[OMSI 2] Gdańsk (mapa półrealna) | |||
Cytat:Wy jesteście z ziemi czy Marsa?Z Politechniki ![]() Cytat:Jedno ale mam co do tekstury Solarisa ze zdjęcia, ale pewnie to poprawicie.A to nie przez nas robione malowanie i w sumie dopiero teraz to zauważyłem ![]()
W jakich latach jest mniej więcej umieszczona mapa? Głównie zastanawiam się czy chociażby to 154 zostanie pociągnięte do Wałów Piastowskich tak jak część linii obecnie? Co za tym idzie czy na mapie ujrzymy "nową" pętlę Jana z Kolna?
Poza tym to mapa mimo wszystko wygląda wyśmienicie. Koniec końców ktoś zabrał za to miasto i wygląda to ładnie ![]() ![]() Powodzenia ![]()
A ja nie będę maślił i pisał jak to genialnie wygląda, bo wszyscy to widzimy na powyższych screenach. Nie podoba mi się to kwadracenie torów na rondzie. Teraz wygląda to brzydko, a parę radiusow raczej nie wpłynie znacznie na wydajność.
Cytat:W jakich latach jest mniej więcej umieszczona mapa? Głównie zastanawiam się czy chociażby to 154 zostanie pociągnięte do Wałów Piastowskich tak jak część linii obecnie? Co za tym idzie czy na mapie ujrzymy "nową" pętlę Jana z Kolna? Mapa umiejscowiona jest w czasie rzeczywistym i pętla na Jana z Kolna będzie natomiast sama linia 154 tak jak i wszystkie inne będą kursować do przystanku Wały Piastowskie ![]() Cytat:A ja nie będę maślił i pisał jak to genialnie wygląda, bo wszyscy to widzimy na powyższych screenach. Nie podoba mi się to kwadracenie torów na rondzie. Teraz wygląda to brzydko, a parę radiusow raczej nie wpłynie znacznie na wydajność. Z pozycji kierowcy jak się jedzie przez to skrzyżowanie nie widać ani trochę że te tory są kanciaste. To zależy od perspektywy a mapa tworzona jest z poziomu widoku kierowcy przez przednią szybę autobusu. Z radiusami wolę nie romansować za bardzo
Wygląda to świetnie
![]() ![]() Dzięki za 700 plusów
![]()
Cytat:A ja się obawiam że trochę za dużo Heirobuszy udających trawę jest. Daje ich ile się da bo nie chce żeby były puste i płaskie place. No ale nie wydaje mi się też bym z nimi przesadzał.
Nie dawaj ich tyle, ile się da, bo busze Heira są na alfie, a OMSI sobie źle radzi z alfą i żre FPS. Teraz tego nie widzisz, bo mapa jest dość mała, ale jak się rozrośnie, to odczujesz spadek FPS. Busze można tak układać, by nie było pusto, a jednocześnie było łatwo. Nie trzeba ich tak drobić wszędzie, gdzie się da.
To + OMSI nie lubi dużej ilości obiektów na małej powierzchni, więc trzeba ją ograniczać.
| |||
Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
2 gości |