Odpowiedź 
 
Ocena wątku:
  • 10 Głosów - 3.6 Średnio
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
[OMSI 2] Łódź Północ 1.0
Autor Wiadomość

Użyszkodnik
Użytkownicy
Liczba postów: 402
Dołączył: 11-2014
Podziękowań: 126
Post: #11
RE: Łódź Północ 1.0
(16.03.2019 12:38)zbychu666 napisał(a):  To jest to czego brakuje do OMSI.Mam pytanko jeszcze.Na jakich latach będziesz się wzrorował,gdyż od grudnia 2018 roku czynne jest już rondo na ul.Okólnej a wcześniej w miejscu ronda było "rozwidlenie".Pozdrawiam;)
67 długiej historii nie miało, linia powstała wraz z reformą 2 kwietnia 2017, zlikwidowana i zastąpiona linią 51B została 1 maja 2018 r. Także wydaje mi się że kolega będzie wzorować się na wspomnianym przeze mnie okresie, a budowa ronda na Okólnej zaczęła się już po likwidacji 67.

Jeśli chodzi o samą mapę - wygląda ona naprawdę porządnie, praktycznie nie mam się do czego przyczepić. Może jednak proponowałbym zastąpienie obecnej trawy, która jest chyba najsłabszym obiektem na mapie, no i ulice jak na Łódź są zbyt równe :P


Jeżeli pomogłem, kliknij Rep+ pod postem;)
16.03.2019 16:50
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 47
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 110
Post: #12
RE: Łódź Północ 1.0
(16.03.2019 16:50)Kuba L. napisał(a):  Także wydaje mi się że kolega będzie wzorować się na wspomnianym przeze mnie okresie, a budowa ronda na Okólnej zaczęła się już po likwidacji 67.
Dokładnie tak, ronda nie będzie.
(16.03.2019 16:50)Kuba L. napisał(a):  Może jednak proponowałbym zastąpienie obecnej trawy, która jest chyba najsłabszym obiektem na mapie, no i ulice jak na Łódź są zbyt równe :P
Trawę już wymieniłem, faktycznie wygląda zbyt paintowo i banalnie. Wstawiłem busze od Heir'a, wygląda o niebo lepiej. Co do równości ulic, doskonale zdaje sobie z tego sprawę, łaty drogowe dodam na sam koniec.

Dla zainteresowanych, nagrałem szybki filmik jak to wygląda na ten moment zza kierownicy. https://www.youtube.com/watch?v=6AAlSdRdeS0

Pozdrawiam, fifos

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 16.03.2019 17:00 przez fifos.)
16.03.2019 16:54
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Kuba L.

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 47
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 110
Post: #13
RE: Łódź Północ 1.0
Po kilku godzinach spędzonych w edytorze wracam z kolejną porcją screenów:)

[Obrazek: l9xeLIv.png]
Na pętli Łagiewniki zrobiło się jeszcze bardziej zielono, tak finalnie prezentuje się krańcówka


[Obrazek: 2MiokCE.png]
[Obrazek: ypsCQFt.png]
[Obrazek: XUMwZj4.png][Obrazek: 8mrRtkj.png]
Wcześniejsze nowo powstałe pustkowia wypełniłem różnego rodzaju drzewami, krzewami i buszami. Oczywiście nie jest to finalna wersja tego fragmentu ulicy, brakuje jeszcze sporej ilości drzew i krzewów. Krzewy z pierwszego screen'a wstawiłem dla przykładu, co o nich sądzicie?

Pozdrawiam, fifos

17.03.2019 00:28
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: KMSzczecin

Dejcie na tacę...
Użytkownicy
Liczba postów: 92
Dołączył: 06-2016
Podziękowań: 73
Post: #14
RE: Łódź Północ 1.0
Szczerze mówiąc, jak na kogoś, kto zaczyna przygodę z edytorem to ty jesteś mistrzem! :E Wszystko pięknie, ale w niektórych miejscach jeszcze bym trawkę pododawał, np. z lewej na 2. screenie, czy między pętlą a ulicą na 1. screenie. Powodzenia w dalszych pracach!:)


[Obrazek: XClAf9U.png]
17.03.2019 07:36
Szukaj postów Cytat

[*]
Użytkownicy
Liczba postów: 546
Dołączył: 06-2014
Podziękowań: 169
Post: #15
RE: Łódź Północ 1.0
Wygląda nieźle, lecz krzaki i busze są poustawiane jak od linijki, dobrze by było gdybyś to poprawił.


blah
17.03.2019 10:19
Szukaj postów Cytat

Ekspert ds. A21
Super Moderatorzy
Liczba postów: 1,707
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 805
Post: #16
RE: Łódź Północ 1.0
Jeśli chodzi o wszelkie chaszcze i inne zielsko, to dobrze jest niektóre z nich powbijać w ziemię na różną wysokość (głębokość?), żeby nie były takie jednolite.


PC: Procesor: Intel Xeon 5450 3.0GHz, Karta graficzna: Sapphire Radeon RX 470 4GB, RAM: 8GB OS: Windows 10 Pro 64-bit
Laptop: Procesor: Intel Core i7 3630QM 3.1GHz, Karta graficzna: NVidia GeForce GTX660M & Intel HD4000, RAM: 8GB OS: Ubuntu 20.04

[Obrazek: 4qGuStL.png]

Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH
Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA

17.03.2019 13:43
Szukaj postów Cytat

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 524
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 801
Post: #17
RE: Łódź Północ 1.0
Nie uważam, żeby to co zaprezentowałeś było nieestetyczne, w sumie wszystko do siebie pasuje, a jak na pierwszy projekt to jest nawet bardzo spoko.

https://i.imgur.com/l9xeLIv.png <-- Tutaj coś się krawężnik z chodnikiem nie styka po lewej stronie.

Oprócz tego rozważyłbym zmianę tekstury trawy i wymieszanie jej miejscami z inną. Zróżnicuj drzewa, użyj tych z folderów:
  • Dodatkowe drzewa Heir (w szczególności 4 i 7)
  • Trees_From_Moskur
  • Trees_MC
  • UKDT

Jako trawę polecam "shrubbery_04" z folderu Trees_MC, busz 4 i 7 z buszy heira. Pamiętaj, żeby je trochę obniżyć i obrócić. Nie musisz używać ich wtedy tak wielu.

https://i.imgur.com/XUMwZj4.png <-- Strasznie nie podoba mi się ten las po lewej. Przypomina mi pierwsze mapy z OMSI :|Nieskromnie powiem, że dobrze mi las wyszedł na Mącznie, możesz podpatrzeć.

I nie musisz codziennie wstawiać nowych screenów;) Spokojnie skończ dany teren wtedy zaprezentuj, bo pokazywanie skrzyżowania i 2 domków na krzyż psuje odbiór mapy.

Ale z chęcią będę obserwował wątek, powodzenia!:D


Na specjalne życzenie Allisona:D
[Obrazek: 5o3ewyx.png]
(Ten post był ostatnio modyfikowany: 17.03.2019 16:32 przez mati555.)
17.03.2019 16:31
Szukaj postów Cytat

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 47
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 110
Post: #18
RE: Łódź Północ 1.0
(17.03.2019 07:36)Sebal29 napisał(a):  Wszystko pięknie, ale w niektórych miejscach jeszcze bym trawkę pododawał, np. z lewej na 2. screenie, czy między pętlą a ulicą na 1. screenie.
Akurat trawa między pętlą a ulicą jest, i to w sporych ilościach. Po prostu z góry nie jest aż tak widoczna jak np. zza kierownicy. W dodatku w rzeczywistości nie ma jej tam praktycznie w ogóle, dlatego też zbytnio jej nie eksponowałem.
(17.03.2019 16:31)mati555 napisał(a):  https://i.imgur.com/l9xeLIv.png <-- Tutaj coś się krawężnik z chodnikiem nie styka po lewej stronie.
Dziękuje za zwrócenie uwagi, już poprawione:)

