23.01.2014, 16:16(Ten post był ostatnio modyfikowany: 04.02.2014, 15:49 przez Qla123.)
Poradniki jak konwertować swój pojazd do OMSI
Odcinek 1 : Jak konwertować bryłę ?
Odcinek 2 : Koła i wycieraczki
Odcinek 3 : Drzwi
Film
Kod do drzwi
Kod:
[mesh]
drzwi2.o3d <--- nazwa elementu drzwi <drzwi otwierające się do wewnątrz lewe>
[viewpoint]
0
[visible]
Nothahn_2_sw
0
[illumination_interior]
5
5
5
5
[matl]
N4016_Fenster_int.tga
0
[matl_envmap]
N4016_envmap.bmp
0.3
[matl_alpha]
2
[matl_noZwrite]
[matl]
N4016_Regen.tga
0
[matl_alpha]
2
[alphascale]
Rain_Window_Front_Wetness
[newanim]
origin_trans
1.218 <--- dane z miejsca styku widełek z drzwiami
2.122 <--- dane z miejsca styku widełek z drzwiami
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_2
172
[newanim]
origin_trans
1.170 <--- dane z głównej rurki widełek
2.440 <--- dane z głównej rurki widełek
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_2
-83
[mesh]
drzwi3.o3d <--- nazwa pliku drzwi <drzwi otwierające się w prawo do wewnątrz>
[viewpoint]
0
[visible]
Nothahn_2_sw
0
[illumination_interior]
5
5
5
5
[matl]
N4016_Fenster_int.tga
0
[matl_envmap]
N4016_envmap.bmp
0.3
[matl_alpha]
2
[matl_noZwrite]
[matl]
N4016_Regen.tga
0
[matl_alpha]
2
[alphascale]
Rain_Window_Front_Wetness
[newanim]
origin_trans
1.208 <-- dane z miejsca styku widełek z drzwiami
1.203 <-- dane z miejsca styku widełek z drzwiami
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_2
-172
[newanim]
origin_trans
1.170 <---- dane z głównej rurki widełek
0.881 <--- dane z głównej rurki widełek
0
origin_rot_x
0
origin_rot_y
-90
origin_rot_z
0
anim_rot
door_2
83
2: Plama światła na jezdni
Aby plama światła wyświetlała się na jezdni należy dodać ten kod (aby wszystko było przejrzyście zaleca się by kod był pod wpisami od świateł) :
Kod:
**************
Plama światła na jezdni
****************