Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 1 & 2]  Karbowo (v1.1)

#21
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 18.07.2015, 19:28 przez Goppel.)

http://omsi2.com/news/karbowo-review-download.html - angole czy tam Niemcy twierdzą, że wadą są "własne helpery, które są niepotrzebne". A ja głupi sądziłem, że to ficzer... Heir, będziesz poprawiać te kolizje, albo je wywalał z tych obiektów, które sprawiają problemy?

Wysłane z mojego GT-I9195 przy użyciu Tapatalka
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

 Podziękowania za post: PLOTEK.PL(+1)
Odpowiedz

#22
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20.10.2014, 10:52 przez Spons_.)

Heir napisał(a):W wyniku pewnych zdarzeń znalazłem się na weekend w szpitalu i dopiero niedawno mnie wypuścili. Z tego powodu nad poprawką popracuję jutro.

Panowie, dajcie mu trochę czasu, nic dziwnego, że się wkurzył, skoro wałkuje się kilka razy to samo.
Powiedział, że się zajmie poprawkami, to tak zrobi.
A tymczasem warto wyłączyć kolizje, u mnie tylko z terenem i jest ok.
Poza tym większych błędów nie wyłapałem, poza tym co już naprawił jss2008.

Krótka opinia na temat samego projektu od mojej skromnej osoby;
Na plus;
- FPS-y (optymalizacja)
- Klimat
- Obiekty
- Dodatkowe smaczki (latające ptaki, helpery)
- Zagospodarowanie terenu mapie

Na minus;
- Niewidzialne ściany (będzie to poprawione w patchu)
- Jedna linia
- Na niektórych odcinkach jest zbyt wąsko

Czyli, jedna z najbardziej klimatycznych, najlepiej zoptymalizowanych
fikcyjnych map do OMSI,
Polecam.
Odpowiedz

#23
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20.10.2014, 10:59 przez Heir.)

Anglicy są ostatnim narodem, który powinien się wypowiadać w kwestii map:P. Jednocześnie cieszę się z podjętej przeze mnie decyzji o zakończeniu publicznych prac w edytorze bo im dalej tym bardziej się utwierdzam, że była ona słuszna i konieczna. Właśnie teraz instaluję od nowa OMSI 2, wgrywam mapę i badam po kolei problemy. Dajcie mi trochę czasu po prostu, zwłaszcza po szpitalu:P.

Jeśli ktoś chce pomóc to proszę o wysłanie zdjęć na PW (tych które się tu nie pokazały) z miejscami gdzie pojawia się niewidzialna ściana. Przyspieszy to moją pracę i spowoduje, że problem mi nie umknie.
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
Odpowiedz

#24

U mnie wystąpiło za to inne, dziwne zjawisko. Po instalacji mapy trafiło mi mapę Szczecina 3.1 i 4.0, prawdopodobnie poprzez przywrócenie splinów z wersji 2 lub niższej. Czy tylko u mnie takie coś wystąpiło?
Odpowiedz

#25

(20.10.2014, 16:15)siwy_Snk napisał(a): U mnie wystąpiło za to inne, dziwne zjawisko. Po instalacji mapy trafiło mi mapę Szczecina 3.1 i 4.0, prawdopodobnie poprzez przywrócenie splinów z wersji 2 lub niższej. Czy tylko u mnie takie coś wystąpiło?

U mnie wszystko działa normalnie:)
Odpowiedz

#26
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 20.10.2014, 18:07 przez Heir.)

Przekazuję do Waszego użytku poprawkę. Zawiera ona także poprzedni fix.
Zmiany są następujące:

- Naprawiłem problem z błędem o czcionce "strzalki.bmp" występujący na niektórych kopiach gry,
- Usunąłem niewidzialne ściany i wykonałem pomyślnie przejazd w jedną i w drugą stronę przy włączonych kolizjach,
- Wykorzystałem poprawkę od jss2008 i usprawniłem wsiadanie pasażerów na każdym z przystanków. W OMSI 2 i tak kluczowym będzie moment zatrzymania pojazdu, aby ludzie poprawnie wchodzili,
- Poprawiłem pozycję niektórych obiektów,
- Zmieniłem niektóre zasady ruchu AI, zmniejszyłem ich pojawianie się i przy umiarkowanym ruchu zachowują się poprawnie,
- Zmieniłem sygnalizację świetlną na skrzyżowaniu przy stacji Lotos: światło zielone świeci się dłużej, a czerwone krócej,
- Ruch ptaków i drzew w OMSI 2 został poprawiony i wygląda tak jak w OMSI 1 (ptaki i drzewa poruszają się szybciej),

- Dźwięk wydawany przez ptaki jest teraz o połowę cichszy,
- Zmiany w zapowiedziach Staromiejskiej i Wiejskiej: plik .hof nie reaguje na żadną inną nazwę zapowiedzi niż oryginalną nazwę przystanku stąd użytkownicy posiadający Wrocław czy inną mapę, z którą pokrywają się moje zapowiedzi muszą zadecydować czy chcą je kopiować i zastępować (ewentualnie mogą stworzyć back-up). Gdy zdecydujecie się na użycie zapowiedzi konieczne będzie wówczas użycie nowego pliku .hof dołączonego do poprawki,
- Dla tych, którzy mieli problem z wyświetlaniem tekstur terenu załączam folder Texture, który pochodzi ze świeżo zainstalowanej kopii i u mnie poprawnie współgra z mapą.

Jak coś nabroiłem to dajcie znać.

POBIERZ AKTUALIZACJĘ

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
 Podziękowania za post: oppolo(+1)
Odpowiedz

#27

Mapa godna podziwu! Szkoda tylko, że tylko jedna linia:( Moja ocena: 10/10
Odpowiedz

#28

Gratuluje autorowi mapy pełnego profesjonalizmu.

Mapa jest przygotowana rewelacyjnie, warunki użytkowania również.

Szkoda że tylko jedna linia, ale taka jest decyzja autora i należy ją w pełni uszanować.

Ocena oczywiście 10/10 pkt, beż żadnych uwag.

Jeszcze raz gratuluję.

SUKCES ! Po kilkunastu latach prób i błędów udało się osadzić już zamiast tomografu, od rezonans komputerowy-mobilny w środku kontenera !
Odpowiedz

#29

Mam małą prośbę - czy dałoby radę zrobić tablice kierunkowe do tej mapy dla starszych busów?
Procesor: Intel i5-4670 3,4 Ghz
Karta graficzna: Gigabyte Geforce GTX 760 2GB
Pamięć: 2 x 4GB
Odpowiedz

#30
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 08.11.2014, 12:36 przez grubyw111.)

Powiedz mi kolego, czy części mapy nie wzorowałeś na Poznaniu a przynajmniej Literackiej? Miałem dziwne uczucie, że jest bardzo podobna sprawdziłem i...:P
[Obrazek: poznan-logo.png]
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek: