Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 1 & 2]  Karbowo (v1.1)

#11

Witam mam 2 pytanie:
-Jakie są w standardzie autobusy Ai?
-Czy na mapie będą jeździły autobusy typu Jelcz M125M albo Solaris Urbino 15 jako Ai po ustawieniu ich w Ailist?
Za odpowiedź dziękuje:)
Odpowiedz

#12

Jako AI jeździ tylko krótkie Citaro. A co do ustawienia ailist to będzie jeździło to, co sobie ustawisz, nie rozumiem pytania...
!NIE POMAGAM NA PW - OD POMOCY JEST FORUM!

PCB: Gigabyte GA-970A-DS3
CPU: AMD FX-8350 @ 8x4.4GHz + Raijintek EreBoss
RAM: 8GB RAM DDR3
GPU: Sapphire Radeon RX480 Nitro+ 8GB
PSU: Corsair TX850M
OS: Windows 10 Pro x64

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA



Find me on: fb.me/mattezpl
Odpowiedz

#13

Na niektórych mapach w OMSI 1 nie można ustawić by jeździły autobusy jak Solaris Urbino 15:(. Mam OMSI 1.6 i się pytam czy na tej mapie będzie jeździł tak jak na mapie Rozszerzona Kraina v 4.5 . Autor napisał o tym
Cytat:Mapa ma również tę zaletę, że po jej wgraniu, zobaczymy na niej takie autobusy AI jak Solaris Urbino U15, jak rowniez Jelcz M125M Dana. W przypadku łatwej zmiany konfiguracji pliku AILIST.CFG możemy wprowadzic na trasy swoje modele autobusów.
I moje pytanie czy to też będą działać?:)
Odpowiedz

#14

Brawo!
Ta mapa jest wspaniałym przykładem znakomitej pracy. Polski, bardzo realistyczny klimat, bogate tereny, dobra optymalizacja, linia o "fajnej" długości (25 min.). Nie znalazłem żadnych błędów, wszystko ładnie i jasno przygotowane do rozpakowania i instalacji. Świetna robota.
Chcę bardzo podziękować autorowi za poświęcenie własnego czasu, za trud i bezinteresowność . Heir - nie przejmuj się narzekaczami (takim narodem jesteśmy, tacy ludzie są wszędzie), a także tymi co opowiadają bzdury o błędach. Poprawna instalacja (np. nierozpakowywanie plików prosto z archiwum do folderu OMSI/OMSI 2) zapewnia prawidłowe działanie tej pięknej mapki.
Odpowiedz

#15

Poprawka do OMSI 2, pasażerowie wsiadają poprawnie. Autor @jss2008 z sąsiada.
http://hostuje.net/file.php?id=121cbf302...da0303d572
:spi:
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN!
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH!
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA!

 Podziękowania za post: oppolo(+1)
Odpowiedz

#16

Witam!

Wystawię tej mapie stopień.
Lecz najpierw hasło mapy ,,O, jakie piękne"
A teraz dlaczego:

Plusy Karbowa:
+piękne, realne, dedykowane obiekty
+pierwsze do OMSI latające ptaki
+piękny zamek
+bardzo klimatyczne centrum ( i w ogóle cała mapa:D )
+polskość otoczenia
+dedykowane malowania
+wspaniała optymalizacja mapy
+istnienie zapowiedzi
+brak pustek, wszędzie coś tam jest:)
+jest ich jeszcze więcej, ale bym je cały dzień wymieniał:D
Minusy Karbowa:
-jest taki minus, że na tej mapie nie ma minusów

Podsumowanie:
Mapa jest wspaniale i starannie wykonana i zooptymalizowana. Polecam pobrać ten projekt. Warto to uczynić:D .
Mam nadzieję, że projekt będzie rozwijany.

Pozdrawiam Was wszystkich oraz w szczególności autora mapy-Heira
Pan Krytyk-OmniCity
Odpowiedz

#17

U mnie mapa się trochę tnie. Ale mój komputer jest trochę stary więc to nie wina optymalizacji. Mapa sama w sobie jest bardzo dobra i polski klimat jest. W sumie nie ma się do czego przyczepić. Trochę mało linii a szkoda bo to miasto jest interesujące. Nie wiem czemu ale u mnie zapowiedzi przystanków działają na odwrót. Ocena 9/10
Procesor: -
RAM: -
Karta Graficzna: -
System Operacyjny: -

https://www.youtube.com/watch?v=-VRtaqCh-08
Odpowiedz

#18

U mnie na mapie jest dużo niewidzialnych ścian. Nie wiem dlaczego. Nie da się przejechać całej mapy, ponieważ jedna z nich jest na całą drogę. Czy u innych też tak jest?
Odpowiedz

#19

było o tym. wyłącz kolizje z terenem i będzie po problemie.
Odpowiedz

#20

W sumie może to głupie, ale czy nie można by pogrzebać w plikach tych elementów które mają źle ustawione colisions (czy jakoś tak), i albo to w cholere usunąć albo zmniejszyć. Przecież do tego nie potrzeba grzebania w 3D...
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek: