Witaj na Forum! Zapraszamy do rejestracji lub zalogowania. Stwórz konto  


[OMSI 2]  Golczewo 2.0.3

#31

Did you change the version of OMSI to 2.02.032?
Człowiek człowiekowi zgotował ten los.
Odpowiedz

#32

Mapa wyszła Ci naprawdę nieźle! Brak widocznych dziur, FPS na bardzo dobrym poziomie! Masz naprawdę dobry talent! Nie znalazłem błędów. Wszystko na plus. Ocena 10/10
-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-

Jestem Kuba :) Jestem z Polski!
Pytania do mnie? Pisz do mnie:D!

Odpowiedz

#33
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 17.01.2024, 16:25 przez KMSzczecin.)

Wydana została łatka 2.0.3, naprawiająca kilka błędów oraz dodająca kilka usprawnień. Proszę o jej pobranie. Pomoc techniczna udzielania będzie tylko pod warunkiem posiadania najnowszej wersji. Download oraz lista zmian w linku w pierwszym poście.

~KMS
[Obrazek: sYPhfuv.png]
Moje projekty: Golczewo, Szczecin Prawobrzeże

[Obrazek: tbAFzek.png]
Zakład Północny w Gdyni, S.H. w Szczecinie
Odpowiedz

#34

Gdzie znajdę tekstury do Jelcza?
Odpowiedz

#35

W wątku oficjalnego autora skórek pod ten projekt https://strefa-omsi.pl/Watek-OMSI-2-Laki...cin--17629
Odpowiedz

#36

(21.01.2024, 13:21)Allison napisał(a): W wątku oficjalnego autora skórek pod ten projekt https://strefa-omsi.pl/Watek-OMSI-2-Laki...cin--17629

Serdecznie dziękuję :)
Odpowiedz

#37

Mam pewien problem z zapowiedziami. Gdy jadę dowolną linią i dowolnym autobusem najpierw mam zapowiedź (przykładowo) "Kaputniki", a dopiero gdy dojeżdżam do przystanku pojawia się zapowiedź "Następny przystanek Kaputniki".
Odpowiedz

#38

Witam, wydaje mi sie, ze zapowiedzi sa zle zrobione, tzn. zapowiedz nastepnego przystanku nie powinna miec na koncu podlogi "_", przez to dojezdzajac na przystanek odpala sie komunikat "nastepny przystanek...", natomiast odjezdzajac z przystanku, komunikat wybrzmiewa tak, jakbysmy dojezdzali na przystanek.
Odpowiedz

#39

To jeździj modelem, który ma skrypt zapowiedzi zrobiony tak, jak to przewidział autor mapy, albo podmień sobie nazwy plików. OMSI nie obsługuje podwójnych zapowiedzi, dawno, dawno temu znaleźliśmy obejście, które pozwoliło uruchamiać je ręcznie, a autorzy dodatków poszli jeszcze o krok dalej i napisali skrypty, które odtwarzają drugą zapowiedź same. Nie każdy model ma te same skrypty.
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

 Podziękowania za post: KMSzczecin(+1)
Odpowiedz

#40

(25.05.2024, 19:52)idiax7 napisał(a): Witam, wydaje mi sie, ze zapowiedzi sa zle zrobione, tzn. zapowiedz nastepnego przystanku nie powinna miec na koncu podlogi "_", przez to dojezdzajac na przystanek odpala sie komunikat "nastepny przystanek...", natomiast odjezdzajac z przystanku, komunikat wybrzmiewa tak, jakbysmy dojezdzali na przystanek.
Zawsze może Pan zrobić coś takiego:
  1. Zaopatrzyć się w program np. Double Commander lub podobny klon Total Commandera.
  2. Zrobić pusty katalog w Announcements o jakiejś tam opisowej nazwie.
  3. Skopiować tam np. pliki z „_” na końcu nazwy.
  4. Zaznaczyć te plik i użyć multirename, aby zmienić „_.wav” na, załóżmy, „!.wav”,
  5. Skopiować do ww. katalogu pliki bez „_” w nazwach (te, które poprzednio pozostały nieprzekopiowane).
  6. Zaznaczyć powyższe pliki i użyć multirename, aby zmienić „.wav” na „_.wav”,
  7. Zaznaczyć pliki z „*!.wav” i użyć multirename do przejścia z „!.wav” na „.wav”.
  8. W folderze z żądanym autobusem skopiować hof, dać mu jakąś drugą nazwę, po czym edytować go, zmieniając mu [friendlyname], by był rozróżnialny na liście w grze oraz wpisując w drugim parametrze po [global_strings] nazwę „nowego” katalogu z folderu Announcements.
  9. W grze postawić nowy pojazd z tymże hofem.
Załatwione.
Rżnij karabinem w bruk ulicy, Twoja jest krew, a ich jest nafta!
— z: Julian Tuwim, „Do prostego człowieka”.
 Podziękowania za post: idiax7(+1)
Odpowiedz




Użytkownicy przeglądający ten wątek:
3 gości