(17.03.2019 16:31)mati555 napisał(a):  https://i.imgur.com/XUMwZj4.png <-- Strasznie nie podoba mi się ten las po lewej. Przypomina mi pierwsze mapy z OMSI:|
Jest to spowodowane tym, że po prostu nie ukończyłem jeszcze terenów po lewej stronie, na ten moment stoi już tam wiele drzew i sporo trawy. Sprawdza się tu to moje codzienne wrzucanie screenów, następnym razem faktycznie wrzucę dopiero coś, co będzie ukończone:)

(17.03.2019 13:43)Goppel napisał(a):  Jeśli chodzi o wszelkie chaszcze i inne zielsko, to dobrze jest niektóre z nich powbijać w ziemię na różną wysokość (głębokość?), żeby nie były takie jednolite.
Dziękuje za poradę, na pewno wykorzystam:)

(17.03.2019 16:31)mati555 napisał(a):  Oprócz tego rozważyłbym zmianę tekstury trawy i wymieszanie jej miejscami z inną.
Tutaj pojawia się problem, pierwszą rzeczą jaką zrobiłem tworząc tą mapę była wymiana tekstur terrain'a. Niestety, nie wiedząc czemu, za każdym razem kiedy uruchamiam mapę od nowa, tekstury się usuwają. To samo tyczy się zwykłego malowania teksturą, po restarcie wszystko znika.

Pozdrawiam, fifos

(Ten post był ostatnio modyfikowany: 17.03.2019 18:59 przez fifos.)
17.03.2019 18:55
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Sebal29

Użytkownik
Użytkownicy
Liczba postów: 47
Dołączył: 07-2013
Podziękowań: 110
Post: #19
RE: Łódź Północ 1.0
Witam:)

Trochę dni minęło od ostatniego posta, uznałem że najwyższy czas podzielić się z wami postępem prac:) Dzisiaj będzie więcej pisania niż zdjęć:D

[Obrazek: WzV5dpK.png]
Pętla Skotniki w wersji beta, stworzony układ i ponad połowa otoczenia, brakuje roślinności, kilku płotów i kilku domów.

Co się zmieniło?

- Odcinek Łagiewniki - Serwituty został ukończony (2-minutowa przeprawa przez las)
- Utworzyłem cały układ dróg, można już przejechać z pętli do pętli
- Wszystkie dotychczas ukazane tereny na zdjęciach zostały dopieszczone i ukończone
- Utworzyłem wszystkie linie AI oraz realne rozkłady

Co zostało do zrobienia?
- Otoczenie
- Skrzyżowanie Okólna/Łagiewnicka
- Zasady ruchu

Stan prac oceniam na ponad 50%, wstępnie mogę przewidzieć, że mapa zostanie wydana na przełomie kwietnia i maja:) Na początek wydam dla was wersje 0.5 zawierającą linię 67 z przedłużonym wariantem do Modrzewia. Jest to spowodowane tym, że piszę maturę, po napisaniu utworzę pozostałe tereny potrzebne do ukończenia linii 66.

Niebawem wstawię film z przejazdu, prezentujący obecny stan mapy.


Pozdrawiam, fifos

24.03.2019 00:59
Szukaj postów Cytat
 Podziękowania za post: Pro123 , Wujek Puchaty , Kuba L. , KMSzczecin

VIP
Zasłużeni
Liczba postów: 923
Dołączył: 01-2013
Podziękowań: 617
Post: #20
RE: Łódź Północ 1.0
Nie bój się używać buszy Heira, robią robotę;) Staraj się unikać radiusów głownie jeśli chodzi o krawęzniki, bo potem bęziesz piszczeć jak Ci się mapa zacznie wieszać.

https://i.imgur.com/XUMwZj4.png <- splin jezdni do wymiany, na ten trzeba mieć pozwolenie, które nie jest udzielane:P

24.03.2019 14:47
Szukaj postów Cytat
Odpowiedź 




Użytkownicy przeglądający ten wątek: 1 gości

Forum Strefa-OMSI.pl

Tematyczne Forum dotyczące najpopularniejszego symulatora autobusu - OMSI. Zapraszamy do rejestracji i aktywnego udziału w Społeczności.

Strona wykorzystuje pliki cookies. Korzystanie z witryny oznacza zgodę na ich zapis lub odczyt wg ustawień przeglądarki.

Współpracujemy z:

Polecamy także: