1

[setvar]
drl
1

[setvar]
komin
1

[setvar]
komin_wydech
1

[setvar]
podloga_wcieta
0

[setvar]
przyciski_okragle
0

[setvar]
alarm_wtrakcie
1

[setvar]
alarm_przed
0

[setvar]
lusterko_podzielone
1

[setvar]
lusterko_dodatkowe
1

[setvar]
przyciski_zf
1

[setvar]
brak_kabiny
0

[setvar]
kolpaki
0

[setvar]
okragle_przyciski_stop
1

[setvar]
klima_kier_spheros
0

[setvar]
klima_kier_konvekta
1

[setvar]
wyswietlacze_klapkowe
1

[setvar]
reczny_retarder
1

[setvar]
wiatrolapy_nowe
1
Dostosujcie to sobie jak tylko chcecie, wartość 0 oznacza, że coś nie jest aktywne, wartość 1 oznacza, że coś jest włączone. Odpalajcie zawsze odpowiedni numer taborowy, który dostosowaliście. Wklejacie komendy pod numer 1247, odpalcie 1247. Mam nadzieję, że pomogłem.

Zrobiłem tak jak napisałeś i nie działa:(

Pobrałem solaris mega Pack ale zawiodłem się na tym nie mam wogule, malowania a wgrałem malowania do repu18 zrobiłem tak jak pisał kardaszjan ale nie działają:(

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 29.02.2016 23:11 przez Damciobus.)
29.02.2016 23:05
Szukaj postów Cytat

w porzadalu
Super Moderatorzy
Liczba postów: 2,140
Dołączył: 08-2013
Podziękowań: 1255
Post: #463
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
Jak pakujesz malowanie z Urbino 10 do Urbino 18 to tak jest.


Specyfikacja komputera: [Link]
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN!
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH!
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA!

29.02.2016 23:17
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 23
Dołączył: 04-2015
Podziękowań: 0
Post: #464
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
(29.02.2016 23:17)pause1 napisał(a):  Jak pakujesz malowanie z Urbino 10 do Urbino 18 to tak jest.

Pause nie ? ja dałem malowanie do 18 nie do 10?

29.02.2016 23:20
Szukaj postów Cytat

w porzadalu
Super Moderatorzy
Liczba postów: 2,140
Dołączył: 08-2013
Podziękowań: 1255
Post: #465
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
Nie pamiętam gdzie ale pokazywałes wpisy z pliku .cti, tłumaczyłem ci co trzeba poprawić ale nie wierzę że to pozmieniałeś. Jeśli masz wpisaną definicję repu10 to wiadomo - odczyta to jako malowanie dla 10.


Specyfikacja komputera: [Link]
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN!
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH!
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA!

29.02.2016 23:23
Szukaj postów Cytat

>> Motorniczy&Kierowca <<
Użytkownicy
Liczba postów: 396
Dołączył: 09-2014
Podziękowań: 65
Post: #466
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
(29.02.2016 08:36)Damciobus napisał(a):  [CTC]
Colorscheme
Texture\repu10
0

[CTCTexture]
repaint_aussen_10
01-10m.png

[CTCTexture]
repaint_aussen_10_fenster
01-10m alpha.dds

Jakaś nowa matematyka czy co? 10 to nie 18! Kurde blaszka...!|(


Shaggy Project AddOns - 3D, czyli wszystko i nic 8)
29.02.2016 23:25
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 23
Dołączył: 04-2015
Podziękowań: 0
Post: #467
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
Sebek ale ja to dałem tak dla przykładu ja wiem że to 10

Spons_ w dniu 01.03.2016 o 02:45 edytował tego posta. Powód zmian / notatka moderatorska:

Cytowanie poprzedzającego postu zbędne.


29.02.2016 23:46
Szukaj postów Cytat

>> Motorniczy&Kierowca <<
Użytkownicy
Liczba postów: 396
Dołączył: 09-2014
Podziękowań: 65
Post: #468
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
To może łaskawie baranku Boży skopiujesz to co masz w pliku do jasnej ch... Anielki?! Nie jesteśmy alfami i omegami, i nie wiemy co ty tam żeś za głupoty wpisał!|(|(


Shaggy Project AddOns - 3D, czyli wszystko i nic 8)
01.03.2016 03:29
Szukaj postów Cytat

w porzadalu
Super Moderatorzy
Liczba postów: 2,140
Dołączył: 08-2013
Podziękowań: 1255
Post: #469
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
Sebek, spójrz w swoją sygnaturę...
Z konstrukcją .cti pomogłem @Damciobus na PW, myślę, że już sobie poradził.
(Standardowy błąd zamiast [item] wpisane [CTCTexture])


Specyfikacja komputera: [Link]
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN!
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH!
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA!

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 01.03.2016 08:25 przez pause1.)
01.03.2016 08:23
Szukaj postów Cytat

>> Motorniczy&Kierowca <<
Użytkownicy
Liczba postów: 396
Dołączył: 09-2014
Podziękowań: 65
Post: #470
RE: Solaris Urbino PL - Mega Pack
[Obrazek: Screen.png]

Nie sądziłem że coś znajdę, ale jednak. Problemy stanowią kierunkowskazy. Kierunki (3D) świecą się poprawnie. Natomiast te "flesze" (nie wiem jak to nazwać) widać je nad kołami i z lewej i z prawej strony.

Pozdrawiam serdecznie ;)


Shaggy Project AddOns - 3D, czyli wszystko i nic 8)
02.03.2016 01:37
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 4 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: