[OMSI 2] Gdańsk (mapa półrealna) | |||||||||
(24.02.2017, 21:31)Michal0908 napisał(a): A mógłbyś pomyśleć kiedyś nad linią 118? Pożyjemy zobaczymy ![]() ![]()
Tak długo czekałem na takiego gościa, który jest nowy i od razu pokaże co potrafi. Pokaże swoje wysokie umiejętności. Jeśli mam być szczery, to Gdańsk zapowiada się na jedną z najlepszych map do OMSI. Życzę powodzenia
![]()
Nie znam układu linii w Gdańsku, bo nie jestem stąd, ale na Twoim miejscu bym się nie przywiązywał do tego, że Gdańsk Główny daje Ci możliwości rozwoju w innych kierunkach, bo jak zrobisz 3-4 linie, z których każda jedzie w inną stronę, to OMSI może tego nie uciągnąć i będzie słaby FPS.
To tak przyszłościowo, obecnie jest bardzo ładnie. ![]()
Fenomenalnie wszystko się prezentuje! Jedyne uwagi jakie mam to kwestie kosmetyki, bo zdecydowanie zmieniłbym tekturę bruku w zatoce przystankowej na dworcu i postarał się podwyższyć budynek LOTu. Poza tym liczę na cokolwiek przez Suchanino jadące, ale to raczej abstrakcja.
![]() (24.02.2017, 22:24)Tomek5300 napisał(a): Nie znam układu linii w Gdańsku, bo nie jestem stąd, ale na Twoim miejscu bym się nie przywiązywał do tego, że Gdańsk Główny daje Ci możliwości rozwoju w innych kierunkach, bo jak zrobisz 3-4 linie, z których każda jedzie w inną stronę, to OMSI może tego nie uciągnąć i będzie słaby FPS. Z tego co mi wiadomo to nie ma znaczenia w jakich kierunkach pociągnę linie i jak bardzo rozbuduję mapę. Omsi nie ma załadowanych wszystkich bloków terenu jednocześnie a ładuje tylko kilka sąsiednich. Więc jeśli zachowam optymalizację na każdym bloku terenu to nie będzie problemu ze spadkami FPS.
Mogę ewentualnie przytoczyć sytuację no obu wersjach Ahlheim (3.1.1 i tej z dodanym Laurenzbach). Różnica moim zdaniem ogromna. Akurat przejechałem się dzisiaj na wersji 3.1.1 i o dziwo nawet moje ustawienia nie pomogły, gdzie na każdej mapie map po 30 fpsów a gra ładuje tylko 3 (albo 4, dokładnie nie pamiętam) okolicznych tilów/kafli. Nawet tutaj Omsi ścinało mi się ładując dosyć mocno zabudowane centrum (gdzie na obszarze 4x7 kafli = 28 jest zapełnionych prawie po brzegi chyba 18-20 tilów + okoliczne tile spoza tego obszaru). Dobrze mapa nadal jest "płynna" ale ładowanie skupisku kafli (tutaj wiadomo, centrum Gdańska) może nie wpłynie na jakość, ale na użytkowanie. Wiele osób chce jeździć po mapach, na których nie odczuwa się tego ładowania.
Tak jest na ostatniej (zmodyfikowanej) wersji Ahlheim. Centrum miasta zastało odchudzone przez co podróż jest przyjemniejsza (przynajmiej u mnie, nie wiem jak u innych ![]() Tak jak napisał Tomek. Możesz zbudować całe centrum, gdyż w edytorze masz stałe 30 klatek na sekundę, ale wątpię aby kogoś zadowoliło ładowanie się tych tilów, przez dobrych kilkanaście sekund. Oczywiście jest to rada Użytkownika, nie mapera. Ewentualnie inni mogą to jaśniej wytłumaczyć ![]()
Na początek wypowiem się co do FPSów; z doświadczenia wiem, po Rembertowie, że OMSI po prostu nie trawi skupiska obiektów na małym terenie. Choćby tylko jeden tile był gęsto zabudowany, to osiągniesz na nim ok. 18-20 FPSów i na to nie ma rady. Natomiast jeżeli zabudowania rozłożone są po całym kaflu, a obiektów jest dość dużo - to ilość obiektów zawsze jest wprost proporcjonalna do czasu ładowania tile. Jeżeli na jakimś tile gęsto zabudowa zajmuje dużą powierzchnię, to to prawie na każdym sprzęcie będzie lagować.
Stąd małe pytanie - ten diabelski młyn w tle jest zdaje się obiektem drugoplanowym - jaką to ma siatkę? Nie lepiej zastąpić obiekt po prostu zwykłym backdropem przedstawiającym taki obiekt? Ale przede wszystkim, to ja bym się tu spadkami FPS aż tak nie przejmował. Bo tu się szykuje jedna z lepszych map do tej gry - i jeśli nawet centrum będzie trochę przycinać kosztem jakości - to trudno. Trochę błędów można oczywiście znaleźć na screenach - ale ten projekt ogólnie prezentuje się bardzo dobrze. Trzymam kciuki, pracuj dalej!
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA (24.02.2017, 23:39)Allison napisał(a): Nawet tutaj Omsi ścinało mi się ładując dosyć mocno zabudowane centrum (gdzie na obszarze 4x7 kafli = 28 jest zapełnionych prawie po brzegi chyba 18-20 tilów + okoliczne tile spoza tego obszaru). Dobrze mapa nadal jest "płynna" ale ładowanie skupisku kafli (tutaj wiadomo, centrum Gdańska) może nie wpłynie na jakość, ale na użytkowanie. Wiele osób chce jeździć po mapach, na których nie odczuwa się tego ładowania. Moja mapa nie ma kafli terenu zapełnionych po brzegi ![]()
Kolejna porcja screenów :
Prace nad mapą idą dość szybko. Centrum miasta czyli odcinek od przystanku Brama Wyżynna do Wały Piastowskie jest niemalże ukończony. Pozostały tylko drobne prace kosmetyczne i kilka budynków które są nierealne zostaną wkrótce zastąpione prawdziwymi ich odpowiednikami. Nad mapą obecnie pracują trzy osoby. Modelujemy obiekty dedykowane których na mapie będzie bardzo dużo. Ze względu na to iż idzie wszystko szybko i zgodnie z planem planuję stworzyć i wydać od razu większy projekt niż początkowo zakładałem. Szczegóły wkrótce ![]()
Wy jesteście z ziemi czy Marsa?
![]() Genialne wygląda centrum Gdańska. No drugie zdjęcie przypomniało mi wakacje i podróż z tych przystanków w kierunku północnym. Dworzec Główny, perony tramwajowe, stanowiska autobusów. No na pewno gdańszczanie będą bardzo zadowoleni z takiego projektu (i o tak wysokiej jakości). Jedno ale mam co do tekstury Solarisa ze zdjęcia, ale pewnie to poprawicie. Powodzenia i jak najmniej błędów w trakcie robienia tego projektu ![]() | |||||||||
Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
1 gości |