[OMSI 2] Łódź Północ 1.0 | ||||||
(02.04.2019, 13:33)Przemo11 napisał(a): Na tych nie podoba mi się roślinność, mam wrażenie jakby cała okolica była w środku lasu, natomiast w rzeczywistości wygląda to inaczej. Krzewy na środku pętli też nie wyglądają najlepiej, jedne są zbyt ciemne a drugie za bardzo z nimi kontrastują.Co do tego, że w rzeczywistości wygląda to inaczej. W pierwszym poście zostawiłem sobie taką o to furteczkę: (15.03.2019, 00:19)fifos napisał(a): Z góry informuję, że mapa będzie pół fikcyjna, pół realna.Fakt, że w rzeczywistości wygląda to inaczej i nie ma tam tylu drzew, krzewów czy czego tam jeszcze. To jest akurat objaw mojej abstrakcji, której jest sporo na mapie, dlatego już z góry uprzedzam żeby oszczędzić mi czepiania się w komentarzach co do tego, że w tym i tamtym miejscu jest mniej lub więcej drzew, realizm w tej mapie objawia się m.in. układem dróg, rozkładami i oddaniem łódzkiego klimatu (w jakiejś tam części). Reszta, włącznie z roślinnością i obiektami jest czystą abstrakcją, ci którzy mieszkają w Łodzi albo z ciekawości sprawdzili na street view jak to wygląda, wiedzą że na mapie zachowane jest tylko położenie infrastuktury. W tej kwestii to tyle ode mnie:) Co do tych ciemnych krzewów, tu się zgodzę, już zostały usunięte. Obecnie prezentuje się to w ten sposób: ![]() -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Teraz trochę nowości:) Odcinek Rzemieślnicza - Skotniki: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() Okólna - Przyklasztorze: ![]() ![]() Okólna - Barokowa oraz skrzyżowanie Okólnej z Łagiewnicką: ![]() ![]() ![]() Tak prezentują się brakujące układy dróg, w tych miejscach pozostało tylko dodać roślinność i dalsze otoczenie (nie licząc ul. Przyklasztorze gdzie jest trochę więcej roboty). Backdropy zostaną niedługo zastąpione zdjęciami z miejsc. Pozdrawiam, fifos
Generalnie mapa wygląda dosyć ładnie, lecz mam dwa małe zastrzeżenia - nie stosuj drzew i roślinności tylko z podstawowego folderu Trees_MC, pokombinuj może z obiektami z folderów MSTS_Trees (szczególnie dobrze wyglądają w tle) i Trees from Moskur (na pierwszym planie). Dobrze by było, gdyby backdrop nie był też aż tak widoczny z perspektywy drogi.
Takiej mieszanki asfaltów jak na pierwszym screenie to zdecydowanie nie powinno być; wygląda to strasznie nienaturalnie i brzydko. Do zmiany w trybie pilnym, oczywiście razem z roślinnością o której wspomniał kolega wyżej.
Zanim cokolwiek napiszesz, przeczytaj koniecznie REGULAMIN
Jeśli masz problem techniczny, zapoznaj się z ZASADAMI DZIAŁÓW TECHNICZNYCH Jeśli chcesz podzielić się dodatkiem, zapoznaj się z REGULAMINEM DZIAŁU POBIERALNIA
Do wymiany tekstura trawy. I jedna ważna rzecz, którą piszę każdemu twórcy: Nie pokazuj nieskończonych terenów, bo to psuje ogólny odbiór mapy.
Cześć:)
Po dłuższej przerwie, związanej z rozpoczęciem pracy i pisaniem matur, wracam do pracy. Tempo pracy nie będzie tak szybkie jak miesiąc temu, ale mapa ujrzy światła dziennego. Na początku, uzupełniłem puste tereny z okolic pętli Modrzew. ![]() ![]() ![]() ![]() Nie licząc drobnych poprawek kosmetycznych, tak prezentuje się to finalnie. Pozdrawiam, fifos
Wymień teksturę trawy, jest okropna.
Ogólnie tutaj wszystkie tekstury się nadają do wymiany i wtedy dopiero to będzie wyglądać fajnie.
Temat do zamknięcia, projekt zostawiam dla siebie, ponieważ mapa jest zbyt płaska i wymaga całkowitej przemiany, na co nie mam ochoty i sił.
Pozdrawiam | ||||||
Użytkownicy przeglądający ten wątek: |
1 gości |