Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  Bielsko-Biała v.3.0

#51

Autor napisał że będzie wydana na dniach, wystarczy trochę cierpliwości. Jakich patronów? Autor nie posiada żadnego patreona lub patronite.
Odpowiedz

#52
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 10.07.2026, 09:02 przez mister Jot.)

Posiada. Link do niego znajduje się w opisie pod filmem z zapowiedzią mapy.
Odpowiedz

#53

A faktycznie, umknął mi ten filmik z pierwszego posta.
Odpowiedz

#54
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 12.07.2026, 13:48 przez opcdk.)

Nowa wersja mapy jest już dostępna.

Szerokiej drogi 😎
 Podziękowania za post: Znawcaautobusuw7(+1) , Vertexini(+1) , adamets2(+1) , Pro123(+1)
Odpowiedz

#55

Hej, chciałbym przedstawić swoje odczucia z pierwszej rozgrywki.
Widać, że nad projektem było dużo pracy, czuć dopracowanie i profesjonalizm mapy. Realność jest oddana w tej wersji baaaardzo dobrze.

Ale tutaj się kończy dobra zabawa, a zaczyna złośliwość tego przestarzałego programu - omsi 2.
Optymalizacja mapy w miejscach "newralgicznych" leży. Dosłownie mapa się (przynajmniej u mnie) nie wczytuje.
W innych miejscach tych bardziej na odludziu jest okej, natomiast centrum zgon totalny.

Problem z ładowaniem się mapy jest ciągle - próbowałem przeładowywać na różnych ustawieniach graficznych (a gdy dałem opcje, żeby wczytać całą mape naraz to nie wczytała się w ogóle:P) a błąd dalej występuje.
Dla przykładu gdy zaczne sobie na Wapienickiej Strażackiej to dojeżdzając do skrzyżowania Michałowicza, PCK itd. Mapa się nie ładuje (sam ruch AI w tamtym miejscu za to tak). Podobnie gdy zaczne na osiedlu Złote Łany lub Karpackim.

Zaś gdy zacznę np. na Os. Sarni Stok i jadę sobie 16 w kierunku Zapory to przed samym rondem na Hulance tam się mapa nie wczytuje.
To są takie dwa niewczytujące mi się miejsca, mimo że błędów nie pokazywało przy ładowaniu (jedynie, że brakuje jakichś tam znaków drogowych i dworca Wałbrzych, ale to nie powinno mieć wpływu na ładowanie CAŁEGO terenu [chyba]).

Załączam poniżej zdjęcie jak to wygląda.
Przez ten błąd ładowania, nie da się ukończyć żadnej linii. 
Nie wiem czy to specyficzny błąd po stronie autora, po mojej czy sam program świruje, ale liczę na pomoc:)

I ogólnie wielki szacunek za pracę włożoną w mapę, bo tam gdzie mi się ładuje to widać, że jest naprawdę dobrze.

Załączone pliki Miniatury
   
Odpowiedz

#56

Ale to przecież nie jest problem optymalizacji tylko nie masz jakiś wymaganych obiektów.
Odpowiedz

#57

(12.07.2026, 23:57)adamets2 napisał(a): Ale to przecież nie jest problem optymalizacji tylko nie masz jakiś wymaganych obiektów.

Optymalizacja to jeden problem, że w centrum ona jest po prostu niska - nie ma co sie dziwić, mapa należy do jednych z największych. Sam skompresowany plik waży 9gb. 

A to że sie nie ładuje fragment mapy cały (Raz jeden, a raz drugi) jest drugim problemem, którego nie wiem jak rozwiązać.
Odpowiedz

#58

No i doczekaliśmy się trzeciej wersji mapy Bielska. Niestety, po raz kolejny moje odczucia są mieszane. Zacznę od samej paczki z mapą. Archiwum ZIP waży prawie 10 GB, co uważam za kompletny absurd. Po przepakowaniu za pomocą Dependency Packera udało się zmniejszyć jego rozmiar do zaledwie 694 MB. Po wypakowaniu oryginalnej paczki otrzymujemy około 20 GB, podczas gdy po przepakowaniu całość zajmuje niespełna 2 GB na dysku. W związku z tym mam do autora dwa pytania, z czego jedno jest retoryczne: Jak doszło do tego, że paczka zajmuje aż tyle miejsca? Czy autor zezwala na udostępnienie przepakowanej wersji mapy? Przechodząc do samej mapy, ponownie wita nas słabo wykonana roślinność. W jednych miejscach jest jej bardzo dużo, ale wygląda monotonnie, natomiast w innych praktycznie nie występuje. Nadal występuje problem z drogami, które urywają się na oczach gracza, zamiast być zakończone backdropem będącym screenem z google maps. Również ukształtowanie terenu pozostawia wiele do życzenia. W niektórych miejscach podjazdy są ogromne, a w innych całkowicie ich brakuje. Szczególnie rzuca się to w oczy na ulicy Cieszyńskiej, która przypomina bardziej rollercoaster niż rzeczywistą drogę. Sam przebieg wielu dróg budzi zastrzeżenia. Pojawiają się zakręty, których w rzeczywistości nie ma, a część ulic jest zbyt wąska albo za długa. Bardzo dziwnie wygląda także wiadukt na ulicy Generała Andersa, tuż przy przystanku Osiedle Beskidzkie Kładka. Nie rozumiem dlaczego został on podniesiony, zamiast zostać poprowadzony w jednej płaszczyźnie, tak jak wygląda to w rzeczywistości. W pliku README można przeczytać, że „Mapa Bielska-Białej w 95% odwzorowuje rzeczywisty układ miasta”. Moim zdaniem ten opis nie ma wiele wspólnego z rzeczywistością. Osobiście oceniłbym poziom odwzorowania na około 40%. Kolejnym problemem jest zachowanie pojazdów AI. Nie potrafią one poprawnie poruszać się po rondach ani stosować się do zasad pierwszeństwa przejazdu. Odnoszę wręcz wrażenie, że na wielu skrzyżowaniach jest to skonfigurowane odwrotnie. Na koniec warto wspomnieć o optymalizacji, która wypada bardzo słabo. W jednej chwili mamy 60 FPS, by po chwili spaść do 30, a nawet 20 FPS. Co ciekawe największe spadki występują paradoksalnie na kaflach z najuboższym otoczeniem. Podsumowując mapa nie jest ani wybitnie zła, ani szczególnie dobra jest po prostu przeciętna. Uważam, że najlepszym rozwiązaniem byłoby rozpoczęcie projektu od nowa, wykorzystując podkłady satelitarne oraz dane wysokościowe. W obecnym stanie liczba problemów jest na tyle duża, że ich poprawienie może być trudniejsze niż stworzenie mapy od zera.
 Podziękowania za post: quill170(+1)
Odpowiedz

#59

(13.07.2026, 13:37)lordwader432 napisał(a): No i doczekaliśmy się trzeciej wersji mapy Bielska. Niestety, po raz kolejny moje odczucia są mieszane. Zacznę od samej paczki z mapą. Archiwum ZIP waży prawie 10 GB, co uważam za kompletny absurd. Po przepakowaniu za pomocą Dependency Packera udało się zmniejszyć jego rozmiar do zaledwie 694 MB. Po wypakowaniu oryginalnej paczki otrzymujemy około 20 GB, podczas gdy po przepakowaniu całość zajmuje niespełna 2 GB na dysku. W związku z tym mam do autora dwa pytania, z czego jedno jest retoryczne: Jak doszło do tego, że paczka zajmuje aż tyle miejsca? Czy autor zezwala na udostępnienie przepakowanej wersji mapy? Przechodząc do samej mapy, ponownie wita nas słabo wykonana roślinność. W jednych miejscach jest jej bardzo dużo, ale wygląda monotonnie, natomiast w innych praktycznie nie występuje. Nadal występuje problem z drogami, które urywają się na oczach gracza, zamiast być zakończone backdropem będącym screenem z google maps. Również ukształtowanie terenu pozostawia wiele do życzenia. W niektórych miejscach podjazdy są ogromne, a w innych całkowicie ich brakuje. Szczególnie rzuca się to w oczy na ulicy Cieszyńskiej, która przypomina bardziej rollercoaster niż rzeczywistą drogę. Sam przebieg wielu dróg budzi zastrzeżenia. Pojawiają się zakręty, których w rzeczywistości nie ma, a część ulic jest zbyt wąska albo za długa. Bardzo dziwnie wygląda także wiadukt na ulicy Generała Andersa, tuż przy przystanku Osiedle Beskidzkie Kładka. Nie rozumiem dlaczego został on podniesiony, zamiast zostać poprowadzony w jednej płaszczyźnie, tak jak wygląda to w rzeczywistości. W pliku README można przeczytać, że „Mapa Bielska-Białej w 95% odwzorowuje rzeczywisty układ miasta”. Moim zdaniem ten opis nie ma wiele wspólnego z rzeczywistością. Osobiście oceniłbym poziom odwzorowania na około 40%. Kolejnym problemem jest zachowanie pojazdów AI. Nie potrafią one poprawnie poruszać się po rondach ani stosować się do zasad pierwszeństwa przejazdu. Odnoszę wręcz wrażenie, że na wielu skrzyżowaniach jest to skonfigurowane odwrotnie. Na koniec warto wspomnieć o optymalizacji, która wypada bardzo słabo. W jednej chwili mamy 60 FPS, by po chwili spaść do 30, a nawet 20 FPS. Co ciekawe największe spadki występują paradoksalnie na kaflach z najuboższym otoczeniem. Podsumowując mapa nie jest ani wybitnie zła, ani szczególnie dobra jest po prostu przeciętna. Uważam, że najlepszym rozwiązaniem byłoby rozpoczęcie projektu od nowa, wykorzystując podkłady satelitarne oraz dane wysokościowe. W obecnym stanie liczba problemów jest na tyle duża, że ich poprawienie może być trudniejsze niż stworzenie mapy od zera.

Zapraszam do spróbowania 😉
Odpowiedz

#60

(13.07.2026, 14:50)opcdk napisał(a): Zapraszam do spróbowania 😉

Nie za bardzo rozumiem co masz na myśli tą odpowiedzią...
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
2 gości