Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 24 Głosów - 4.54 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 1 & 2] Karbowo (v1.1)
Autor Wiadomość

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 49
Dołączył: 01-2014
Podziękowań: 127
Post: #31
RE: Karbowo.
Tak, wzorowałem się. Był to mój celowy zamysł, aby wykonać podobną pętlę jak ta w Poznaniu. Oczywiście nie ma tu mowy o realnym odcinku, a jedynie o podobnym wykonaniu. Zgadza się również nazwa ulicy jak słusznie zauważyłeś. Tego typu elementów jest więcej na mapie: zaczerpnąłem jeszcze pomysły z innych miast choć są z pewnością mniej popularne.


Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
08.11.2014 19:30
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 49
Dołączył: 01-2014
Podziękowań: 127
Post: #32
RE: Karbowo.
Skoro na razie darowałem sobie wszystko związane z OMSI postanowiłem, że wydam to co udało mi się zrobić dotychczas. Są to jednak zmiany bardziej kosmetyczne niż wielkie rewolucje. Aktualizacja nie zawiera żadnej dodatkowej linii, a to czym się różni od poprzedniczki to:

- nowe, realniejsze tekstury terenu oraz asfaltu,
- poprawiona miejscowo sceneria (wyglądają realniej),
- poprawione niektóre zatoczki i drogi,
- zmniejszone rozmiary backdropów (może pozytywnie wpłynąć na optymalizacje na słabszych komputerach),
- poprawne oznakowanie poziome i pionowe skrzyżowań,
- świąteczne ozdoby w grudniu, widoczny dym w niektórych kominach gdy temperatura spadnie poniżej zera,
- nowe wiaty przystankowe,
- i inne.

Zdjęcie pokazowe:

[Obrazek: adxxRfr.jpg]

Aktualizacja wymaga posiadania poprzedniej wersji i działa w OMSI 1 i OMSI 2.
Zarejestruj się bądź zaloguj by zobaczyć zawartość. Please register or login to show this content.

Zezwalam na używanie obiektów bez mojej wiedzy, zezwalam na użycie wersji 1.1 w vfirmach bez potrzeby pytania, zezwalam na edycję mapy (wydanie edytowanego projektu po uzgodnieniu ze mną).

Zezwalam... a dobra... bierzcie i kradnijcie z tego wszyscy, to jest bowiem mapa moja, która dla was i dla wielu była robiona. To czyńcie na moją pamiątkę.. dzyń, dzyń, dzyń xD.

Spons_ w dniu 28.02.2015 o 00:01 edytował tego posta. Powód zmian / notatka moderatorska:

Dodałem znaczniki [HIDE], screen wstawiłem w [IMG].



Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 07.03.2016 06:13 przez Spons_.)
27.02.2015 21:34
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: MAZak , KamiLo™ , Magister , DAVE123

Beta Mapper
Użytkownicy
Liczba postów: 406
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 284
Post: #33
RE: Karbowo.
Szkoda że nie przedłużyłeś 130-tki choćby do ronda czy nawet do takiej niby pętli:

[Obrazek: 93273773045902351091.jpg]

Spons_ w dniu 01.03.2015 o 01:41 edytował tego posta. Powód zmian / notatka moderatorska:

Standardowo, wrzucono screen w tagi [IMG}.


28.02.2015 18:42
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 49
Dołączył: 01-2014
Podziękowań: 127
Post: #34
RE: Karbowo.
Tam nie ma ruchu, musiałbym kostki zrobić, a nie mam na to chęci, ale za to ktoś kto chce może to zrobić dlatego to wydałem.


Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 28.02.2015 18:59 przez Heir.)
28.02.2015 18:56
Szukaj postów Cytat

Ekspert ds. A21
Super Moderatorzy
Liczba postów: 1,939
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 984
Post: #35
RE: Karbowo.
Znowu są niewidzialne ściany, prawdopodobnie pod tymi ozdobami. Poza tym mapa jak zwykle elegancka.


Towarzystwo GórnośląskiegoOkręguPontonowoPrzemysłowyEnklaLubuska
PC: Procesor: Intel Xeon E5-2680V3 3.2GHz, Karta graficzna: Inno3D RTX 3060Ti 8GB, RAM: 64GB OS: Windows 10 64-bit
Laptop: Procesor: Intel Core i7 10750H 2.6GHz, Karta graficzna: NVidia GeForce GTX1650Ti, RAM: 16GB OS: Windows 10 64-bit

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

28.02.2015 19:49
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 61
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 85
Post: #36
RE: Karbowo.
Niewidzialne ściany pojawiają się z tego co zauważyłem pod latarniami. Prawdopodobnie skopane są ich collision meshe. Widać to np. na pętli Nicości Karbowskie, gdzie nie da się jechać wzdłuż chodnika. Trzeba dość mocno oddalić autobus od krawędzi jezdni i jechać prawie środkiem lub wyłączyć kolizje na mapie. Samo wyłączenie kolizji z terenem nic nie daje. Tylko co to za frajda jeżdżenie bez kolizji? Bezkarne ścinanie zakrętów, przenikanie przez AI - to nie dla mnie. Dopóki mapa nie będzie miała naprawionych bounding boxów, trafia u mnie do kosza. Szkoda, że wydana została tak niedoskonała wersja, bo przez zaufanie do Heira nadpisałem sobie wersję pierwszą i straciłem ją, a miałem tam wprowadzone pewne poprawki i pousuwane niewidzialne ściany, nad czym dość długo siedziałem. Szkoda, że nie miałem backupu.

Błąd ze ścianami nie jest jedyny. Wystarczy odpalić edytor i włączyć funkcję sprawdzenia ścieżek. Poprzerywane ścieżki są na jednym ze skrzyżowań oraz przy pętli Literacka. Wiem już dlaczego zaraz po odpaleniu mapy autobus 130 prowadzony przez AI zniknął po ruszeniu z Literackiej. Ścieżka ruchu po prostu się tam urywa. Widać, że ktoś gmerał przy splinach i nie sprawdził później ciągłości ścieżek.

Własnoręczne poprawki odpuszczam, bo o ile ścieżki mogłem sobie poprawić w 10 minut i AI już mi jeździ jak trzeba, to niewidzialnych ścian nie chce mi się samemu likwidować. Nie będę też podmieniał wszystkich latarni na mapie. Szkoda, że autor nie sprawdził mapy, tylko sugeruje użytkownikom niepoprawną instalację (takie sugestie są na drugim forum) lub poleca wyłączenie kolizji. Maptools i logfile jest czysty. Błędy tkwią w mapie.

Edit:
Udało mi się odzyskać skasowane wcześniej działające Karbowo w 1 wersji. Na mapie nie ma ani jednej ściany. Obiekty i spliny mam te same. Odpaliłem jeszcze raz 1.1 - ściany są. Na dodatek nie rozumiem jednej rzeczy. Usuwam lub podmieniam na inne felerne latarnie w edytorze, a ich bounding boxy zostają na miejscu i mimo braku latarni, ściana dalej jest w tym samym miejscu, w którym latarnia była. Poddaję się. Moim zdaniem z wersją 1.1 coś jest nie tak i nie umiem tego samodzielnie usunąć.

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 01.03.2015 00:48 przez strazaq.)
28.02.2015 22:27
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 49
Dołączył: 01-2014
Podziękowań: 127
Post: #37
RE: Karbowo.
Tak dużo tekstu, tak mało rzetelnych informacji...
To powinno rozwiązać problem niewidzialnych ścian:
Zarejestruj się bądź zaloguj by zobaczyć zawartość. Please register or login to show this content.

Co do linii AI nie znalazłem problemów. Po instalacji działają one u mnie prawidłowo.

PS. Co do sprawdzenia mapy: kolega nawet nie zdaje sobie sprawy jak ciężko jest jednej osobie pamiętać o każdym aspekcie gry i go sprawdzić. Zwłaszcza, że czasu przez badania i studia też mało (okres sesyjny przypomnę). Trudno się dziwić skoro historia dodatków do symulatora kolegi taka pusta.

Spons_ w dniu 24.05.2015 o 18:52 edytował tego posta. Powód zmian / notatka moderatorska:

Dodano tagi [HIDE].



Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.03.2015 12:07 przez Heir.)
02.03.2015 11:58
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 61
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 85
Post: #38
RE: Karbowo.
Zdaję sobie sprawę, bo mam na koncie 2 prywatne projekty 18 linii mojego miasta, robione przez 3 lata, które działają z włączonymi kolizjami i nie zawierają błędów, a są budowane na kostkach AI, a nie na SimpleStreets na przykład. Nie o tym jest jednak temat i nie chcę, żeby ktoś zaraz usunął mi posty ze względu na OT.

Żeby było na temat - jeśli ktoś czuje się na siłach i chce sobie sam usunąć błędy ścieżek, to w edytorze jest opcja sprawdzenia wszystkich ścieżek, którą trzeba zaptaszkować w menu Do with whole map. Program przeleci całą mapę i znajdzie 4 błędy ścieżek, 2 na Literackiej i 2 gdzieś w Centrum. Wystarczy usunąć te błędne, poodrywane, które gdzieś się poniewierają i połączyć rozerwany odcinek trasy nowymi. Warto później sprawdzić ciągłość rozkładu, żeby nie było niespodzianek i błędów typu CV.Calculate.

Za poprawkę niewidzialnych ścian dziękuję. Sprawdzę wieczorem i dam znać czy działa w edycji postu. Zastanowię się, czy na tym nie zakończyć swojej krótkiej egzystencji na forum, bo nie chciałbym, żeby obrażony kolega Heir całkiem zaprzestał tworzenia projektów. Wrócę na forum niemieckie, skąd przyszedłem i gdzie krytyka jest dużo lepiej przyjmowana. Szkoda, że u nas wciąż panuje przekonanie, że jeśli nie jestem mechanikiem lub budowlańcem, to nie mam prawa wiedzieć jak powinien wyglądać naprawiony samochód lub dobrze wyremontowany dom. Myślę jednak, że gdyby kolega Heir wiedział ile mam lat, jakie studia i jakie doświadczenie informatyczne, to byłby wdzięczny za sprawdzenie jego mapy. Nie czuję jednak potrzeby poklasku, więc po prostu się wycofam.

Życzę wszystkim miłego korzystania z mapy, bo jest świetna, najlepsza, jedyna w swoim rodzaju i bezbłędna. Nie zapominajcie wychwalać autora i nie krytykujcie go, jeśli chcecie, żeby dalej tworzył. To bardzo delikatny i wrażliwy człowiek. Nie zniósłby kolejnej krytyki.

02.03.2015 16:33
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Lion's

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 49
Dołączył: 01-2014
Podziękowań: 127
Post: #39
RE: Karbowo.
Przczytałem interesujące mnie fragmenty Twojej wypowiedzi i sprawdziłem ścieżki u siebie. Ponownie jednak zostanę przy swoim, że błędów u mnie nie znalazłem. Zarówno jedna jak i druga opcja sprawdzenia ścieżek daje wynik bezbłędny. Na potwierdzenie moich słów dodam, że inni użytkownicy jeżdżą na mapie normalnie (LINK). Powodem może być brak jakiś elementów z poprzedniej wersji.
Niewidzialne ściany powodowały ozdoby świąteczne widoczne tylko w grudniu. Mesh po nich jednak zostaje w każdym innym dniu więc łatka powinna pomóc.
Projektów nowych na razie nie planuję bo wciąż borykam się z problemami zdrowotnymi stąd może nieco chaotyczne wydanie aktualizacji 1.1.

Co do reszty tekstu nie odniosę się w ogóle, gdyż uważam, że znajduję się na zupełnie innym poziomie niż użytkownik powyżej i nie potrzebuję jakiś intelektualnych wymian, podawania stopnia naukowego czy udowadniania czegokolwiek. Szanuję czyjąś opinię o mnie czy o moim projekcie, ale chyba nikt nie wymaga, abym bezpośrednio się do nich odnosił. Jednakże z bólem muszę przyznać, że parsknąłem śmiechem czytając pierwsze zdanie za co, ojcze duchowny, szczerze przepraszam:D:D:D.

Serdeczne i szczere pozdrowienia.


Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 02.03.2015 17:22 przez Heir.)
02.03.2015 16:57
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: eSeL

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 61
Dołączył: 10-2013
Podziękowań: 85
Post: #40
RE: Karbowo.
Rzeczywiście to były te ozdoby. Zupełnie o nich zapomniałem, bo w poprzedniej wersji ich nie było i doszukiwałem się uparcie błędu w latarniach. Nic dziwnego, że te meshe nie znikały nawet po usunięciu latarni. Nie przyszło mi do głowy, żeby przewinąć czas i sprawdzić czy jakieś obiekty pojawią się w grudniu. Problem ze ścianami pod latarniami jest więc naprawiony.

Przy okazji cieszę się, że rozbawiłem Cię. Śmiech to zdrowie i mam nadzieję, że dzięki temu szybciej wyzdrowiejesz. Z przyjemnością udostępniłbym swoją mapę publicznie, żebyś mógł przeprosić mnie nie tylko ironicznie, ale zawiera ona obiekty 3d, które kupiłem i na których udostępnianie nie mam licencji. Nie chcę ich zamieniać na inne, bo mapa za dużo straci. Mi to do szczęścia niepotrzebne, a nie chcę tego robić tylko po to, żeby komuś na siłę coś udowadniać. Z kolei wydanie płatne tej mapy wymagałoby uzgodnień z Marcelem, dzielenia się zyskiem itp. Jeśli jesteś ogarnięty, to wiesz o co chodzi. Mi się w to nie chce bawić. Polecam na przyszłość mniej osobiste odbieranie krytyki i chwilę zastanowienia przed pochopną oceną umiejętności innych osób. Uwierz, że są mapy, których publika nie widziała, a które poziomem dorównują obecnie najlepszym mapom z OMSI. Nie piszę tu o sobie, bo nie jestem narcyzem. Znam jeszcze dwóch autorów takich map i wiem, że ich nie wydadzą. To już ich prywatna decyzja.

Co do ścieżek, nie wiem, próbowałem instalować na działającym Karbowie 1.0, a gdy wywaliło błędy po przejrzeniu w edytorze, ściągnąłem jedynkę jeszcze raz z wszystkimi dodatkami, patchem i ponownie zainstalowałem 1.1. Błędy ścieżek były identyczne. Poradziłem sobie z nimi bardzo szybko, więc dla mnie to nie problem, ale po prostu informuję.

Również pozdrawiam i z mojej strony EOT, bo po aktualizacji modelu ozdób świątecznych mapa już mi działa jak powinna.

02.03.2015 19:24
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: